Informática, Xogos de ordenador
Segredos Stalker. "Call of Pripyat" - o xogo de pases
Unha enorme responsabilidade repousa sobre os ombreiros do emprego da SBU eo protagonista do xogo Major Alexander Degtyarev, por casualidade se fixo un perseguidor nas vastas áreas. Antes de que definir unha tarefa clara: para atopar os helicópteros perdidos e descubrir as razóns para o seu declive.
Os primeiros pasos co vello ATM e unha pequena oferta de alimentos levouno para a bordo do Creek, onde inmediatamente atopa o stalker-alone. A partir dunha conversa con el, Major aprende sobre preto do campamento, onde pode polo menos descubrir algo sobre o helicóptero desaparecido.
Chegar a Skadovska
Esa busca, de feito, a tarefa é difícil chamar. Pola contra, é unha información sobre onde dirixirse para obter información e onde para encher a súa comida e munición, o beneficio que o xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" armas - non un caso raro. Despois Degtyarev comeza a Skadovsk, terá que atopar un barman que lle dará unha tarefa fundamental.
a fonte de emisión en Draga
Grupo de Stalkers se deparou con un brillo estraño na Zona da Draga, e, como unha persoa nova e imparcial, pedindo para investigar a situación e para dar a súa avaliación do que está pasando. Bartender antelación alertando que unha forte fonte de radiación se detectou no lugar.
Tras advertir o bartender que máis tarde no xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" o paso das dragas nos exporía á radiación forte, ten que almacenar "Antiradinom" e kits de urxencia. Acadando o brillo, verá varias maneiras de expoñer a draga: a través do tubo, que está situado detrás do obxecto, sexa na ponte, situado xusto en fronte do brillo.
Despois de chegar á ponte do barco, vai ver que o artefacto vara de suspensión (foi el que é a fonte do estraño brillo). Cando saia da Draga, vai coñecer un grupo de Stalkers, e un deles pídelle para darlle o artefacto para curar camarada ferido (en realidade, é un truco que usa para atraer o obxecto, entón a única solución correcta é matalo entre os ollos e aínda batallar co resto da banda).
Á beira do brillo, podes atopar os segredos do Stalker. "Call of Pripyat" suxire que, ademais de anomalías letais pode haber unha cousa moi útil. Cando se moven ondulacións pode localizar artefacto valioso (localización cambia cada ejeção).
A recompensa para o paso á espera dos próximos: as coordenadas da caché e 3000 rublos.
recipiente inaccesible e Stalker SnagIt
Stalker alcumado SnagIt atopar loot bo, pero levalo deixar un terremoto, terra artefacto oculto con Zaporozhets, onde foi sometido. E ademais de todo, na provincia apareceu mutante Snork. A tarefa é pegar a grana e compartir-lo cos seno, pero para falar máis sobre o descubrimento do seu emprego ou non, decide só o perseguidor.
"Call of Pripyat": o paso da misión
Co fin de obter para os cossacos, é necesario para penetrar o fallo especificada no mapa, e despois saír. Ao longo do camiño vai atopar algúns, pero é moi perigoso e desagradable crear Snork co que é mellor para tratar con unha espingarda.
Despois do recipiente e está nun lugar seguro, diante de ti está o dilema: a compartir o saqueo con troncos ou deixalo eu mesmo. A nova pasaxe do xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" artefactos no recipiente, ea súa decisión sobre o que facer con troncos, non afectará, de modo que pode facer como pensar mellor.
Se decide deixar todo só, entón tes que para levar o recipiente para remmasteru, e por 500 rublos, el revela a vostede, noutro caso, para compartir con un stalker, terá opcións para escoller: equipo médico, casco ou artefacto.
Así que saír da falta preto da anomalía "Garra", será posible atopar os segredos do Stalker ( "Call of Pripyat"), penteou o detector área en busca de artefactos interesantes e útiles.
Posición Gota Scat-5
Unha das súas prioridades - busca caído helicóptero. Scat-5 está preto da saída do túnel BIS "Circle", a mediados da anomalía "pantano".
Co fin de obter seguridade para o helicóptero, é mellor usar parafusos (número 6), en caso contrario, a reunión con anomalías desagradables e perigosas que proporcionou. Xa que buscará o helicóptero e unha caixa nas proximidades, obter o material, e vai xogar un clip de chave.
No camiño de volta para o xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" caches poden ser atopados na facenda queimada no edificio principal. Onde un gran número de anomalías, cómpre subir as escaleiras, e nunha esquina distante do faiado é un raro "Vintar".
Posición Gota Scat-2
Este é outro obxectivo prioritario importante na localización "Ironwood". Unha vez que chegou ao lugar, eo único obstáculo serio que se atopa - este Poltergeist local.
O xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" major enviou un rival moi forte, e para xestionar o mutante-Poltergeist, ten que apuntar non para obxectos voadores, eo propio monstro - azulado, parece un pouco con unha esfera de carga eléctrica. Para disparar o mellor nivelado: Preme Poltergeist non afecta a saúde. arma perfecta, como é o caso co Snork será unha espingarda.
Segundo a información lidas dende o ordenador da nave, obter mapas da zona, que pode descifrar a guía local. Coa súa axuda, vai abrir unha nova ruta e lle dará un desconto substancial sobre o futuro "tour" da zona.
Non moi lonxe dos hábitats Poltergeist se pode atopar segredos Stalker ( "Call of Pripyat") entre as numerosas anomalías, que polo detector será fácil de atopar artefactos moi útiles.
Posición Gota Scat-3
O helicóptero está no lugar do "Planalto do Sur", que alcanzou o seu propio poder non é tan fácil, por iso necesitamos atopar unha guía na persoa de novembro perseguidor, que vive nas antigas barcas.
O xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" suxire varios camiños que a misión. No primeiro caso, ten que atopar un vello Noé, que leva-lo nun platô. No segundo caso, pode utilizar o paso perigoso á beira da meseta do Sur en anomalía "Circus", onde hai unha pequena pasaxe na cova Snork, de paso, que, vai atopar-se no lugar.
Tras a inspección do helicóptero obter as coordenadas das evacuacións, que deben ser verificados para futuros desenvolvementos exitosos.
No xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" artefactos poden ser atopados poring en Plateau e traballou estreitamente co detector, e entón vai atopar un elemento exclusivo, restaurando a saúde e reducir a radiación de fondo.
Ferramentas para traballo duro
técnica Cardan para ferramentas necesarias, pode mellorar a armadura con eles, armas e outros equipos.
Entón, onde están as ferramentas do "Stalker" ( "Call of Pripyat")? armas almacenadas, munición, kits de urxencia e pasar á situación de "Saw". Ao longo do camiño atopa inimigos da multitude, e antes de chegar ao edificio principal, terá que gastar unha boa parte da munición. Entón precisas para subir as escaleiras para o segundo andar, onde se espera un gran stock de kits de urxencia, curativos, municións raras e ferramentas para o traballo duro.
Ferramentas para o traballo ben
Pola mesma Cardan mestre que atopar un conxunto de ferramentas para o traballo ben. O conxunto está no lugar da "Alianza das plantas". Co fin de chegar ás tendas, ten que pasar por un grupo de mercenarios. Hai dous escenarios: darlles seis ou sete latas de corned beef, e eles pasaron ou pasan nos seus corpos. As ferramentas son, ao final dun longo cuarto nas caixas.
No xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" caches poden ser atopados no camiño para a tenda, e noutros lugares. Neste punto, vai atopar un tubo longo pasando por case toda a Zaton. Para chegar á caché, ten que atopar un piar caído á beira do tubo e subir nel para facer concesións, en que unha copia de seguridade formigón e é un premio valioso.
"Jupiter"
Despois de acadar o "Xúpiter", pode encher os seus stocks en máquinas ou vendedor "detrás das reixas" e comezar a súa misión.
O colapso da Scat-1
Cómpre examinar o barrio de fábrica "Jupiter" e procure o helicóptero Scat-1 caído.
Efectúe sesión no sitio web cun helicóptero extraído, e ir ao obxecto só ao longo da cerca. Unha vez que chegar ao helicóptero, é necesario tomar algunha caixa negra a partir do cal a información terá que descifrar o equipo local.
Despois de que o mestre decodifica unha mensaxe da caixa negra, vai considerar que todos os militares foron ao B28 punto de evacuación, que é unha opción co B208 automaticamente eliminado.
Secrets Stalker ( "Call Pripyat") en un campo minado poden ser detectadas mediante o detector. Vai atopalo artefactos moi útiles e municións. Co fin de minimizar a perda de saúde, o mellor é moverse con cautela e pode usar para sondar o territorio dos parafusos.
Comprobe B205 punto
Debe visitar o lugar SAM "Volkhov", para comprobar o punto de evacuación para o desenvolvemento dos acontecementos no xogo "Stalker :. Chamada de Pripyat"
Forzas Especiais, que antes estaban sobre a protección local, agora consiste só de zombies. Romper enriba do edificio principal, é necesario atopar unha mesa iluminada cunha nota do tenente Sokolov, que está indicado combinación coa porta pechada (vai ter del para chegar a Pripyat).
No xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" o diñeiro se pode atopar indo ao soto "Volkhov", onde se reunirá con un rival serio - byurer, que está situado nun gran salón. Tras matar, podes subir as escaleiras para o Arsenal, onde os armarios e caixas de munición con diñeiro.
Posición Gota Scat-2
Un dos helicópteros SKAT caeu en territorio de "Jupiter" da planta. O camiño para o obxecto é longo e complexo.
Debe comezar coa entrada norte da planta, gradualmente movendo dentro, para os edificios do sur. O mapa mostra todos os lugares clave e paso planta punto. Para atopar a maioría dos documentos necesarios non será difícil, pero os documentos administrativos poden ter problemas.
Basicamente edificio da fábrica que precisa para subir as escaleiras de formigón e a través do túnel para entrar no gran salón, onde está o scat-2, xunto co garda - Dog Psi. Tras o seu asasinato e un helicóptero de procura pasar aínda máis para dentro do edificio e atopar a sala de control, onde están os documentos administrativos esixidos para a entrada en Pripyat.
No xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" armas poden ser atopados detrás das garaxes no territorio da planta. Este é un rifle moi poderoso e munición para ela. Garaxes protexer bandidos, tras o asasinato do cal pode obter unha gran cantidade de kits de urxencia e municións nun lugar secreto.
punto B28
punto de evacuación estarán dispoñibles no mapa só despois de atopar o camiño para Pripyat na fábrica "Xúpiter", que segundo os documentos, queda claro que é posible alcanzar a meta a través de túneles secretos baixo o edificio.
Se aínda non atopou todos os documentos necesarios, o nitróxeno pode enviar-lle buscalos, pero cando todo o kit estará contigo, el ha dicir-lle que a viaxe require polo menos tres loitadores cun sistema de protección respiratoria pechado.
Acontece que o stalker "Call of Pripyat" versión 1.0 non mostra a localización da colección de loitadores preto da estación, entón Sinto-se libre para ir a unha torre cerca e falar alí cos Zulus, que han axudar a reunir persoas afíns nun equipo.
O compañeiro ideal para Vano, que terá que pagar 5.000 para un traxe e, a continuación, enviá-lo para os Zulus. Tenente Sokolov pódese atopar nunha científicos postos. Hai tamén unha fantasía para el, e quen vai estar para ti despois de completar a misión de Ozersk. Nós realizar tarefas e tamén enviar Sokolov, xunto con un traxe para os Zulus.
monolitovets sobrevivente chamada Tramp, que se pode atopar ao norte dos recipientes de almacenamento, sen preguntas para aceptar a súa aventura, como perder non é nada especial, ea oportunidade de saír deste lugar non será superfluo para el. Nós falar con el, consulte os Zulus, eo equipo está preparado.
Xa que vostede e os seus compañeiros de viaxe van caer dentro dos túneles, terá que superar unha serie de anomalías e para pasar a través da barreira Monolith. Despois de limpar a zona e o paso á seguinte área a través do porto de formigón armado, vai coñecer un grupo de zombies, que tamén teñen que ser abordadas (Shotgun para axudar) e alcanzar as escaleiras queridas que conducen ao Pripyat.
Ás veces, o add-ons instalados "Señor" a "Stalker: Chamada de Pripyat" non pode "deixar" vostede ao seguinte lugar, polo que antes de ir á seguinte área é mellor para desconectar eventos, e entón pode ser conectado novo.
Pripyat
Xa fóra da luz do día, vai coñecer o comandante Kowalski. Despois de falar con el ir á lavandería, onde hai campo de guerra.
Ferramentas para calibración
Canto máis cedo lle xerará unha modificación dos seus brazos, máis doado será para promover o paso de misións.
Unha vez instalado, o xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" (Moda para as armas ou municións será útil) é moito máis rápido, pero perde moito do seu interese nas propias misións, polo que é mellor para modificar o seu arsenal en si.
Un total de Pripyat hai dous lugares onde podes atopar ferramentas para calibración, - unha tenda de departamento e do CCD de idade. Dentro da tenda vai atopar unha matilha de cans, e gerbos, de paso, que se pode atopar un cuarto con vidro amarelo, onde a porta á caixa e son ferramentas necesarias.
Na antiga CCD terá que superar unha serie de anomalías e, subindo para o segundo andar, matar byurera, que protexe o conxunto de calibración. no "Jupiter" para modificar as armas poden ser dadas as ferramentas con nitróxeno ou Cardan. Usando trucos especiais "Stalker: Call of Pripyat", pode ser un resultado de modificacións para un poderoso canón de Gauss, que mata os inimigos dunha gran distancia, deixando os sen posibilidade de supervivencia.
Tras a "interferencia" Quest for aprobada, onde ten que se librar da antena anormal, pode comezar a cumprir a súa tarefa principal.
A razón para a caída de helicópteros
Un técnico nun campamento militar avistou un sinal estraño preto da Lavandería, é necesario comprobar e descubrir a orixe.
Unha vez que chegar ao punto, torna-se claro que un sinal dinámico, ea súa fonte está en constante movemento. Ademais, ao regresar á base e tras unha reflexión ataque "descoñecido", torna-se claro que o sinal pasou o tirador perseguidor lendaria, no que podes descubrir as razóns para os helicópteros soltar.
evacuación
Esta é a aventura final no partido "Stalker". Despois de recibir toda a información necesaria a partir da frecha, os militares a oportunidade de ti para evacuar.
Cando a emisión é longo, ten que falar con Kowalski, de xeito que el reuniu unidade, que vai axudar a evacuar os militares restante. Obxectivo principal - para protexer Kowalski e frecha, e, ademais, é desexable protexer, e todo o grupo.
A estrada para o punto de evacuación será chea de multitudes de inimigos: Monolith, zombies, mutantes e outros parasitos. Nos últimos minutos do partido que atacar o médico ou o supervisor, despois de loitar co que se atopa no tellado á beira dos helicópteros de salvamento evacuados.
Logo, pode escoller: seguir vagando na área ou evacuar, buscando fermoso filme.
Códigos de "Stalker: Chamada de Pripyat"
Os creadores como estes códigos non se inclúe no xogo, e calquera combinación de escritura non lle dá a "onipotência". A fin de sobrevivir no mundo de Pripyat, necesitamos un pouco diferente, unha visión astucia para o paso. Polo tanto, pode utilizar as seguintes fraude "Stalker: Call of Pripyat."
- Se queres gañar un monte de cartos, pode utilizar os seguintes consellos. Durante o paso que precisa para obter a conquista "mutante Hunter". Ofrece unha ganancia diario de munición na súa caixa de correo persoal. Vaia durmir dúas ou tres horas, despois sacar a munición dunha caixa e vendelo. Tal acción pode ser realizada por tempo indeterminado, así, ou ata alcanzar o límite da súa avaricia.
Os seguintes códigos para "STALKER: Chamada de Pripyat" lle permitirá reforzar brazos. Pero con estas combinacións que ter coidado, porque eles teñen a propiedade espello - que os esforzos tamén se intensificaron eo inimigo. Pero en calquera caso, ten sentido tratar, pero xa alí todo o mundo decide por si mesmo, é unha opción aceptable ou non.
Cómpre no cartafol Xogos, localizar o ficheiro co nome que che interesa armas e abrilo nun editor de texto simple. O valor de cada punto é perfectamente comprensible, e calquera dificultades que pode usar calquera tradutor de inglés.
- Por exemplo, o elemento cam_relax_speed = 4 modifica a velocidade de visión para volver á súa posición orixinal despois de disparar un tiro. Pode ser instalado para abaixo a 0, e apreciar a fotografía de alta precisión.
- A continuación, unha fraude máis útiles sobre a distancia ata o destino, - fire_distance = 200. Exposé 1000 - ea distancia non é un problema.
- Indicador inv_weight = 1,5 cambia o peso da súa arma, que tamén é moi cómodo para un traballo e outras situacións. Só non poñer un valor cero, se non, o arma simplemente desaparecer do seu inventario.
Tales fraudes simple aínda que non dar a "onipotência", pero permitir que a manexar algunhas situacións difíciles que xorden durante o xogo de pases.
Similar articles
Trending Now