InformáticaXogos de ordenador

O xogo "Two Worlds 2": paso, episodios interesantes

No xogo "Two Worlds 2" paso pode cativo-lo desde o primeiro minuto e non deixar ir ata o final, porque este xogo role-playing en estilo clásico, pero coa adición de unha variedade de elementos pouco comúns que o fan realmente único. O propio argumento da liña de proxecto é moi grande e vai esixir que máis dunha ducia de horas para completa-lo, pero ademais de que, vai atopar máis e un gran número de misións secundarias que podes facer para divertirse, e para o diñeiro extra, experiencia e elementos raros. Con todo, este artigo será descrita só argumento "Two Worlds 2" do xogo, o que pon o paso pode ser moi complicado. É por iso que pode usar esta guía nena, se atopa calquera dificultades no proceso.

"Prison Break"

Como en moitos outros RPGs, o proxecto "Two Worlds 2" paso comeza na cadea - es preso, eo seu obxectivo é, por suposto, escapar. Esta misión de adestramento, de xeito que o proceso recibirá consellos para utilizar os distintos recursos de seu personaxe. Entón, todo comeza co feito de que unha misteriosa moza chamada Dar Pha ofertas cos seus gardas e libérase o de prisión. Debe falar con ela, ver vídeos e correr atrás del. Atopar a clave secreta para abrir unha pasaxe secreta na saída dende o que vai aprender a usar a habilidade furtiva. Despois de asistir a loita entre dous personaxes poderosos, vai ter aprender a correr rápido - sempre que non ten armas, e se non aproveitar a súa velocidade, os gardas rapidamente ultrapasalo-lo. Rasgar-se lonxe dos seus perseguidores, vai atopar-se nunha situación difícil - darlle Pha separados por unha divisoria, hai algo que e aprender a escoller pechaduras. O proceso neste xogo é unha mini-puzzle, que non é tan difícil como pode parecer a primeira vista. Reunido con Dar Pha, só vai ter que aprender a loitar, batendo os gardas cun club, entón pode teletransportar a Alsornu onde o seu principal e comezar unha viaxe no xogo "Two Worlds 2". Paso consiste en catro grandes apartados divididos en tarefas que precisa para realizar gradualmente.

"A porta ao deserto"

Como vostede sabe, pasando Game "Two Worlds 2" comeza en Alsorne onde vai querer obter o seu primeiro emprego por Cassar - ten que ir en Hatmandor. Con todo, para esta primeira ir ao Bayou, onde vai Odwan, que lle vai dar outro emprego - sen el non poderá moverse a través da historia. O feito é que vai ter non só comeza a Hatmandor, pero tamén para entrar, pero como aprender o garda, o pase só se pode obter un residente da cidade. Así, non pode obter o seu propio crachá, así que vai ter que mirar para outras opcións. En total, hai tantos como catro, pero ten que pensar moi coidadosamente sobre a súa elección, xa que pode afectar moito. En primeiro lugar, pode volver á aldea e falar con Matt, que, por unha suma redonda ha dar-lle un crachá falso. Pero iso, como vostede sabe, non é a única opción. Tobias é un pouco máis barato que podes obter información sobre a ruta dos contrabandistas abandonadas - vai aforrar diñeiro, pero acaban sendo un pouco de problema. Con todo, ambas as decisións erradas - No primeiro caso, Matt escapar polo paso secreta, eo segundo Tobias oriente-lo sobre falsas coordenadas. Entón é mellor volver Dugway, xa que realmente sabe sobre o paso secreta, pero isto pode ser feito só se axuda-la tan pronto eles estaban en Bayeux. Ben, a outra opción - é axudar a esposa do escribán, onde podes atopar a través Lyusema - por suposto, tamén é necesario para axudar a súa man. E a última opción - o máis radical. Vostede pode axudar Ledo derrubar o actual gobernante Alim Bailly, e el lle vai dar un pase, que pode usar para entrar no interior. Como verás, o xogo de pases "Two Worlds 2" non pode ser chamado simple, xa que a primeira misión.

"Camiño para Hatmandor"

No xogo "Two Worlds 2: Piratas do Fortaleza Voadora" paso é non lineal, e neste xa viu no inicio. Vostede inmediatamente varias solucións para o problema foron propostas, algunhas das cales son correctos, e entre o dereito eran máis ou menos vantaxoso e cómodo. En calquera caso, obter un pase para a cidade, ten que para chegar a ela. Teña coidado, porque no camiño vai coñecer Varna perigosa - a primeira vez que expulsar o ataque os gardas, pero despois vai ter que tratar por conta propia. Nótese que antes Hatmandor se pode alcanzar de diversos xeitos - na estrada principal vai ser unha chea de Varna, pero tamén unha solución alternativa, vai atopar serios obstáculos. Fose o que fose, chegar á cidade, vai saber que pule non será suficiente - ir ao capitán dos gardas, que pode pedir-lle sobre o servizo. Ten que saber unha información do informante. Buscar Yarada e busca información, que, por suposto, a liberdade de compartir non. Para obter os datos, vai ter para chegar á medicación stock imperial por súa nai - só entón vai dicir todo o que sabe, e será capaz de transmitir esta información para o garda capitán, obtendo así a admisión para a cidade. No xogo "Two Worlds 2" paso das misións pode ser tanto lineal e altamente ramificada, polo que sempre pensar antes de tomar unha decisión.

"Secret Agent"

É no Hatmandor e terá lugar o primeiro capítulo do xogo "Two Worlds 2" paso - tumba, bares e outros lugares estará dispoñible para realizar unha variedade de tarefas. Valarin, capitán da garda, dándolle o próximo traballo, durante o cal vai ter para facer un membro da sombra mundo oculto Hatmandor porque calquera cidade leva unha dobre vida - un que se pode ver todo, eo que está oculto detrás dunha máscara. A súa tarefa - para saber máis sobre a Torre de presas, e os asasinos, dos cales aprendeu co capitán antes de entrar na cidade. Vaia á taberna, onde ten que atopar Basel - se conseguir confiar nesta persoa, non pode se preocupar co seu lugar nesta cidade. Pero para iso precisa realizar varias tarefas, a fin de continuar no xogo "Two Worlds 2" de paso. Sweet Revenge, aínda non viu - precisa de paciencia.

"Escort"

Así, a primeira tarefa de Basilea - "Escort", que comezará a valer no xogo "Two Worlds 2" de paso. O túmulo do sumo sacerdote Narmer - un lugar onde inmediatamente enviados todos os xogadores inexperientes, cometendo un gran erro. Aínda moi cedo para ir alí, entón é mellor facer a escolta. Vai ter para seguir Iarskaia á reunión cos socios nos sumidoiros, garantindo a súa seguridade. Se notar - non se preocupe, só reciben menos recompensa e menos respecto de Basilea, pero se pode ocultar mellor, entón non perda o momento en que os "compañeiros" de ataque Yar - protexe-lo, e entón obter o máximo de recompensa e respecto. Moitos xogadores tomar este lugar a outro lugar no "Two Worlds 2" do xogo. cova sagrada, o paso do que vai esixir un alto nivel de ti e estrés severo, será moito máis tarde, eo refuxio nos sumidoiros - non é iso, non espera esa misión, algo sobrenatural.

"Bundle"

Como se ve a quest "Escort" non é suficiente para gañar a confianza de Basilea, entón tes un pouco máis para ser executado. En concreto, que vai che dar un emprego, "Bundle" - hai especificidades en si Basel non pode dicirlle, pero simplemente dicir para se atopar con Riza, que traballa aquí na taberna. Despois de falar con ela, vai atopar un paquete, así como aprender a contrasinal que lle permitirá chegar ata el. Tomando o paquete para a rúa, onde xa espera Riza.

"Entrega"

Entón, se atopou de novo con Riza, que lle dará máis instruccións - recibiu o paquete que precisa para realizar un home que o esperaba. Agora ten que ir a tumba, que xa mencionamos anteriormente, xa que está situado na dirección que quere que o templo. Póñase en non será fácil, xa que a entrada é gardada polos sacerdotes que manter un ollo para fóra para a porta - a escorregar pasado, ou para distraelo los de calquera forma non vai ter éxito, terá que loitar. Despois de gañar, pode dar o paquete ao destinatario e voltar ao Basilea para a recompensa - agora se fixo o "seu" nos seus ollos, para que poida seguir traballando no seu obxectivo.

"Traballar para eliminar"

Entón, agora ten que realizar o traballo máis serio que dará Basel. Necesitará eliminar ese mesmo informante, que inicialmente deu-lle información sobre os asasinos ea torre, que deu o garda capitán. Por suposto, Basel non lle gustou, el quere Yarad en silencio para sempre. Ir Yar, está protexido nos sumidoiros, e ha dicirlle onde atopar o informante. No camiño para o que vai atopar Reese, que vai convencido-lo a non matar Yarada. Todo o que ela dixo, ela tería que cumprir co informante, e tras unha breve loita, terá unha selección - ou matalo ou concederlle a vida se vai desaparecer da cidade para sempre. Teña coidado coa elección, que vai afectar o desenvolvemento da trama - por exemplo, na tarefa do xogo "Two Worlds 2" "Quita Maliel", o paso dos cales será complicado cando unha elección, e na outra, terá un tempo difícil na procura "Revenge Mirrda".

"Capitán"

Esa busca recibirá automaticamente durante a execución do traballo en xeral plan para atopar os asasinos. Ten que atopar o comandante do exército, que enviou os seus soldados para dentro da cova Gorlag, e non regresou de alí. Que pasou con eles para obter a información que necesitas sobre os asasinos ea torre, terá que aprender.

"Curso Gorlag"

Atope a cova, que é discutido anterior, e comezar a el - Alí vai atopar Gorlag con quen vai falar sen dificultade. Vai aprender que está disposto a cooperar con vostede, se axudar a matar Spit. Dependendo do que vai responder a el, existen dúas versións dos acontecementos. Cando diálogo agresivo e rexeita a axudar co asasinato do Scythe Gorlag e os seus homes van atacalo, e vai ter que esperar unha batalla moi difícil que é moi difícil de gañar no seu nivel actual. Se non queres tales problemas, a continuación, tomar en Gorlag busca para cuspir asasinato, van para os sumidoiros, onde vive. Está de novo á espera para a conversa, e se comportarse nun amistoso, o Spit ha dicirlle que ten unha pedra que contén morte Gorlag - pode obter a pedra e voltar á cova. Tamén pode atacar o Spit, matala e sacar a pedra por conta propia. En calquera caso, de volta, pode matar Gorlag esforzo e liberar o único sobrevivente dun soldado, que precisan tomar o equipo.

"O xefe da Mages Guild"

Despois de completar a orde do capitán, será capaz de aprender con el a información necesaria, en particular datos sobre o Mages Alianza ea súa cabeza, que sabe como chegar á Torre de presas. Pero el quere volver para o dragón Fang. Vaia ao canyon, onde está o esqueleto dragón, protexido por un enorme monstro - no camiño vai atopar adversarios fortes na hvostunov rostro que facilmente zagryzut vostede, se hai polo menos dous, para que o seu obxectivo - para seducir-los un por un. Ao final do canyon, atoparás unha feroz batalla co monstro, o que é mellor para atacar a distancia. Ademais, pode ter unha oportunidade e correr por el para incorporarse Fang e teleportar para os magos, pero tamén é moi arriscado. Por suposto, a aventura non remata aí, e diante de vostedes están esperando a outras loitas emocionantes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.