HobbyXogos de mesa

Cantas fichas no backgammon. Diferenzas nas regras do xogo

Moitos xa escoitaron sobre o backgammon, pero creen que este xogo é difícil ou longo, aínda que nunca xoga. Este xogo está cheo de símbolos - 12 celas - meses, 30 fichas - días / noites, e nos ósos a cantidade de lados opostos é igual ao número de días dunha semana.

As regras modernas apareceron en 1743 en Gran Bretaña. Cantas fichas no backgammon - depende do xogo, o seu número pode variar tanto no lado grande coma no pequeno. Backgammon é fácil de xogar (xogadores de 6 anos), ten regras simples, unha rolda dura uns 10-20 minutos. Outra cousa interesante é que o xogo depende do valor aleatorio dos cubos, polo que non necesitas contar cada xiro como no xadrez.

Backgammon curto ou longo?

Existen dous tipos principais: backgammon curto e longo. O curto require un maior nivel de habilidade do xogador, polo que os torneos realízanse principalmente para este tipo de xogos. En breve son chamados non por cantos chips no backgammon, senón polo seu dinamismo e fascinación. Coa súa gran similitud, estes xogos teñen unha serie de diferenzas que cambian o modo de xogo.

Común neles é que están deseñados para dous xogadores, cada un emite 15 fichas de cor única, colócanse na casa, o seu canto no campo de xogo.

Unha das principais diferenzas é a colocación de fichas ea capacidade de xogar damas batidas. Durante o xogo, as fichas percorren o campo de xogo enteiro (en manga curta os movementos están en direccións opostas, en backgammon longo - nun sentido contrario ás agullas do reloxo). Ao redondear o círculo, os chips volven á casa e elimináronse do campo. Quen fai isto primeiro, el eo vencedor.

O campo de xogo, os cubos e os chips son iguais ao xogar un backgammon. Cantas chip debe ser depende non só porque hai moito tempo que o backgammon ou curto, pero tamén sobre a variación de calquera destes xogos. Normalmente hai 5 a 15 de cada xogador.

En curto backgammon pode borrar manchas - celas cun chip opoñente.

No backgammon longo, normalmente as fichas están fóra do taboleiro e un ingresa no campo de xogo. Está prohibido exporse 6 chips seguidos, non se pode ocupar un campo no que xa hai un chip do opoñente, non hai posibilidade de chutar os chips.

En curto backgammon, a numeración celular é individual para cada xogador. O cuarto final do campo de xogo (onde no inicio hai 5 chips) chámase a casa. O máis afastado é a 24ª célula, tamén é o primeiro punto para o inimigo. O arranxo de 15 fichas é o seguinte: 2 damas na 24 ª celular, 5 na 13 ª, 3 ª na 8 ª e 5 ª na 6 ª.

No backgammon longo a casa representa o último cuarto do campo, para 18 células da cabeza.

Curso do xogo

Antes de comezar o xogo, cantas fichas nos xogadores de backgamm escolleron, esa cantidade colócase ao longo de toda a lonxitude. Ademais, dependendo dos valores que caen no cubo, móvese ao longo do campo. Podes camiñar un ou dous chips. Se un dobre caeu sobre os datos, entón o movemento repítese cos mesmos ou outros chips para o mesmo número de movementos.

Para seleccionar unha secuencia, rolo un cubo (tamén chamado óso ou porco). O primeiro en facer un movemento é o que ten o maior significado. Tamén isto determina o arranxo inicial dos chips. Se os valores son iguais, repita os tiros antes da aparición de resultados diferentes. O xogador, iniciando o xogo, move os chips ao número de movementos igual aos valores caídos de ambos os cubos.

Seguidamente, nun backgammon curto, os xogadores desprazan dous dados e trasladan as súas fichas de celas con grandes números a outras máis pequenas (no sentido horario). As fichas da mesma cor poden soportarse un encima do outro, isto chámase "na cabeza". Nun movemento, pode tomar só un chip da cabeza, a non ser que o dobre se marque nos datos. Non podes poñer as fichas do teu adversario. Se non hai movementos válidos, omítese.

Xogos de estratexia

Non importa cantas fichas no backgammon, a vitoria depende moito dos valores aleatorios dos datos que caesen. Pero hai, ademais da vontade do caso, algunhas estratexias de xogo que constrúen o seu rumbo para que o inimigo se vexa forzado a ignorar os seus movementos. Polo tanto, recoméndase non recoller fichas compactas, senón distribuír o máximo posible na superficie. E aínda que as regras non se poden colocar nunha fileira 6 chip, podes poñer 5, facendo difícil o inimigo. Se non hai ningún movemento estratéxico, debes probar tirar un chip da cabeza para o quenda, se non, o adversario chegará rápidamente ao sector 1 con varios chips e bloqueará as saídas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.