Informática, Xogos de ordenador
Skyrim. parede Alduin
Parede Alduin - baixorrelevo, a trama que xira en torno ao enfrontamento eterno entre os dragóns e todos os seres vivos que habitan Tamriel.
historia
A trama, esculpida en baixo-relevo retrata o fenómeno Alduin, da respiración impetuosa de que o mundo foi creado. Segundo a lenda, o dragón na fin dos tempos vai voltar a devorar o mundo e crear un novo.
Cando o mundo era novo, dragóns gobernou todos os seres vivos, inspirándose medo e terror. A xente non parece posible para resistir dalgún xeito o poder destas criaturas, e pasaron a ser reverenciados como deuses, dragóns.
Alduin parede tamén dixo que había tres homes valentes que atoparon un xeito de resistir o Devorador de Mundos. Conseguiron derrubar-lo do ceo, e para proscribir do seu mundo.
Con todo transmisións baixos e unha serie de eventos en forma de desastres naturais, guerras civís, detido polas dinastías, o roubo de artefactos, así como un desequilibrio dos mundos, o que levou á crise de Oblivion, Mehrunes Dagon ao tentar entrar no mundo dos homes na súa verdadeira aparencia. Todo isto é unha condición previa devolver o Devorador de Mundos, o que levará a outra e dragóns.
Pero Wall Alduin tamén fala sobre o heroe que é capaz de soportar Alduin. E sobre a Orde do Blades, que durante séculos estes heroes defendeu.
"Wall Alduin": o paso e consellos
A historia comeza o encontro con golfiños - nena aparentemente simple da taberna "Sleeping Giant". El lle dará o traballo de atopar Dragonborn Esbern en Riften (máis detalladamente, nun burato de rato). Durante o paso do protagonista busca descobre que o vello cazado espías talmorskie.
Para acompaña-lo a RIVERWOOD, e, a continuación, escoitar a súa historia sobre talmortsah sobre White-Gold Concordata eo destino dos Blades.
A continuación, terá de avanzar xunto cos golfiños e do Templo do Ceo Esbern Harbor - un lugar onde hai unha Alduin parede.
Skyrim. O dilema Paarthurnax
Camiño para a parede non é moi complicado, pero vai atopar unha morea de inimigos. Poden atacar ata dragóns. Débese notar o Esbern utilidade como un máxico - o vello sabe como chamar Atronach - elementais naturais, que parecen ser moi bo en unha loita.
Tras unha breve incursión pola historia do home vello Esbern emitirá unha tarefa que implica o estudo dun berro especial de.
Débese notar que os berros - un tipo especial de maxia no xogo. Estas son as palabras no idioma dragón, a pronuncia de que é un tipo especial de consecuencias. Se é a forza de repulsión a obxectos ou movemento rápido, ou mesmo chama arrotar (como un dragón) - todas estas palabras na lingua de dragón.
Pero agora o Dragonborn ten que aprender a chorar dragóns e seres humanos que non se inventou. Para iso, a carón da Garganta do Mundo - a de barba branca.
De feito, Parturnaks eventualmente dicirlle que chorar Dragonkiller capaz de derrubar o dragón do ceo, foi inventado por tres voz dos mestres, que están agora en Sovngarde. Máis tarde, xa Dolphin e Esbern, entendendo que a cabeza de barba grisalha dun dragón, dar a orde para matalo.
E aquí Dragonborn ten unha opción: para falar-se a idea do Blades ou todos deben obedecer. Desafortunadamente, esta é a opción correcta, coñecido como o dilema Parturnaksa só está dispoñible durante o modo de instalación. No xogo orixinal, o protagonista terá que saír e matar un bo dragón ou simplemente retrasar a execución da busca (non ir para xestionar a súa conciencia).
conclusión
En realidade, esa procura é parte da historia principal, o que levará a unha viaxe para a Casa do Comensais da World - Skuldafnu. Entón visite a Dragonborn Sovngarde para atender voz dos mestres. E ao final - unha batalla estonteante con Alduin na parte superior da gorxa do Mundo. O personaxe principal estará axudando a si mesmo Parturnaks.
Pero o xogo non acabou, aínda hai moitas misións secundarias igualmente interesantes que pode axudar o xogador a revelar o card completo "Skyrim" e comprender a magnitude dos acontecementos, que eran requisitos para a aparición de Alduin.
Similar articles
Trending Now