Informática, Xogos de ordenador
Descrición, o paso do "Stalker" ( "long. Philosophy of War")
Todos os fans da triloxía "Stalker" conscientes de que estes xogos non é código aberto, o que permite aos xogadores cambiar libremente o xogo e axusta-lo ao teu gusto. Quen está a facer iso para o meu propio pracer, e que toma parte neste máis globalmente, co resultado que a web aparecen modificacións personalizadas completas. Poden ser moi diferentes - desde os que simplemente engade unha nova arma ou mellor para cambiar o horario, e rematando con aqueles que cambian por completo a liña da historia, engadir novos lugares integrais, decenas de misións e moito máis, polo tanto, cambiando completamente o paso do "Stalker ". "Duty. Philosophy of War "- é un dos mods globais máis populares para o xogo, que é o episodio final de todo o modificacións triloxía. Aquí pode camiñar un par de decenas de misións de historia, que serán diluídas e laterais. Nótese que esta modificación é ideal para aqueles que non quere particularmente de acción, xa que haberá un número mínimo de escaramuzas - toda a atención será atraído por ela sobre o tema, o que altera significativamente o paso do "Stalker". "Duty. Philosophy of War "- este é un gran complemento que paga a pena probar a todo o mundo que lle gustaba a triloxía orixinal.
grupos Busca
Co que comeza o paso do "Stalker"? "Duty. Philosophy of War ", como xa se dixo - é moda con unha cantidade mínima de acción e, polo tanto, o traballo que son basicamente do que pensar, executar, falar e mirar. Entón, comeza na cordón, onde ten que ollar para Berger - el vai che dar unha tarefa que pode ser designado como o primeiro no partido. Ten que atopar un grupo de persoas que desapareceron na zona. Ir ao xefe do posto de control, que pode enviar-lle as moscas helicóptero ao Pripyat. Xa no lugar, vai saber que o grupo está no edificio do Palacio da Cultura - para reprender, e todo estaría realmente así. O grupo ten un líder polo nome de Slaven - falar con el, e despois co resto da banda para escoitar as súas opinións. Despois diso, volva para Lukas e aprender sobre a súa decisión sobre a solicitude. Esa é toda a primeira misión foi moi sinxelo. Un bo comezo é comezar con éxito pasando "Stalker". "Duty. Philosophy of War ", con todo, é máis profunda modificación do que se podería pensar a primeira. Por iso, seguir xogando - e mira por si mesmo.
enfermo
É hora de avanzar no enredo do xogo "Stalker: Débeda. Philosophy of War "- o paso gradualmente torcer, entón prepare-se para un pasatempo marabilloso. Suba nun depósito do exército, onde atopará o capitán - el ha pedirte para escoltar a importancia do paciente a un lugar onde en grupo Freedom. Vaia alí e dicir ao paciente en mans dun médico Lecter. Despois diso, podzovet auto Lukas, que expresan insatisfacción co feito de que non podería convencer o grupo atopou seguir a orde. De súpeto, está de novo perturba conferenciante que necesitan de insulina para o paciente a atopar, se non podería morrer. Paso do xogo "Stalker: Débeda. Philosophy of War ", moitas veces, esixen que resposta rápida e difícil de toma de decisións, para estar preparado.
Cazadores na barra
O que pode gamers ofrecer novos eventos "Stalker Apocalypse: Débeda. Philosophy of War "? Paso do xogo se fai máis emocionante - agora ten que ir ao bar, despois de deixar todas as armas na entrada. Unha vez dentro, vai aprender o barman, o clima é máis grave do que na parte de atrás hai tres cazadores. Aquí vai ser mellor preservada, porque non vai ser doado. O feito é que se decide falar cos cazadores, que pode chocar ti e, a continuación, matalo. Confronta-los que non pode, porque todo o seu equipo está situado na entrada. Así, é necesario ollar para outras opcións. O máis lóxico - para achegarse Yermolov e, secretamente, mercar-lle unha granada. Isto ten que xogar unha granada na sala de volta, e despois da explosión de rematar a cazadores coitelo sobrevivir, se alguén está vivo. Agora pode comunicarse libremente co barman e obter a información necesaria, incorporarse as súas maletas e ir adiante. No xogo "Stalker: Débeda. Philosophy of War "paso (parte 1) lugares poden ser semellantes ao orixinal (por exemplo, desova en principio, con todo, e ten unha explicación lóxica, que se fai consciente nunha entrevista con Lukas), pero pouco a pouco o xogo se transforma nun proxecto independente de pleno dereito.
Voronin e Débeda
Pasando o hangar, se reunirá con dolgovtsev, que dirixe-lo para o seu líder Voronin. Vale lembrar que o "Stalker Apocalypse" - unha triloxía, "Duty. Philosophy of War ", que agora é considerada o paso - esta é a última parte del, entón algunhas cousas que non pode entender se non xogou as dúas primeiras partes. Por este motivo, recomendamos que pasar polo primeiro e segundo episodios de "Apocalypse", e despois levado iso. Entón, vai para Voronin, que, como Lucas, mostra forte descontento e preocupación sobre o que pasou no radar. E puxo antes dunha elección, que é, de feito, non ten alternativas concretas. Podes engadir-se a débeda e traballar en Voronin, ou rexeitar, para permanecer Stalker libre, senón que traballar Voronin. Cando os outros teñen igual entrada no deber ten as súas vantaxes significativas, pero ninguén aquí non podo facer iso ou aquilo elección - en realidade, a decisión correcta non é aquí, son só diferentes. Non importa o que escoller, Voronin envía Panzer e Grisha, que dá aos seus dous primeiros traballos. É a partir de aquí comeza o xogo "Stalker: Débeda. Philosophy of War paso ". Parte 3, por suposto, xa dura moito tempo, pero a partir dese momento que facer unha parte da débeda, ea historia é realmente torcido para que vai acabar sorprendido.
instrumentos
Agora tes que abre o emaranhado de moi impresionante, en que o seu personaxe pode manifestarse non está no seu mellor, pero non é sempre os personaxes principais ten que ser bo, non é? O mesmo vale para o xogo "Stalker. Shadow of Chernobyl: Débeda. Philosophy of War "- o paso do proxecto no inicio era diferente do orixinal, e xa nunha conversa co grupo na primeira misión no radar pode entender que o seu personaxe non é o máis nobre. Entón, ten que descubrir o que está a suceder no territorio do Val do escuro - para iso ten que percorrer o desaloxo, onde o paso reloxos tire, pegando as súas vítimas atrapadas. Debe o máis rápido posible para eliminar - e así vai garantir a si un paso e obter o rifle Sniper. No val escuro atoparás Boar familiar, o que pode pedir-lle para falar co líder do seu grupo chamado Veteranos Valley. Vaia ao edificio, onde vai atopar Fierce - falar con el, entón, vai ao teu laboratorio e atopar as ferramentas que pediu Gregory. Unha das tarefas dolgovskih case listo. Pero iso non é todo o que pode ofrecer no xogo "Stalker: Débeda. Philosophy of War paso ". Unha descrición de todos os eventos que pode bater, pero a jogabilidade en si funciona moito máis impresionante.
O camiño para a Facenda
Agora é hora de coidar do Panzer traballo - ten que ter unha morea de información para el. Para comezar, vai para o posto de gasolina, onde ten que obter a información necesaria do Besyaka. Despois diso, vai á fábrica, onde vai atopar Bormann e diálogo regular con a información correcta. Ben, a continuación, ir para a facenda, onde vai atopar Koval e obter aínda máis información que avanza seriamente na procura Panzer.
insulina
Agora ten que ir ao Cordon, xa que é onde habita Sidorovich, que pode obter insulina para o paciente. Vai ter con el e vai ver tres, que Sidorovich chama seus compañeiros. Pero podes ver que non é así - para matar os tres, porque son os cazadores que, doutro xeito matalo. Despois diso, obter unha explicación de Sidorovicha e tomar a insulina (que está detrás del, e veu para os cazadores). Ben, agora ten que falar con Berger para todos os datos necesarios para Panzer. Voltar para o bar, onde vai esperar Lukas, que informou de que o paciente desaparecera, de xeito que a súa busca pode fallar. Non te preocupes - este fallo escena, non hai ningunha forma de realiza-lo correctamente. Tras esta noticia ao seu Panzers e dicir-lle toda a información extraídas para rematar a quest.
radar
Panzer, por suposto, non envía a relaxarse e dá unha nova tarefa - para facer unha surtida no radar para comprobar a situación no país. Pero, primeiro, ten que ollar para o altofalante, para aprender sobre o que pasou cos pacientes. Con todo, parece que o profesor desaparecera xunto co paciente, e non hai información sobre ambos ninguén, nin sequera Lucas. Ben, non ten sentido agardar por algo - ir ao radar, como ordenou e Panzer. Pero estar preparado para o feito de que nesta situación a misión no xogo vai cambiar, e non haberá relaxación do inofensivo andar, falar e investigacións. Tense a sensación de que toda a zona está decidido atacar heroe, así como pode disparar cara atrás e abriuse ao cruce, onde pode obter a información máis precisas sobre a situación. Despois diso, Xire se e volver polo mesmo camiño de volta para atender a unha resistencia mínima. Diríxase ao bar e para informar o que viron Panzer, que inmediatamente lle dará un novo emprego - en realidade, un momento de paz.
máscara de gas
Ten que ir para a Agricultura e atopar Patsyuk, que por unha pequena taxa vai dicir onde podes atopar un piloto. El baixou na terra para atopar un agocho onde tiradores que están á procura dun tempo moi longo. Vaia detrás del, pero despois de pasar un pouco debaixo do chan, verá unha mensaxe informando que o gas de nervios correndo túneles. ir rapidamente cara atrás e ir en busca dunha máscara de gas. Ir Patsyuk que ha dicir-lle que o proceso se pode atopar en Polishchuk - buscalo e descubrir o que a máscara xa é un dos veteranos da zona. Dirija-se e organizar a prestar unha máscara - unha promesa deixar o seu exoesqueleto. Baixar ao chan, a cabeza para ocultar frecha - Alí vai atopar un piloto ferido.
Máscara para Pilot
Agora ten que traer un piloto na superficie, pero non se pode facer, porque os túneles son Explique gas. Con todo, o piloto di que ten o seu propio caché, que pode detectar unha máscara de gas. Escoita con atención as instrucións, saír á superficie e facer exactamente como dixo o piloto - entón vai atopar unha mochila, que pode enmascarar. Leve-o para pilotos e trae-lo para a superficie. É hora de tomar o seu veterano hipoteca e dicir Patsyuk que ve baixo a terra eo destino infeliz do seu pobo.
aínda paso
Por suposto, este xogo non remata aí - aínda está esperando por moitas aventuras que levarán a un final incrible viciante e moi inesperado. Ademais, dependendo das súas decisións no proceso terminando xogo pode ser diferente.
Similar articles
Trending Now