InformáticaXogos de ordenador

100 Portas fuxitivo: paso a paso

Hoxe falamos sobre o xogo 100 Portas fuxitivo. Paso das máis interesantes dos seus niveis serán discutidos en detalle a continuación. Esta aplicación é un puzzle construído sobre a sofisticación das portas son abertas.

fundación

Chegar ao xogo 100 Portas fuxitivo. Paso do primeiro nivel é para mover o botón. Isto pode desbloquear e, a continuación, abrir a porta.

Procédese ao segundo nivel. Arrastra para abaixo a carga sobre a esquerda. Nós poñelas no botón amarelo. Despois diso, move o peso axeitado. Define-lo no botón amarelo.

O seguinte paso é o terceiro nivel de 100 xogo Portas fuxitivo. Paso de que é para xirar as rodas, para permitir-lles para conectar coas liñas vermellas.

Nós volvemos para o cuarto nivel. A resposta aquí é situado por enriba da entrada. Necesitamos do №4 porta. Multiplicar por 255. 4 Introduza o código no teclado - 1020.

100 Portas fuxitivo: paso - nivel 5

Co fin de superar esta fase compartir os elementos en caixas. balde deixou destinado ao lixo, non - para reciclaxe. O primeiro - caixa de madeira. Súa mudanza para a dereita. O balón é enviada dereita. TV é certo. O balón eo navío globo esquerda. Feces é correcto.

Rombo, sino, escalas

Paso a paso 100 Portas fugitivo continúa sexto nivel. Preme o botón vermello. Deben tomar a posición correspondente a un accidente vascular cerebral en un diamante, que está representado na porta.

Nos volvemos para o sétimo nivel. Imos ter a punta por enriba da porta. Con base nesa orde, ea situación, temos que determinar o que debe ser o de atopar unha campá cun martelo. O procedemento é o seguinte:

1. Bater no máis alto.

2. chega ao fondo.

3 hits no extrema dereita.

4. batida no sino restante.

Seguinte é o oitavo nivel. Temos que seguir as liñas vermellas. Se se para o bloque de dereita, engadido ao número 1, á esquerda - dous.

No noveno nivel debe equilibrar a balanza. Nós transferir o peso á dereita do 2T a 10T en peso. Agora necesitamos que o 3T obxectos. Transferir-los para o lado dereito da escala.

No décimo nivel, cómpre determinar o que se mostra actualmente sobre o reloxo do tempo. Noite fóra. Polo tanto, eles mostran 20:15. Polo tanto, no teclado, escriba o código 2015.

Globo, figuras planas

Volvémonos a nivel 11. Leve o balón azul chan. Nós poñelas no orificio situado na parte inferior esquerda. Logo incline o teléfono para adiante, permitindo que o balón caer. Debe rolar para adiante. Despois de que o teléfono non pode a dereita. O balón está rolando cara axeitada. Logo incline cara abaixo, permitindo que o proxecto chegar ao acuario.

No 12º nivel ten que recoller elementos que están situados no chan, e despois poñer-los no lugar. balón de fútbol refírense ao portón. Quedamos un disco de hoquei coa vara. bola de tenis debe chegar ao raqueta. Barco no diálogo cambio para o acuario. O avión poñer na caixa.

Nos volvemos para o 13º nivel. Consello está á porta. Necesitamos un grande para un pequeno imaxes cadrados prensa descendente, con base no tamaño do obxecto se mostra na imaxe.

Volvémonos a nivel 14. Prema nos números que compoñen un total de figura 10. Despois de cada use a panca. Produciu unha orde actualizada dos números. combinacións necesarias: 2 + 2 + 2 + 4, 5 + 3 + 2, 2 + 8, 6 + 4.

Isto é seguido polo nivel 15. Tomé o martelo. Use-o na unidade, que está na esquina da dereita. Cando as colisións van desaparecer cadrados na parede da esquerda. Temos que lembrar cantas veces foi utilizado un martelo durante a retirada de cada forma xeométrica. A combinación do seguinte xeito: Vermello - 4, verde - 2, azul - 5, Multicolor - 7. O teclado 4257 para introducir un código.

Nos volvemos para o 16º nivel. Toma a vara. Nós poñelas no burato no lado dereito da porta. Move o vidro obxecto abaixo. Empurrar a hasta. Usamos a clave.

Agora xa sabe máis sobre o xogo 100 Portas fuxitivo. Paso dos niveis máis reto que describimos anteriormente.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.