InformáticaXogos de ordenador

Xogo STALKER Perdido Alpha: Fraude almacena contrasinais e segredo. STALKER Perdido Alpha: pasando X1

Hoxe falamos sobre o xogo STALKER Perdido Alpha, que pasan a seguir presenta en detalle. Consideramos a secuencia da historia, así como realizar tarefas básicas.

cordón

STALKER Perdido Alpha paso a paso comeza o longa-familiar para todos os fans da versión orixinal do sitio web. O protagonista esperta do soño na sala Sidorovicha búnker. Nós levantarse e falar co comerciante. El nos dá a primeira tarefa. Somos invitados a atopar un artefacto. Saír fóra do búnker e Xire á esquerda. Á vez ollar no minimapa, non está marcado o lugar etiqueta necesaria nos opor. O artefacto herba difícil de ver, con todo, os signos do detector pode axudar. Tras a recepción dos elementos necesarios Sidorovich dános máis indicado. Executa-los e ir ao seguinte local.

Localización Agricultura

O xogo STALKER Perdido Alpha paso continuou a vir para o desaloxo. Nós respondemos ao chamado dun demo familiar. Axudando perseguidor Yurik. Tras o apoio dos que teñen que ir ao hangar para se atopar con Gray. A partir dunha conversa con el, por suposto que temos que ir á Agro. Vaia ao lugar e inmediatamente axudar perseguidor Mole. Con todo, fóra da caixa no xogo STALKER Perdido Alpha paso! Geocaching - un fenómeno co que debemos coñecer na seguinte fase. E por iso estamos salvando a Mole. En agradecemento, el fala sobre como ocultar frecha. Brando tamén describe en detalle a situación das notas. Fun para abaixo. Comezamos a investigación. Nós atopar abrigo, así como notas. Imos en busca dun agocho. Está situado na transición entre os seus corredores.

vale escuro

O xogo STALKER Perdido Alpha paso segue visitar barra de localización. Para chegar a el, nós nos movemos ao longo da estrada ata a porta. Nós pasalo e Xire á esquerda. A continuación, na estrada dirixindo en liña recta. Pasamos o checkpoint. Ir ao barman. Dar-lle os documentos que se atoparon na Agroprom. Coñecernos outros Petrenko. Pode atopalo no bar. Veña para o Val do escuro. Nós imos para a Facenda. A primeira cousa que facer despois de ir ao lugar para atopar o perseguidor alcumado Demo. Da conversa tórnase claro que necesitamos ir á fábrica, que é a base dos bandidos. Demo esboza plano. Comezamos a implementar lo. Chegando á entrada á procura de fábrica. Está situado nunha cavidade nos arbustos atrás a empresa. Neste punto constantemente para abastecer as súas poltergeists existencia. Atopamos 3 bandas cadáver. Leve o traxe dunha e poñelas.

base de Hog

O xogo STALKER Perdido Alpha paso segue Dark Hollow. Atopámonos nesta área baixo unha choiva de caramelos. Estamos movendo na dirección do túnel ferroviario. Movendo-se ata a parede esquerda non é culpa visible. Nós pasar por iso e chegar ao lugar que se chama a mina. Movendo todo o camiño en liña recta. Xire á esquerda e perder a conciencia, logo de recibir un golpe na cabeza. De volta ao presente, vemos o líder do grupo Pecado. nome do capítulo Velez. Estamos a falar pacificamente e comezar unha nova tarefa asociada coa busca de documentos que están situados na base do Hog. Voltar á superficie. Nós cabeza á base de datos de xabaril. Podes utilizar a máquina. Na base non é sen sorpresas. bandidos capítulo quere xogar coa xente no "adiviñar". E o prezo de perder - a nosa vida. A resposta correcta é figura 4. Obter o código para o cofre e recoller documentos. Bandidos instantaneamente endurecer, e nós imos ter que tirar para chegar á base. Tras a completa vitoria sobre o inimigo virá unha nova mensaxe a partir do PDA.

nivel 18

Logo imos visitar un laboratorio no xogo STALKER Perdido Alpha. Paso de X-18 comeza cunha baixada ao soto do edificio administrativo correspondente. Para ter acceso a este nivel, debemos usar o código, que foi preparado por Petrenko. A combinación das portas necesarias para nós - 5271. Descendemos para o laboratorio. A continuación, fai unha busca na sala de garda. Na táboa buscamos primeiros documentos. Na mesma sala pode ver o seu ordenador. Require unha clave para entrar na nosa orde máis tarde. Logo saímos da sala, e os nosos ollos o excelente rendemento dos desenvolvedores do STALKER Perdido Alpha Lab X18.

Paso segue a buscar o número do documento 2. Para obter un, Xire á esquerda. Vaia directo para a porta. Fun para abaixo. Vemos mesa. Enriba dela hai unha andel no que buscamos necesitamos papel. Levar os documentos. Atopamos e levado byurera posesión. Seu brazo debe ser levado Petrenko. Nós imos para o cuarto para os ascensores. Imos ao eixe dereito. Subimos nel. Así chegamos a porta aberta. A través del penetrar no territorio da sala secreta.

Moitos perigos de STALKER laboratorio Perdeu Alpha. Paso de X-18 vai nun encontro inesperado cun cadáver, atopamos a instalación específica. Tomando o PDA falecido. Amosa o código 9231 é ideal para o equipo que é o seguinte na táboa. Aquí están os documentos baixo o número 3. Agora vai para o cuarto enriba do punto de encontro con byurer. Pode obterse a través do oco, que apareceu no chan. Enquisas de documentos onde o número 4. A continuación, van para o soto. Estamos á procura de unha mesa especial na sala. É un documento №5.

Rostock Localización

Aparición coa cabeza da débeda. Obtemos a tarefa de destruír os mutantes sobreviventes. Para iso, imos para dentro do túnel. Tomé ecoloxistas máscara de idade. Movendo-se a planta. Hai buscar os sanguessugas PDA 3 e 4 de matar. Ir ao lugar da construción. Alí atopamos o primeiro par de SDA. Para atopar un terceiro dispositivo, necesitamos unha máscara de gas obtido anteriormente. O feito de que a fronte do edificio, así como na casa, na entrada cuberto por un gas velenoso. Nós imos ao segundo piso, para atopar alí a SDA. Sanguessuga atoparemos na entrada da fábrica.

en Veles

Nós imos para o bar. Ir Petrenko. Despois diso ven o barman. Logo volvemos Petrenko. Nós obter a clave para o laboratorio X14. Unha vez chegamos á fábrica. Deixamos o paso que leva para o laboratorio. Atopámonos nun corredor semellante ao situado no sarcófago. Movendo-se ao longo do corredor. Recupera unha porta código. Especificar a combinación. Pase. Vaia polo corredor dereito. Atopamos a segunda porta. Pase usando o mesmo código. Caída no laboratorio. Atopamos PDA e documentos sobre a mesa. Precisan entregar Veles. Ha dicirlle que o contacto secreto con nós comerciantes na Cidade Morto. Logo necesitamos saír das minas. Neste momento recibirá unha mensaxe. O seu autor - Profesor Sakharov. El coida de nós.

grandes pantanos

Imos ao profesor no Amber. Nós comezar o traballo en atopar documentos específicos realizados polos mercenarios, que están situados no territorio dunha cidade morta. Aceptar o traballo. Chegando á cidade. Seguimos á escola. Pasamos á cabeza de mercenarios. Durante a conversa, de súpeto descobre frecha. Atopámonos en catividade. Perdemos todos os equipos e armas.

A continuación, o lugar desexado - gran pantano. Debe estar preparado para un encontro con helicópteros militares. Eles van comezar a bombardear-nos. Agochar entre os xuncos. Agarde ata que o militar vai voar. Nós ir ao médico. Acontece que o noso personaxe - shoot. Polo tanto, debemos atopar o Santo. Para iso, vai a os almacéns do Exército. Pantasma de atopar na aldea de sanguessugas. Noso camiño cara ao leste. É alí que é necesario, nos postos con pantasmas. El pide para incorporarse o artefacto roubado por mercenarios.

Nós imos para a aldea. mercenarios Supera. Entendemos que afrontou con outra do seu plantel, polo que non hai artefacto aquí. Tentamos satisfacer a escolta. Despois de toda a adversidade que ir ámbar. Aquí damos Profesor artefacto e do Consello necesario. Espera ata que completa reparación PDA. Neste momento, falamos con Kruglov. Tomando o CCP. Mensaxe chega. Disto segue que é necesario ir con urxencia para Petrenko.

O bar neste momento a loita continúa. Buscamos Petrenko. Xestionar a tarefa de eliminación de helicópteros. Suba ata o tellado do edificio onde a área. Recupera o soldado morto, armado cun lanzador de Granada. Se loita dous helicópteros. Entón imos para Petrenko. Aprendemos que é necesario para ir á periferia Pripyat tras os barmen e Voronin. Nós chegar á tenda soto. Recupera o bar recén criado. Debemos realizar todas as tarefas, alternativamente visitar ámbar, Fábrica de cemento, Laboratorio x16, radar, X-10. Chegar ao x7.

STALKER Perdido Alpha: x7 - paso

Este elemento está nas proximidades de Pripyat. Unha vez alí, vai para o bar. Nós falar co bartender. Combinar a Voronin. Aprendemos que é necesario desconectar o desenvolvemento militar de idade. O coche que quere desactivar, e está situado só no x7 laboratorio. É un búnker baixo o encoro. Dirixímonos a ela. Vaia sempre en fronte. Así, para nós continuamente seguir o holograma verde. Antes de nos volvemos escaleira 1 no corredor esquerdo. Pasamos á parede. Xire á dereita. Como resultado, quedando á porta cun sinal, un aviso sobre o teito baixo.

Pripyat underground

Necesitamos pasar por unha serie de dificultades, ata que finalmente podería atopar en Pripyat STALKER Perdido Alpha calabozo. O paso desta fase comeza a nosa entrando no hospital. Atopámonos aí cunha guía. Ademais, nos acompaña ata a entrada do calabozo. Entón nós imos mesmo. Atopámonos nun túnel. Subir á esquerda ata a longa escaleira. Vaia sempre en fronte. A continuación, Xire á esquerda ata ver a fronte de Kamaz.

STALKER Perdido Alpha: paso. Pripyat

Temos que usar transición especial. Paso de Pripyat - unha das etapas máis difíciles - en liña. Nós recibir unha mensaxe cunha petición para axudar os militares na batalla coa Monolith. Destruír o inimigo. Aprendemos sobre unha reunión urxente co Vasilyev. Imos a el no segundo piso da escola. Recibimos apreciación de Vasilyev e solicitude de asistencia coas medicións. Seguimos para os ecoloxistas. Logo, ten que realizar unha tarefa en Chernobyl. O seguinte destino - Sarcófago. Logo realizamos a tarefa asociada cos xeradores, e chegar ao X2 laboratorio. Esta é a última fronteira, que terá que gañar o partido. Este nivel é semellante ao X18, pero con algunhas diferenzas. Estamos ansiosos para abrir a porta para as escaleiras. A continuación, vai adiante, nós buscamos o panel de control do xerador de emerxencia. Con todo, non funciona. Necesitamos encher o xerador. Buscamos combustible. Ir á instalación. Paira sobre o tubo. Hai unha inscrición. Prema o botón "Run". Un pouco para adiante. Nós seguimos e Xire un xerador. Aparece no bloqueo fóra do traballo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.