Formación, Educación e da escola secundaria
"Duck Hunt": unha breve análise. "Duck Hunt" Vampilov
Considero un xogo ben coñecido, realizar a súa análise. "Duck Hunt" (Vampilov AV) foi creado no período 1965-1967. Esta vez foi na vida do dramaturgo son moi importantes punto de viraxe, saturada e brillante. Pasando o seu nacemento como un artista. Neste momento me sentín totalmente o seu propio poder poético Vampilov ( "Duck Hunt"). A análise descrita neste artigo pode axudar a entender mellor este difícil de entender o xogo.
Tres capas no produto
O traballo é duro, orixinal, a estrutura de sofisticación. Este é un xogo en súas memorias. Admisión de utilizalos como unha forma particular de narrativa dramática nos 60 foi bastante común. Componse de tres capas, como se mostra por análise de "caza" Duck (Vampilov): esta capa, e as memorias intermedias, límite - visións de formación.
Na formación de memorias hai algunhas historias moi intenso. O personaxe principal comeza un caso con unha rapaza que se apaixona por el. Atopar a infidelidade, a muller sae. Cando, como, nada impide Žilov reunido coa súa moza amante, el de súpeto fortemente embriagado e escándalos, a insultou e amigos.
En paralelo, o desenvolvemento historia diferente. Žilov recibe un novo apartamento. El "drives" coa súa ex-moza de seu xefe. Esta rapaza, á vez caso amarre con outro amigo Žilov. No personaxe principal do problema - el escorregou un informe falso dos seus superiores. El trouxo un Amigo compañeiro, uvilnuv de responsabilidade polas súas accións. Como verás, esta capa é amplas eventos. Por máis que o drama en si non leva.
Os invulgarmente diversos detalles do cotián da historia de memorias. O heroe morre o seu pai, a quen non vía hai moito tempo, a súa esposa é asunto Žilov cos seus ex-compañeiros. Por último, o protagonista soña en caza do pato.
Outra capa acción - visións capa heroe que finxe seus compañeiros de traballo, amigos, amigos reaccionarían á noticia da súa morte. En primeiro lugar, el imaxina a si mesmo, e, a continuación, parece que lle inevitable. Isto inclúe a formación de 2 intervalos. O seu texto, con excepción de dúas ou tres frases, é case idéntico en palabras. Con todo, o sinal emocional, son completamente opostos. No primeiro caso, a escena da morte que imaxina un heroe é un personaxe cómico, eo segundo no seu ton, o humor ningún vestixio dun sorriso. Drama, así, desenvólvese entre a intención media xogar de suicidarse, que está inspirado no "orixinal" presente Kuzákova e Sayapina, e tentar aplicar este plan serio.
carácter confesional do xogo
Seguimos a análise. "Duck Hunt" (Vampilov) - un produto que ten un carácter confesional. O traballo está construído como unha confesión, que dura todo o partido. É a raíz retrospectiva da vida do heroe - a partir de un e dous meses de idade eventos ata a actualidade. O conflito no traballo non é externo, pero interno - moral e lírico. A traxedia crece máis forte como o tempo se aproximou de memorias de personaxes ea súa realización no presente.
Memorias Žilov constitúen un cadro completo, ampla e coherente. Neles non hai ningunha relación causal, a pesar da súa consistencia. Son motivados por impulsos externos.
protagonista
O personaxe principal é Victor Žilov no xogo "Duck Hunt" (Vampilov). Análise do traballo é en gran parte baseada na percepción do mundo do heroe. Os acontecementos do xogo, vemos que a través do prisma de memorias Žilov. Moitos deles indo 1,5 meses da súa vida. O apoxeo dunha coroa fúnebre, que aparece a amigos, "o heroe do seu tempo", que "prematuramente queimado" no traballo.
significado observacións
posición do autor no produto expresada en termos de observacións. Para drama é tradicionalmente. En Vampilov observa moi común. Eles fan acento de alta calidade, como no caso de Irina: a heroína no recurso principal - sinceridade. Observacións indican o director sobre como interpretar un ou outro heroe.
O papel do diálogo en termos de posición do autor
A análise do xogo A. V. Vampilova "Duck Hunt" sería incompleta se non mencionar o valor do diálogo. Eles trazou a actitude do autor para os personaxes. características de avaliación son basicamente dá Žilov. Os cínicos e cidadán frívola imprevisible se permite unha morea, como foi levado en todo momento bobos. Arriba Žilov conscientemente xogar e rindo, incluso os amigos máis íntimos, e ás veces moi mal. súa comitiva sinto por este personaxe sentimentos diferentes, pero non agradable. Este celos, odio, envexa. E Victor merecen tanto como cada persoa pode gañar.
enmascarar Žilov
Cando Žilov pedir que os invitados o que ama sobre todo, el non sabe o que dicir. Con todo, os amigos (así como o estado, o partido, a sociedade) sabe mellor que el - a maioría Žilov ama cazar. Unha obra de arte subliña situación tragikomizm (tal detalle abunda xogo enteiro). Ata finais de memorias non Žilov eliminar, como unha máscara, os seus accesorios de caza. O leitmotiv da máscara na obra deste autor aparece no "Duck Hunt" non é a primeira vez. Vemos unha técnica similar nos anteriores ( "A historia do fabricante", "fillo máis vello"). caracteres Vampilovskie miúdo recorren a etiquetaxe como colgar-las libre de pensamentos ea necesidade de toma de decisións.
caza do pato na vida do protagonista
Para Victor pato caza - a personificación da liberdade e soños. Xa recolleu un mes antes do pacto co día ea caza á espera dun inicio dunha nova vida, liberación, por un período de descanso. Por unha banda, esta comuñón coa natureza, que é tan valioso para o home moderno. Ao mesmo tempo, Hunt - un dos personaxes asasinatos máis hediondos, que non ten en conta a cultura. El legalizou o asasinato dunha civilización que é elevado ao nivel do entretemento, e respectable. esencia dobre da caza - Introdución ao principio naturais puro, eterno, purificación a través del, ea morte é aplicado no xogo. Toda a acción permeia o tema da morte.
Para caza Žilov - momento único de espírito de vida. Esta é unha oportunidade para romper coa vida cotiá, a vida, a vaidade, preguiza, mentira, que superar non podía por conta propia. Este é o mundo do soño perfecto alta e non comprometida en calquera lugar. Neste mundo, os seus pobres, mal, tornar-se un corazón mentiroso desesperado bo, endireita e directo, xuntos nunha única luz e harmonía con toda a vida.
Vampilov entón constrúe a acción do xogo que o condutor Žilov, o seu compañeiro constante neste mundo é un garçom. A súa figura priva a sensación de alta poesía, pureza Žilov utopía.
"Os heroes do seu tempo"
Estamos interesados no produto é de preto de xeracións os valores da "desxeo", ou mellor, a súa decadencia. Imos analizar Vampilov xogar "Duck Hunt" do punto de vista dos personaxes. existencia tragicômico dos personaxes funciona - Sayapin, Gali, Faixa, Kuzákova, fe - di a incerteza da súa confianza ea fraxilidade da realidade circundante, ao parecer, un certo sociedade para sempre. O sistema de carácter hai división en positivo e negativo. Hai Dima, confiado, Žilov sufrindo coa inxustiza da vida, causando Fe e Sasha, permanecendo en constante medo. Hai algunhas persoas pobres, cuxas vidas de algunha maneira non son formados.
Ao analizar o seu xogo "Duck Hunt" Vampilov debe ter en conta a personalidade do autor. Vampilov - o último romántico do drama doméstico do período soviético. El xurdiu como a identidade da segunda metade dos anos 50. Neste momento, os obxectivos, slogans, ideais e aspiracións da propia sociedade é moi humano, parecía comezar a piques de se conectar coa vida real, vai atopar en sentido e peso. Vampilov traballou cando a sociedade comezou o proceso de delimitación de valores proclamados en todas partes, e na vida real. Terrible non reside no feito de que o significado dos ideais destruídos, deste xeito, e que foi destruída polo significado da moralidade como tal. Vampilov era fillo do tempo, deu a luz a el. Quería saber onde ir home que estaba vivo, como vivir. Tiña que dar respostas a estas preguntas a si mesmo, e foi o primeiro dramaturgos vin que a vida chegou a última liña. E detrás diso, estas cuestións foron a resposta habitual.
Vampilov - Mestre Abertas Finals. Análise Vampilov xogar "Duck Hunt" mostra que este traballo tamén remata de forma ambigua. Non sabía, ela ri ou chora o protagonista na última escena.
tempo de verdade
Nós acostumabamos utilizar a expresión "verdadeiro carácter", o que implica o feito de que o escritor non ser falsa en calquera cousa, non escondía nada, retratado un certo tipo social, formada en realidade. A lectura do xogo, que foi creado por Alexander Vampilov ( "Duck Hunt"), analizando o, é posible sentir pena do home, "verdade", que era moi indefenso. Como regra xeral, a falar de moralidade son chat. Autor da obra a ser aburrido non podía. Todas as súas pezas, incluíndo "Hunting Duck", caracterizadas pola tensión do mundo interior do protagonista. Obra nos fai pensar sobre a vida, e non só de arte e literatura. O autor quere comprender as leis básicas chamadas certo tempo. Observe unha idea, completando a súa análise. "Duck Hunt" (Vampilov) - un traballo que deu orixe ao ritmo do tempo. Vive dentro, e non fóra de cada un de nós, de xeito que a aparición dos "heroes do seu tempo" natural.
Isto conclúe a análise do xogo Vampilov "Duck Hunt". traballo curta - e moito sentido! Falar sobre este xogo pode ser moi longo, abrindo-se máis e máis das súas características.
Similar articles
Trending Now