Informática, Xogos de ordenador
Xogo O Cuarto tres: o paso do fin
No desenvolvemento de moitos desenvolvedores de xogos deixar brechas que permiten que cada xogador para ver os seus finais. Non deixar atrás e os creadores da sala Tres. Paso que conduce xogador no cuarto final da torre, e entón só ata que tipo de final que vai ver. Ademais, os propios desenvolvedores suxiren que só 4 xogo final, e dar sen usar o salvar "para cambiar o seu destino."
O que cómpre
Ao final do xogo, ten que ter algúns elementos clave. Seguen os resumos métodos para a súa preparación, pero suponse que vostede coidadosamente ir a través do xogo ata aquel momento.
- O primeiro - un "clave mestra". Pode obterse alí e, a continuación, na última escena. Instalar a última pirámide nun pedestal no centro da sala.
- Dous "artefacto raro." Un deles debe ser triangular, eo segundo - rectangular.
- "Chave de fendas". Debe estar no seu inventario desde 4 episodios.
Como verás, non tan moitas cousas, pero para obter un foi moi difícil. Cada un deles vai vir a cadra para un único fin orixinal, pero se quere descubrir a última versión do final, que vai ter de todo 4 individuos.
final
Entón está no lugar final. O cuarto Tres, o paso do cal son realizadas polos labirintos máis intrincados, está listo para abrir os seus segredos. Por onde comezar, a selección é pequeno.
Veña para o pedestal no centro e utilizar a "clave mestra". Haberá unha pequena transformación, e á beira dun pequeno depósito aberto a partir do cal escolle "anel de metal". É necesario aplicar unha pequena proxecto de inmediato. A continuación, un pequeno puzzle. Usando unha panca e un disco, transformar a engrenaxe na parte dereita, de xeito que xa estaban en fronte das barras de metal. Preme o botón marrón xunto da unidade e acenda o proxector.
Agora ten que redireccionar o feixe de luz. Para iso, xire o pedestal cun espello, situado no lado de fóra do arco. Como resultado, o cilindro debe virar, e pode tomar o "Mirror". Debe ser definido nun pedestal no círculo interno e eliminar o espello do lado de fóra. Agora, o feixe é redirixido á "clave mestra".
"Dive" para el. Aquí é unha tarefa sinxela e pequeno. Ten que estar seguro de que o cristal no centro dos raios alcanzou as luces. Facelo moi sinxelo. Un dos interruptores de bloqueo dalgúns emisores de estado, o outro cambia o estado do resto.
Cando escolle o último puzzle O cuarto Tres, pasando por riba e aparecen feixe vermello. Isto abre o camiño - unha porta que vagamente se asemellan a un recinto do tren desde o inicio desta longa aventura.
A segunda final
Nos tres terminacións Cuarto paso non tomar moito do seu tempo. Alternativamente, pode aforrar un pouco antes da liberación do porto durante a primeira final desde o procedemento é repetido unha e outra vez.
Para abrir o segundo cartón nos créditos finais, vai ter un "artefacto raro." Rectangular Despois de realizar os dous feixes, e había unha porta ao recinto do coche, un pequeno paso de distancia do pedestal e estar de fronte a ela. Á esquerda e á dereita terá dous novos pedestal.
Achegamento á esquerda e lugar indicado "artefacto raro" nel. Outro puzzle pequena e sinxela. No círculo interior, hai unha pequena abertura a través da cal deslízase, en ocasións, un raio de luz. En realidade, xira en torno a un cristal no centro. Só incorporarse o ritmo e comezar a transformar o burato para que transmite luz en un longo tempo, eo dispositivo está activado.
Agora podes con seguridade ir á porta, que cambiou a súa forma. Paso do xogo The Room Tres é completa, e de ter aberto unha segunda tarxeta de tarô nos créditos.
terceira final
Vento off tempo. Co tempo deixa o feixe vermello. Neste momento, non vaia á esquerda, á torre dereita. Basta colocar-lo é necesario ter un triangular "artefacto raro."
Aquí terá que resolver outro puzzle. É absolutamente o mesmo que o que decidiu sobre a activación de "clave mestra", só que esta vez os raios de seis, no canto de catro. Cando remate o procedemento, activar o feixe, e de novo para cambiar o aspecto da porta.
Aquí vai ver outro final alternativo e descubrir o destino do terceiro mapa nos créditos.
última visita
lector atento e perspicaz probablemente xa entendeu o que será o último partido final The Room Tres. Paso alude claramente ao feito de que precisa para executar á vez os tres proxectores. Entón, actuar sobre os elementos.
- Activa a "clave mestra" do mesmo xeito como o primeiro fin.
- Agora vai e conectar o proxector con un artefacto triangular.
- Entón tes que activar o dispositivo cun artefacto rectangular. Con todo, neste momento apagar o proxector en primeiro lugar.
- Camiño ata el e examinar. No lado contrario cunha chave de fenda e mover o soquete que está bloqueado o feixe de luz.
Todo é agora todos os feixes de proxectores de luz posibles para a porta. Pero non está alí. Pola contra, había un buraco negro estraño. Entrar e mirar para o último fin posible das catro. Isto conclúe o noso artigo "O Cuarto tres: o paso." finais alternativos discutidos en detalle e colocados en baldas, como os fans do xogo só pode seguir esperando.
Similar articles
Trending Now