InformáticaXogos de ordenador

Misións de paso "Skyrim". Quests "Gardiáns da Dawn" - paso

"Skyrim" - é un xogo de ordenador de 2011, divulgado pola "Bezeda". É unha continuación da serie de culto "Os pergamiños antigos." misións de paso "Skyrim" pode usar o xogador por moitos días. Conta o número exacto de postos de traballo é difícil, porque, ademais do principal, existen numerosos spin-offs e moito máis. Tras a conclusión de todas as misións aínda será xerado infinito.

Cales son misións?

misións de paso "Skyrim" é o fundamento da jogabilidade do xogo. Esta é a tarefa que debe ser rematada para obter recompensas ou avanzar a trama. Do paso de misións non depende só do progreso do desenvolvemento do xogador, pero tamén o mundo.

Como executar o tempo pode cambiar o humor dos veciños, mapa político do Skyrim no continente. Paso das principais misións é o máis interesante e ambiciosa. Para eles, o xogador recibe a mellor recompensa. misións adicionais que leva a si mesmos. Algúns deles son oculto, para conseguir un emprego é problemático. Todo o xogo pode distinguir 2 principal liña de procura.

Drakonorozhdonny

Busca para o xogador de liña drakonorozhdonnogo recibe no inicio do xogo. Como descubrir máis tarde, o protagonista - Dragonborn, o que significa que a relación cos dragóns. A primeira liña de procura ocorre en Whiterun, que está no centro do mapa. Na chegada, ten que volver ao Jarl da cidade, que se atopa na Alcance Dragon - a principal fortaleza da cidade. Entón, de súpeto descóbrese que Whiterun é ameazada por un ataque de dragón.

Dragonborn envíase xunto coa garda da cidade para a parede para facer un recoñecemento da situación. Despois de que chega dragón que comeza a atacar o partido. Para gañar, é mellor usar un arco, que lle dará un oficial do tapaxuntas. Durante o voo, o dragón ten unha parada para bater o lume inimigo. Foi neste punto é necesario para matalo con frechas.

En total, hai máis que 7 variedades de frechas. O máis inútil - ferro. Eles non son difíciles de atopar, pero causan moi pouco dano. Tamén aceiro suficiente común. É sempre mellor para usalos. tipo poderosa e de cando de vidro ou élfico só debe ser usado con un grave batallas inimigos. Dragón é só como aquel.

Cando o inimigo é executado con pouca vida, cae no chan, pero seguirá a loitar. Aquí é posible rematar o corpo a corpo. Tras a morte do xogador monstro absorbe a súa alma, o que leva a unha confusión por todas partes. O oficial envíalle que informa ao Jarl sobre o que pasou. Logo escoitou unha voz estraña do ceo. Jarl explica que este clan Greybeards chamadas Dragonborn no seu covil. Está situado nun alto Hrotgor montaña. Para chegar alí, ten que pasar por unha morea de millas nun streamer. Por iso, é mellor prepararse antes de ir.

Primeiro de espera para a noite (cando o día - prema no botón de standby, o patrón - T). A continuación, sentir-se (por defecto Ctrl). Ir ao cabalo e sentir sobre el. Isto pode reducir significativamente o tempo de viaxe. Cando colleu o outeiro para o xogador será confrontado con varias dificultades.

O camiño ata a montaña

Na primeira, será espíritos xeadas. Son moi difíciles de matar, como se moven rapidamente. Ataque con armas convencionais non vai causar serios danos. É mellor usar un feitizo de lume.

Antes de achegarse aos Greybeards mosteiro para loitar cos trolls de xeo. Este é un animal moi forte, que rapidamente restaurar a saúde. Antes da loita é mellor usar pocións. Comezar a disparar frechas opoñente dunha emboscada, para que el recibiu dano crítico. A continuación, aplique un ataque rápido e fuxir ao troll que non está ferido. ataque de animais é moi lento, pero causar grandes danos. Polo tanto, é mellor só para pasalo e continuar a súa viaxe ata o cumio.

Á chegada ao lugar de "High Hrodgor" vai coñecer o xefe da Orde dos Greybeards, que pode explicar o propósito de Dragonborn, e ensinar a palabra de poder. En total, hai moitas palabras de poder. Eles permiten que o xogador a usar as habilidades únicas. Palabras de poder dar Greybeards, algúns dragóns, eles tamén poden ser encontradas na cova, que é cuberto con Skyrim. misións de paso seguro que atopar estas alxubes. Para deletrear para recuperar rapidamente, pode pór en un amuleto carácter Tullos.

Despois de falar cos monxes van pedir-lle para devolver o Corno de Jurgen. Para iso, será necesario ir ao calabozo Ustengerev. Ela está chea de Draugr. Esta antiga morto, que nunca atopou a paz. Convencional draugr matou con bastante facilidade. Pero existen diferentes líderes e unha especie de "xefes" alxubes. Batalla con eles requirirá esforzos significativos. Algúns draugr tamén coñecer e falar palabras de Crick poder (a capacidade de lanzar feitizos palabras de poder).

O segundo acto a misión principal

misións de paso "Skyrim" vai ter unha chea de tempo. Sexa paciente. Canto máis acada a través do enredo, máis difícil será a tarefa eo máis perigoso sería Skyrim. O procedemento para a liña drakonorozhdonnogo busca debe cambiar con side quests que o xogador pode evolucionar e adquirir as habilidades necesarias.

Despois de completar a misión o xogador familiarizado co golfiño, dá un novo emprego. É unha antiga orde dos Blades, que xuraran servir Dragonborn. Xunto con el é necesario ir á selva Keane. Alí, o xogador pode loitar co dragón. Para non morrer, de ser constantemente correndo ao seu inimigo foco golfiños.

Tras a vitoria da conversa a suceder, ea próxima quest comeza. Nel, o personaxe principal ten que ir á embaixada Talmorskoe para roubar información importante. Para protexerse perdeu dentro, Dragonborn debe ser vestida en roupa festivo. Por iso é necesario para ir á cidade occidental de Soidade. Alí, atopar a tenda "vistes brillo". Nalgún lugar, 200 de ouro sería suficiente para poñer completamente o heroe. Logo, ten que para reunirse con golfiños e ir á embaixada. Alí pode tomar só un calquera cousa que dá a un home no Blades. E fai mellor adecuado.

gardas da embaixada moi graves. Dentro do perímetro revisada varias Elfos na armadura. Matalos só é case imposible. Cómpre pasar tranquilamente de cócoras por eles. Que non ve, se agochar en lugares escuros - menos posibilidades de detección. Vista sangrado habilidade asasinato escondido. Permite que aplique un dano 12x coitelo nas costas. Nós matamos os gardas, pode incorporarse armas e armaduras. Así terá unha oportunidade de sobrevivir nunha batalla aberta. Tras o secuestro de documentos necesarios o xogador ten que atopar outra vez cos golfiños.

Batalla con Alduin

misións de paso "Skyrim 5" cambia o mundo. Despois de avanzar na liña principal do heroe comezan a perseguir dragóns. Aparecen nun lugar ao chou, moitas veces fóra das grandes cidades. Pero son débiles abondo para tratar con eles sen problemas. A verdadeira ameaza é o dragón principal - Alduin.

Teremos que tomar algunhas misións simple antes da primeira reunión con el. Atopa vello Riften, vaia para o calabozo, falar con algúns personaxes. Algunha complexidade é buscar Esborna. Está oculto nun burato de rato - den da guilda dos ladróns.

Despois dunha conversa co heroe de barba grisalha cómpre subir a Garganta do mundo. Hai Porturnaks. El apunta o camiño para o centro do mundo. Despois de ler o libro do heroe é trasladado o pasado. Neste punto, o lector non precisa facer nada.

Dragonborn examina automaticamente a nova Scream "Dragonkiller". Con el, pode matar Alduin dragón que aparece despois de volver para o tempo presente. Así que o Eater do mundo voa por carácter, debe atacar drakonoboem inmediatamente. Isto fará que a caída dragón Creek para o chan, onde será posible axustar as contas ataque corpo a corpo. A batalla continúa mentres Alduin haberá moi pouca saúde. non pode matalo, el inmediatamente se afasta.

O último acto

O acto final está presente algunhas sorpresas que van sorprender o xogo "Skyrim". Paso da liña principal de misións tras iso acabar.

Ela comeza coa quest "The Fallen". Despois dunha conversa con Earl Whiterun dragón vai ter coche para unha trampa. Dragonborn usando Crick chama monstro. Despois de que chega ao drakonoboem el e cae. Logo, ten que resolver rapidamente o loop trampa. Enslaved Dragón acepta entregar un xogador importante na Sovngarde. Esta vida despois da morte en Nord. Para os soldados que caeron en batalla. Tras o voo se atopa nun lugar descoñecido. Hai que ser unha batalla con algúns dragóns e trolls. El abre un portal para Sovngarde.

Tras a chegada en vida despois da morte verificar que todo o barrio envolta en néboa. Para dispersalos-la e chegar ao castelo, aplicado Creek "Ceo claro". A entrada ao Salón da Precio protexe Tsun heroe que experimenta todos veñen. Tras o diálogo con el unha batalla a suceder. Derrota o garda, entrar no Hall. Alí pode recoller disposicións e pocións. Varios heroes acepta ir con vostede para loitar con Alduin. Este é un dos momentos máis difíciles do xogo.

Dragón é moi poderoso e utiliza unha variedade de habilidades máxicas. Por exemplo, chamar lóstrego, meteoros, lume. Tras derrota-lo a misión principal é longo. Dragonborn recibe un premio e un novo regato. Dragóns seguen a aparecer, pero con menos frecuencia.

guerra civil

misións de paso "Skyrim" implica na guerra civil. Ven entre a tempestade irmáns ea Lexión imperial. Todo comezou tras Jarl Ulfric matou Rei Toruga. Lexión é un exército do Imperio, que quere dar o seu control sobre a provincia de Skyrim. plena realización de todos os misións desta facción para restaurar Thalmor poder no continente. Imperials levar nas súas filas combatentes de todo o mundo. Están suxeitos a elfos arrogantes.

Irmáns Storm - unha rebeldes Skyrim. Eles loitan baixo o Ulfric. A principal tarefa dos Irmáns é a liberación de Skyrim da opresión do Imperio eo establecemento do seu Estado. Soldiers of the Storm consisten principalmente en Nord - poboación indíxena. Eles non quere outras razas.

O xogador escolle, para a cal facción loitar con el. Na súa elección depende o destino do mundo do xogo. Inicialmente, pode participar da festa lle gusta. Buscar sobre o mesmo. Dragonborn primeiro ten que pasar por unha proba para probar as súas habilidades de combate. Stormcloak envialo para a illa, onde será necesario para derrotar a pantasma xeado. Despois de que vai ser capaz de facer un membro pleno do exército.

A liña implica unha serie de postos de traballo para atacar os pequenos fortes fortificadas. Alí, o xogador pode atender a resistencia dos soldados comúns do lado contrario. A batalla con eles é moi sinxelo. Normalmente inimigos morren tras 3-4 cursos. A dificultade é só en grandes números.

Non é necesario ir a un ataque frontal. Pode tranquilamente esgueirar-se para o castelo e abrir as portas para os seus compañeiros. Entón será posible pegar o inimigo de sorpresa e rapidamente matar.

Ademais de coller pequenos obxectos, hai tamén son obxecto de ataque á cidade. A primeira batalla ocorre Whiterun. Cómpre romper as liñas inimigas e matar Jarl. Entón, en potencia instalada de súa facción. Crime será cobra. E se ten a misión de Thane, todos os traballos serán considerados cumpridos e será capaz de mercar unha casa na cidade.

A batalla final pasa na capital de faccións hostís. Xogando aos Irmáns da tormenta, o xogador terá que tomar por Solitude tempestade. Para Imperials - Winterhold. Tras a vitoria de calquera das partes en Skyrim será a paz. A poboación local no diálogo deixará de mencionar a guerra civil. Os soldados da súa facción pode recibila lo acaba de ver. Tamén será máis fácil negociar cos gardas nas cidades.

amencer sentinela

Tras o lanzamento da empresa xogo orixinal "Bezeda", lanzado OFFICIALLYREGISTERED diso. É chamado de "Daungard". Despois diso, hai unha liña de procura adicional. Sentinela madrugada - un antigo clan de cazadores de vampiros. Eles loitan coas criaturas da escuridade para moitos anos. Seu refuxio está situado en Fort Guardians amencer. Este é un enorme complexo do castelo, que é moi fermoso dende un punto de vista estético. Completando misións para facción cambia Skyrim. Quests vixías de Dawn, o paso do que acabará por derrotar as vampiros, moi complexos. Para ter acceso a esta liña, un xogador debe ser de polo menos 10 º nivel de desenvolvemento. A mellor e máis alto.

A primeira tarefa é obtido a partir dun transeúnte ou un garda. Só ten que falar coa guarnición da cidade.

O heroe vai para o castelo, onde se reuniu co xefe da alianza. Isto dá besta e envía o Dragonborn ao calabozo para limpa-lo a partir da familia de vampiros Valkihar. Despois da batalla cos gardas se atopou con un antigo señor vampiro. Nun diálogo con el, el se ofrece para unirse á familia. Aquí o xogador ten que facer unha selección, a viaxe de regreso será. Se acepta aceptar o presente, faise un vampiro e loitará con Sentinela. Se rexeitar, el seguirá sendo un home. Vantaxes de vampirismo está intimamente asociada con súas deficiencias. Terá a oportunidade todos os días para converterse nun Lord vampiro que ten unha morea de habilidades e é capaz de voar. Este camiño é asistentes máis apropiadas. Pero outros van atacalo durante o día.

Loitando por Warden Amencer, o xogador terá acceso a armadura única e armas. Despois de falar co heroe Sorin Zhurar enviarase unha Dungeon aleatoria, que está cheo de Skyrim. Os paquetes de gardas de Dawn, o paso dos cales é posible só tras a selección das fraccións apropiadas, forma miúdo xerado aleatoriamente. Isto non quere dicir exactamente o que será un calabozo cheo de vampiros ou para o medio ambiente do espía pribotsya familia Valkihar Jarl.

O personaxe principal responsable para os pergamiños antigos do Dwemer. Esta antiga raza de seres superiores que construíron un metro civilización. Súas máquinas aínda están a traballar, aínda que non haxa información sobre a esquerda Dwemer. Para a desprazamento, será necesario pasar todo antes de fin de calabozo. Dragonborn no camiño atopouse con unha variedade de inimigos. Na maioría das veces, esta esfera anano ou robots. Os primeiros son adversarios serios. Eles non son afectados maioría dos Gritos, eles están un pouco dano das frechas. Robots destruír facilmente.

Tamén xefes - Centurions. Esta é unha enorme máquina humanoide. Eles bateron os chorros inimigos de vapor. Uns segundos de permanencia en virtude do que o vapor certamente vai matar o heroi. Entón ten que tentar non estar baixo eles. A mellor estratexia - é correr ao redor do centurión e aplicar golpes rápidos. Para iso, encaixar un arco, besta, rompendo o feitizo da escola.

Ademais das máquinas Dwemer nas covas habitadas polos Falmer. Isto é semellante ao dos elfos criaturas hostís. Existen varios tipos Falmer. Algúns arqueiros, e outros loitar con armas brancas. Vostede derrota-los usando diferentes pocións e velenos. Ao final da cova é un baúl, onde os rolos son necesarias. Despois de recibir todo o xogador rola pasará a liña de procura, a fin de que vai pór para fóra o ceo e completar o paso de "Skyrim 5". side quests á vez permanecen.

"Skyrim: Solsteym". Quests. paso

A illa de Solstaym atópase no norte de Winterhold. O paso de misións "Skyrim" neste lugar comeza despois do ataque de cultistas a Dovakin. É necesario matar aos dous atacantes. Aparecerán nun lugar aleatorio cando o heroe alcance un certo nivel. Despois de buscar os seus corpos, atoparás notas onde se indica o lugar da reunión dos cultistas. Deste xeito, a busca comezará automaticamente. Para chegar á illa, primeiro debes chegar ao porto. Alí, toma o barco para saír de Skyrim. O paso de misións adicionais tamén é posible na illa. Non está lonxe de Morrowind, pero considérase parte do continente de Skyrim. Solstem (misións, o paso das cales está inextricablemente ligado a outras liñas, non cambia o mundo circundante) - o principal lugar de actuación.

Finalizar a trama é imposible sen pasar as tarefas de Dovakin, mencionadas arriba. A illa en si é moi perigosa para viaxar. Está habitada por un gran número de monstros de xeo. Loita mellor coa axuda de feitizos de lume.

"Skyrim": misións do gremio de ladróns. Paso

O gremio dos ladróns está en Riften. Eles están implicados en roubo. Para obter a primeira tarefa, debes reunirte con Brignolf no mercado central. Pedirá axuda para roubar o rubí. Entón invitaralle ao burato da rata. Está nas canles baixo a cidade. Para chegar ao edificio principal, hai que superar varios "tramps". Non representan unha ameaza, xa que son atacados cos seus puños.

Pasar o xogo de misións "Skyrim 5" levará necesariamente ao gremio de ladróns. A maioría das tarefas desta facción son dadas por Brignolph. A medida que avanza o progreso, o xefe de ladróns é un traidor. Despois diso, será necesario loitar con el no subterráneo Dwemer. Para a batalla, é mellor usar o arco e os feitizos. Porque o inimigo sabe como teletransportar para deixar de desaparecer, pode usar o Grito de "forza desapiadada".

Logo da vitoria sobre o líder, a mazmorra comeza a inundarse con auga. Hai que esperar ata que o seu nivel alcance a cabeza da estatua de falmeras no centro. Hai un paso que levará a Skyrim. As misións secundarias, o paso das cales dan a habilidade do segredo, axudarán a realizar as tarefas do gremio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.