InformáticaXogos de ordenador

"Nensi Dryu: Conexións Perigosas" Pasar, procedemento, consellos

Nensi Dryu - é un dos máis famosos no mundo moderno de personaxes infantís. Isto quere dicir que o detective nena como lle gusta de moitos nenos, e ela é un neno, para que os nenos poden facilmente identificar-se con el. Hai dous libros e debuxos animados sobre as aventuras de Nancy, pero nos últimos anos os xogos de ordenador máis populares adquiridas, as cales permiten-se para facer o personaxe principal do xogo, asumindo o seu papel como un pequeno syschitsa.

Foi liberado máis dunha ducia de xogos diferentes. Cada un deles conta unha historia criminal separada, que ten que ir dende o principio ata o final, resolver os enigmas e atopar o Vila, para salvar as persoas inocentes dos perigos están á espreita para eles.

Neste artigo imos concentrar en un xogo da serie - "Nensi Dryu: Conexións Perigosas". Paso desta xornada fascinante é moi longo, como o xogo inclúe un máximo de trinta e dous capítulos. Polo tanto, o caput deste artigo serán agrupados segundo varios conveniencia.

No xogo "Nensi Dryu: Conexións Perigosas", o paso dunha mestura de xénero de xogo Quest "obxecto oculto", onde ten que entre as cousas representadas ou aleatoriamente espallados no fondo temática, atopar o que necesitas. Entón, é hora de descubrir o que cómpre facer para obter a través deste xogo.

capítulos 1-3

No xogo "Nensi Dryu: Conexións Perigosas", o paso comeza co feito de que o protagonista trata de "Redondo", un dos máis famosos salón de beleza, que é visitado por moitas estrelas famosas do mundo.

Cal é o propósito da súa visita? O feito de que o Vila planeara explotar o interior, e Nancy é necesario para-lo, sen deixar claro que é unha investigación completa para non asustar os criminais. Gameplay comeza coa aprendizaxe que aparece en forma de limpeza no seu novo cuarto. O proceso será composto de diversas actividades de formación, tales como, por exemplo, usar un coitelo para o sobre no sobre, e así por diante.

Entón ten que familiarizarse con aqueles que son a maior parte do tempo que pasa no interior: vai reunirse e administrador, ea empregada, e un cirurxián plástico, e os clientes regulares. Teña en conta que algúns deles poden ser o mesmo infractor, entón tes que actuar en segredo como puido, sen chamar a atención.

A súa primeira tarefa será a de buscar a lista de casos, o que era o administrador pon Cassidy para ti. Despois, hai a familiaridade co director do salón de beleza, entón é necesario para cumprir a súa misión e dobrar toallas para os clientes. Cassidy lle vai dar unha nota, que será a súa pista para onde mirar a bomba.

Descifrar o código, vaia para o xardín de inverno, onde vai atopar-se con un dos clientes máis fieis, e finxir un novo asistente. Despeje planta seca, tras o cal terá que gastar os seus tratamentos, así como check-out, facer té, que se puxo a durmir. E entón será capaz de buscar a bomba. Atopalo, decidir o seguinte puzzle para desactiva-lo. O cliente acorda dos sons, polo que ten que calmala e asegurar que entenda o can, que non permite a ela para durmir ben, entón podes seguir o xogo "Nensi Dryu: Conexións Perigosas" paso. Desafortunadamente, a bomba non era unha necesidade para seguir a procura.

capítulos 4-6

No xogo Nancy Drew ten que resolver unha serie de crebacabezas, pero iso vai ser moi difícil: hai que descubrir como soltar o can por mor do panel, onde foi detido. Parece, por que fai iso? Pero iso debe ser dirixida a un cliente enviou ao laboratorio, onde vai atopar a seguinte nota co código indicando a localización da bomba.

Resolver o enigma no laboratorio, entón pode seguramente asumir a nota. pistas cifra principio é o mesmo que no primeiro caso. Agora xa sabe o que unha bomba está oculto nalgún lugar no salón de mármore, o momento de ir salvar o salón de beleza para facer o seu paso Nancy Drew non rematou no inicio.

No salón de mármore, por desgraza, é cliente insatisfeito que quere facer dela unha máscara facial. Nós imos ter que tratar, porque se non, non vai. El lidou coa tarefa de buscar unha bomba nunha cápsula para hidroterapia e neutralizalas lo.

capítulos 7-9

O salón de mármore atopa outro cliente que non pode entender que fervilha no seu cuarto. Esta é unha oportunidade para subir no xogo que pasa "Nensi Dryu :. Caso 2 - Conexións Perigosas" Tome as chaves do cuarto e ir para abrir a porta, detrás da cal se esconde un teléfono de traballo. Mentres que o cliente non é devolto, podes atopar o contrasinal para o seu ordenador e ver o papel fóra do cofre.

Ir ao escritorio do director para informarlles lo sobre a situación, e despois ir ao laboratorio, onde ten que descubrir o que se esconde salón bioquímico xefe. Terá que resolver outro puzzle, creando unha especie de medicina, que, por desgraza, ter salvo ti rouba o can. Ben, no partido "Nensi Dryu: Caso 2 - Conexións Perigosas" non é sempre todo vai segundo o planeado. Eu teño que correr para o can na sala da caldeira.

capítulos 10-12

Como ten que notar, os mini-xogos neste proxecto son moi diversos e numerosos, tan aburrido que simplemente non teñen. Por exemplo, no décimo capítulo, hai un nivel de bonos con un mini-xogo, o que non afecta o paso da trama, pero completa-la, vai ter un fermoso agasallo.

Pero se volver para a liña da historia, na sala da caldeira que atopar un produto de limpeza que vai dar outra nota co código. Resolve-lo e saber que o próximo lugar con unha ameaza de bomba - un salón de beleza.

Alí vai atopar a seguinte versión de mini-xogos, e entón será capaz de xestionar a terceira bomba e ir para a oficina do director. El non vai aparecer na páxina web, pero non pode eliminar calquera dos sospeitosos, polo que ten que realizar unha busca, durante o cal a solución de puzzle xunto levará a un descubrimento inesperado: o director, ao parecer, está roubando o diñeiro dos seus clientes. este podería ser un motivo para a aparición de bombas na cabina?

capítulos 13-15

Tras o descubrimento na oficina do director abaixo na sala da caldeira. Os produtos de limpeza non vai estar alí, e vai axudar no futuro xogo de pases "Nensi Dryu :. Conexións Perigosas" Ten unha decisión no próximo puzzle e disposición doutra bomba, que vai atopar na caldeira. Por suposto, non pode empurrar a idea de que a empregada pode estar detrás de todo isto, de xeito que a caldeira buscou a presenza de probas.

Entón vai para o número actriz-cliente e de novo a estudou ordenador, dobrado modificado contrasinal. Cando eles veñen, falar con ela, e despois ir a recepción, como administrador nalgún lugar saíu e debe ser substituído. Este é outro mini-xogo no final do cal vai aprender que o administrador dun caso secreto coa actriz. Percorre a cremalleira da dispoñibilidade de probas, e despois falar co propio director, cando voltar. Un cliente ancián cun can - Sra Montague, Cassidy, director traballador Nick, a actriz - lista de sospeitosos é constantemente actualizado, distanciándose lo de pista.

capítulos 16-18

Agora, por fin, vostede ten a oportunidade de incorporarse can Sra Montague. Vai aprender que tragou o medicamento é un compoñente para explosivos usados en bombas. Isto ten que falar co director, e despois ir facer o procedemento, entre os que están máscaras, limpe o aspirador de po e así por diante. Despois diso, vai ter facer algunhas máscaras, e despois ir en busca e eliminación de bomba. A primeira cifra clave da nota deu a resposta "vide", o segundo - "branco", pero agora ten que atopar a bomba sen avisar. Cando desarmar-lo, entón atopar outra nota que vai levar vostede para o xardín. Esta é outra mensaxe do terrorista, e ten que se apresurar.

capítulos 19-21

No xardín que precisa para axudar os hóspedes a perderse o xeito no que o salón de beleza, entón pode facilmente seguir a actriz e administrador, así como para espiar a conversa. Non pego seu ollo. Despois dun tempo, os berros será oído, e terá que volver para a recepción. Hai derrota completa, entre as que ten que atopar pistas no tempo para desarmar a bomba, que é no lixo. Agora é hora de novo a visitar o laboratorio onde tarefa - para alimentar os animais que están aí. Ao longo do traballo que poderá espiar outra conversa interesante, esta vez entre a señora Montague e bioquímico xefe. É hora de volver ao director.

capítulos 22-24

Durante unha conversa co director que precisa para expresar as súas sospeitas sobre o que pode ser un terrorista, e non esqueza mencionar que tamén estaba baixo sospeita. Ir para restaurar a orde no xardín zen, e entón comezar a dobrar toallas - vai caer de novo, unha nota co código. Resolve-lo e ir ao cuarto de hóspedes, por que haberá outra bomba. Percorre a sala - atoparás unha bomba debaixo do sofá, desarmar-la e prestar atención ao can. Vaia detrás del, e vai atopar un documento que non é difícil de descifrar.

capítulos 25-27

E unha vez máis se atopou con un can, só que esta vez non precisa seguilo porque estaba preso no tubo. Ten que tentar un pouco para poder sacalo de alí. Este can sempre queda en calquera arañazos, pero a señora Montague arredor dalgún modo culpa de xestión de salón. Pero non é ata el, a partir dun tubo despois o can deixar caer a bolsa en que pode atopar outra nota co código.

Novo bomba - ir á lavandería, e nunha das cestas, vai atopar un artefacto explosivo, o que vai ter para desarmar-lo. Logo inspeccionar o cuarto no que nunca foron, recoller pistas e logo falar co líquido de limpeza, porque vai atopar nos restos de lixo de cartas, que unirse a, leu que a súa condición mental inestable. El encaixa no perfil dun home que deixa unha bomba capaz de matar a moitas persoas.

capítulos 28-30

E Sra Montague can novo, que agora é xestionado se trancar nun cofre. Para garda-lo, terá que atopar o código deste seguro. Resolver crebacabezas e rescatar o can, e despois ir a pasar ao seguinte procedemento. Vostede unha conversa longa e importante, entón vostede sabe que a próxima bomba está preto da fonte. Ir ao xardín, onde primeiro terá que resolver o puzzle moi ambicioso "Carta de Hipócrates," a esencia do que é o que vai ter para combinar doce suxeitos con doce estatuas que están no xardín. Logo, pode acceder a porta de refuxio aos terroristas. Vai para a final, a parte final do xogo.

capítulos 31-32

Entón, é hora de descubrir quen é o home-bomba é e desarmar a bomba no último partido. Pero primeiro precisa para entrar no refuxio do vilán, pero precisa para resolver un enigma similar ao que decidiu que só no xardín, só que esta vez os obxectos e imaxes de grandes persoas que ten que combinar o dereito á porta. Cando todo o traballo, a porta será aberta e vai atopar-se no agocho do vilán, onde volverá a reunir todas as probas necesarias para descubrir quen está detrás de todas esas tentativas.

Cando conseguir ter o diario, é necesario para traelo á luz, para ler o que está escrito nel. Acontece que a demolición é só o director, que coa axuda de bombas planeado para ocultar de todo o feito de que está roubando grandes sumas de persoas famosas usando a súa beleza. Ben, agora só tes que desarmar a bomba, eo último para apreciar o rolo final. Paso do xogo está terminado.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.