Artes e entretementosArte

Como deseñar unha casa na proxección isométrica e perspectiva lineal

Moitas veces xorde a pregunta: "Como pintar a casa?" O xeito máis doado, que é usada polos nenos e os seus pais - unha vista planar. É dicir, debuxar un cadrado ou rectángulo, a parede frontal que afronta a pantalla, enriba dela - o teito-triángulo, fiestras, tubos. Pero este chamado "versión infantil." E como deseñar unha casa, facela máis real? Debe estar familiarizado con algúns conceptos científicos.

Como deseñar unha casa en perspectiva?

Por primeira vez somos confrontados con esta forma no estudo da trigonometría, así como clases de debuxo. Trazando o cubo en clases de trigonometría temos visualmente case a súa visión real da imaxe tridimensional. Ademais, todas as partes quedan iguais ao seu tamaño, e á cabeza - aínda ten ángulos rectos. Unha imaxe de obxectos en vista isométrica utilizados en enxeñaría mecánica ao deseñar detalles nos debuxos, en xogos de deseño e asistidos por ordenador en ordenador. E como deseñar unha casa nunha vista isométrica, podes segundo o algoritmo de deseño do cubo, entón ten que comezar cun rectángulo cadrado ou: todo depende do que a parede frontal do obxecto fotografado. Isto é seguido por unha parede de atrás para deseñar o mesmo para adiante, poñendo-o lixeiramente por enriba da base do muro frontal e deslizando cara á dereita ou á esquerda. A terceira etapa será os ángulos de enlace dos cadrados ou rectángulos. Agora cómpre eliminar as liñas de construción adicional a través da goma. Un tellado tamén debe ser realizada nunha proxección isométrica. Isto non é facer moito esforzo para os que xa son confrontados con un algoritmo construcións semellantes. Así, a cuestión de como deseñar unha casa de lapis, pode ser considerado resolto. Aínda así, algo na imaxe resultante non é ben así!

Como deseñar unha casa non?

A resposta a esta pregunta atópase máis no arquitecto do século XV de Italia Brunelleschi. Foi el quen chamou a atención sobre o feito de que os elementos eliminados tan visualmente reducido. Se comparar árbore en pé un metro de distancia do observador, da mesma árbore a unha distancia de vinte metros, a diferenza é moi perceptible. E os carrís? Aquí están baixo os nosos pés, como dispostos paralelamente en relación ao outro. Pero se ollar para a distancia, vemos que a distancia entre eles cada vez menores. Ao final, hai unha transformación mística: carrís paralelos "rabaño" nun punto! Este punto é chamado de "punto de fuga": se conecta todas as liñas paralelas. Despois de determinar a profundidade da proxección, é dicir, a situación en termos de descendencia directa en relación á imaxe do obxecto, o artista constrúe un modelo do cadro futuro. Un feito interesante é que o punto de fuga poden estar situados máis aló da pantalla, o que está previsto na súa pintura. A continuación, pasar (quizais mental) todas as liñas. Precisan converxer naquel punto. Así, a parede traseira da casa é máis curta da fronte. Pero a imaxe vén máis realista que o método de deseño, baséase en vista isométrica.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.