Formación, Historia
Historia do xadrez
Como os outros xogos que apareceron na terra hai moitos séculos atrás, o xadrez foi inventado hai moito tempo. Historia do xadrez, por algunhas contas, máis de tres mil anos.
Verdadeira idade ninguén pode de forma fiable definido. Segundo unha das máis famosas lendas da historia do xadrez comezou ao redor de 1000 aC. e: .- lo para un gobernante inventou o gran matemático indio, que é imputado coa construción e apertura dos números no grao. Inicialmente, o xogo tivo que xogar catro e destruír todas as pezas do adversario, pero co tempo converteuse un pouco, e comezou a xogar ao xadrez para dous xogadores.
Historia do xadrez continuou a estenderse por toda a India antiga. Xa o ano 600 aC Son mencionadas nos poemas persas. Árabes aperfeiçoaram este xogo. O gañador foi considerado a persoa que puxo o inimigo "mat" - a situación no xogo, cando a figura do "Rei" xa non ten un curso libre. Maior difusión deste xogo intelectual continuou por varios séculos en todo o mundo. Historia do xadrez en Europa comezou o th I. N. e., cando os mouros trouxo a España. Ademais, o xogo se estender a Italia, Francia e Portugal. A Igrexa Católica reaccionou negativamente ao xadrez, e por un longo tempo os prohibiu. A pesar da persecución da igrexa, eles continuaron a súa marcha triunfal de todo o mundo e continuamente mellorado. Crese que o X V na. n. e. eles adquiriron a súa aparencia moderna. Historia do xadrez en Rusia comezou durante as invasións Tatar-mongois, mesmo no IX - séculos X n. e., e máis tarde a miúdo foron traídos de Polonia. Igrexa rusa desde prohibiu o xogo de xadrez, pero no século X VII foi xogado os nobres eo clero de case toda a Rusia.
A palabra "xadrez" orixinalmente vén da palabra persa "xá" (King), e antiga palabra árabe "mat" (morto). Tras a aparición de xadrez en Europa, moitos libros foron escritos sobre este xogo ea súa teoría. regras modernas oficialmente recoñecidos de xadrez son pouco distintos daqueles para os que a xogou o partido hai 500 anos.
Xogo de xadrez - unha competición na que dous competidores por certas regras, á súa vez mover as pezas no taboleiro de 64 cela con cadrados negros e brancos. O máis común da súa especie que resistiu a proba do tempo son o xadrez clásico. Regras deste xogo foron tomadas FIDE (Federación Mundial de Xadrez). A gran maioría das competicións internacionais son fixadas en regras do xadrez 2004 FIDE do Congreso ". Segundo eles, o campo de xadrez taboleiro chamado branco e negro. Así adversarios xogan pezas de xadrez cores branco e negro (escuro). táboas imaxe impresa chamado diagrama de xadrez. O Consello competición está posicionado para o canto esquerdo do campo máis próximo a cada xogador, era negro. cola lonxitudinal Liso de células (campos), que comezan e rematan nos campos extrema (fronteira), chámase vertical. liña transversal de campos é chamado horizontal. Un certo número de campos, tocando só os recunchos, chamado diagonal. Varias series de dominios contiguos, cuxos centros están conectados por un segmento de liña recta é chamado de liña cuadriculado.
Todas as pezas de xadrez teñen o seu nome, a traxectoria do movemento e da localización orixinal. Os movementos son gravados con certas regras e símbolos en forma de texto, chamadas de notación de xadrez. Todas as pezas pertencen a un dos seis tipos, cada un dos cales ten as súas propias propiedades, que se manifestan no seu movemento. Opoñentes no inicio do xogo cada un ten 16 pezas. conxunto completo de unha única cor: Rei, Raíña, 2 elefante e un cabalo, 2 torres, 8 peóns. figuras en cores determinada por sorteo. A localización orixinal das pezas de xadrez é sempre a mesma, en certos campos. Os campos con números chamado ocupado, e sen eles - libre. Os peóns están nos campos 2 e 7, o plano horizontal; Rook - nos campos de canto en torno a eles - cabalos e detrás deles - os elefantes. Raíñas son colocados en campos D1, D8 e reis - a E1, E8.
Para calquera xogador de xadrez é posible unha das tres partes dos resultados: a perda, deseñar, gañar. Cando marcando o rival gañar declarado perdedor "mat", mentres que un empate é declarado "impasse".
teoría xadrez é un corpo de coñecemento sobre as leis e peculiaridades deste xogo. El avalía cada situación e recomendacións para a promoción dos valores obxectivo. Sen estudar a teoría do xadrez é imposible estudar minuciosamente este xogo e facelo a ter éxito.
Similar articles
Trending Now