InformáticaXogos de ordenador

"STALKER Pripyat. Punto de referencia" (o paso)

Hoxe falamos sobre o xogo "Pripyat benchmark." Seu paso serán descritos en detalle. Este proxecto é unha modificación en larga escala e refírese a unha serie de "Stalker".

controlador rancoroso

Entón, nós temos o primeiro capítulo do xogo "Pripyat benchmark." O paso comeza cunha conversa detallada co coronel, que nos leva ata a data. Temos a tarefa básica e adicional. Nós imos para a roda xigante. Necesitamos atopar deseño e xoguetes 4 nenos. Teña coidado, porque os Stalkers locais moi hostil. No camiño, nós eliminar todas as formas anormais de vida e espazo de procura. Visitar a "Casa dos Libros". Nós nos comunicamos con representantes da "débeda". Seguimos no café. Nós chegar á sala de lavandería. Adquirir o equipamento necesario. Nós atopar a persoa que nos leva a facer o diñeiro. Vai facer preguntas, e imos recibir unha recompensa por cada resposta correcta. En caso de erro terá de nos pagar. Estamos de acordo coas condicións. Despois de responder a todas as preguntas se volven para o diálogo. Nós descubrir sobre a noticia. Comezamos un traballo para o retorno das claves da tenda. Nós imos a lugar.

as claves

Volvémonos a segunda parte do xogo "Stalker. referencia Pripyat. " Paso complicada polo feito de que todas as portas da tenda de departamentos pechados. Atopamos escotilla nas proximidades e ir a dentro del. Pasamos por un túnel subterráneo. Suba as escaleiras e nos atopamos no edificio. Elimina os monstros. Recoller as chaves. O primeiro no chan. Logo pasamos á sala co ordenador, e un segundo ascensor. Recibe unha oferta para participar no xogo "Illa". Estamos de acordo. Movéndose para a "illa". Nós comezar o traballo de falar con Ivy. Falamos con el. Somos invitados a facer unha selección das súas cualificacións. Confirmouse que non ten medo de nada. Debemos desocupar a base, mentres nos brazos temos só un coitelo. Vén ao enfrontamento co inimigo. Seleccionar armas. Recibimos unha mensaxe que un dos niveis de xogo "Illa" é pasado. Investigacións para Ivy. Para informarlles lo de que a base de datos é gratuíto. Por favor, forneza información adicional. Fomos enviados ao teléfono. Nós imos á seguinte sala e responder a chamada. Voltar á trama principal. Aparece na lavandería. Damos as claves para o propietario. Nós recibir unha recompensa. Pedimos sobre como facer unha copia da chave, desde a contabilidade para poder volver a "illa".

copia

moda paso "Pripyat referencia" coñecido continuou con Diesel. Que pode facer unha copia da chave, pero require unha preparación especial e arquivo de agulla. Nós comezar o traballo en atopar estes elementos. Seguimos á roda-xigante. Nós atender aos contrabandistas. Estamos tentando falar. Sen éxito. Siga en. Creo deseño da nena roda xigante. El escena do hospital. Imos. Na planta baixa atopamos o hospital tras un deseño de neno. Nós examina-lo. Logo, imos examinar o edificio, situado fronte ao hospital. Suba as escaleiras. Nunha sala, seleccione un libro.

debuxos

Imos en busca de debuxos próximos dos nenos no xogo "Stalker. referencia Pripyat. " O paso segue a recepción dunha comunicación da Tkachenko. Nós comezar o traballo para manter un grupo de turistas en Pripyat. Temos que ir á Casa da Cultura. Pero agora imos voltar aos estándares de investigación. O último é na infancia. Nós buscalo e pegar. Examinamos. Vemos coches debuxados á man dun neno con faros. Chegamos a Diesel. Nós dámoslle o libro do hospital. Nós imos para a BWC. reunións "liberdade" desapego. Falamos con todos. Nós conseguir un novo emprego. Examinamos o cuarto, atopar o ficheiro agulla.

Bruin

Vaia á seguinte parte do xogo "Call of Pripyat :. Punto de referencia" Paso continuará a buscar as claves en branco. Atopámolo na andel. Imos para "Viña". Examinamos as instalacións. Recopilamos todos os elementos. Saia do edificio. Deixamos a cartilaxe. Nós darlle un ficheiro de agullas en branco e recompensa. Somos informados de que todo estará listo en breve. Nós imos para a estación de autobuses. Atopamos imaxe seguinte neno no GAZEBOS. Describe oso. Imos para a construción da terminal de autobuses e atopar os bandidos. Falamos co Raccoon mal. Nós imos ao supermercado para o oso. Vén aos apertas cos mercenarios. Nós subir. Atopamos o oso no peitoril da xanela.

científicos

Avance no seguinte capítulo do xogo "Pripyat benchmark." Paso de familiarizarse co científico Tkachenko, que precisa de axuda. Nós atopalo na Casa da Cultura. Alberga tamén a SBU. Falamos con Tkachenko. Nós comezar o traballo para levar o grupo ao hospital. Imos ao punto indicado, protexendo compañeiros para atacar as criaturas anormais. Nós entregados o grupo ao hospital como un todo. Nós subir. Conseguir un emprego para atender o xefe da seguridade. Falamos con el. Nós obter as recompensas de Quest. Tomé un novo emprego. Imos para a Lavandería.

papers

Paso do xogo "Call of Pripyat: punto de partida" para continuar a conversa coa cartilaxe. Nós comezar o traballo. Necesitamos recoller as notas en diferentes partes da cidade. Recibimos unha suxestión do café "Firefly" e ir máis alá. Atopamos unha nota. Nós lelo. Estivemos con unha pitada de cine. Imos cara a el. No camiño, visitar a escola e atopar alí un libro. Siga a web. Atopamos un piano. Atopamos a seguinte nota e ler. Estivemos con unha pitada de "Xubileu" e ir máis alá. Nós subimos ao segundo piso, e despois de reunirse con monstros continuar camiño ascendente. Nós chegar ao tellado. Hai, na viseira atopamos unha nova nota e lelo.

garaxe

Seguimos a fluír. "Stalker. Chamada de Pripyat: punto de partida "- é un xogo imprevisible, e ela foi nunha nova reunión coa cartilaxe. Deixamos para a Lavandería. Falamos co autor observa. Nós conseguir un novo emprego, que se relaciona co almacén. Partimos na súa procura. Para iso, temos uns minutos. Nós chegar ás garaxes. Nós unirse á batalla. Enquisas de explosivos. Instala-lo nunha APC. Nós ocultar da explosión. Volvemos para a Lavandería. Informamos a cartilaxe en asignacións. Imos a un motor diésel. Nós dámoslle o libro. Nós levalo un novo emprego. Necesitamos atopar unha graxa rifle.

descolamento Belova

Avance no seguinte capítulo do xogo "Pripyat benchmark." O paso segue a recepción de información que un grupo de científicos foi atacado. Necesitamos axudar o equipo. Nós imos para a "Casa dos Libros". Unha para este lugar ten un dos kits. Atopar as paredes da mochila edificio, insira o código 6041. Tomando o equipo. Seguimos ao "Xubileu". Atopámonos con Belov. Refinar os detalles dos grupos de investigación. Somos invitados a axudar a eliminar os terroristas. Nós seguimos a entrada occidental cun compañeiro. Ocupamos a posición e agardar o comando para Belova. Trátase de xestionar os inimigos. Buscar os contrabandistas. Atopamos o comandante grupo CPC. Ler correspondencia. PDAs dar Belov. Comunicar as súas sospeitas. Deu a orde para continuar. Realizamos grupo de centro de recreación "enérxico". Necesitamos eliminar os terroristas e liberar os reféns. Estamos entrando na loita. Nós comezar o traballo para falar con un refén. Falamos con el. Nós conseguir un novo emprego. Seguir o sobrevivente ao cine. Atopámonos co grupo. inesperado ataque comeza, durante a cal tamén resultaron feridos. O protagonista perde a consciencia. Vén á vida. Next - Médico e algúns membros do partido mortas.

agocho

Paso do xogo "Stalker. Pripyat referencia "para continuar a conversa co noso Salvador. El envía a cartilaxe. Ademais, o médico pídelle para levar as mercadorías fóra do hospital con medicamentos. Nós imos a lugar. No edificio hai un caso de materiais médicos. No patio, preto dos arbustos, para atopar agocho de armas. Nós introducir o código 8539. Tomando todos os equipos. Imos para a Lavandería. Nós mercar todo o que necesitas. Estamos falando con cartilaxe. El promete axudar. Pero pediu para realizar unha tarefa. Necesitamos traer os gardas de lavandería. Nós ir ao médico. Nós falar e dar medicamentos. Nós conseguir un novo emprego. Pasamos por un número de rexistros. Deles queremos aprender certos lugares que precisan ser investigados. Ler gravación Lekar. Recibimos suxestións de geocaches. Agora necesitamos manter un grupo para a Lavandería. Nós atopalo na área. Imos para a roupa, cubrindo o seu equipo. Informamos a cartilaxe en asignacións. Nós obter información sobre o científico.

graxa Gun

Cheats "Pripyat referencia" manter indo para a tenda "Birch". Atopámonos aí contrabandistas. Falamos con eles. Tiroteo comeza. Eliminar adversarios. Tomando un deses PDAs Maslov. Estudamos a correspondencia. Nós volver. Nós imos para a "Jubilee". Atopámonos aí un grupo. Falamos con cravos. Pasamos a Maslova. Comunicarnos con el. Recibimos información sobre un caso con adornos de ouro. Entra nun novo emprego. Seguimos para o xerador. Atopamos unha nota. Nós lelo. Necesitamos avanzar no porto fluvial. Con todo, antes de seguir no xardín de infancia. Atopamos un piano. Preto buscamos maleta con documentos. Deixamos ao porto río. Trátase de manexar o "Monolith". Buscamos unha nota. Nós lelo. Seguimos á lavandería. Preto buscamos viaduto. Fun para abaixo. Nós caemos nun novo territorio. Nós examina-lo. Pasamos case ata o final do viaduto e atopar a graxa arsenal. Tomando. Nós chegar á liña férrea. Atopámonos Nicholas. Falamos con el. Coincidimos en sacala e axudar. Estivemos co médico ollar emprego Pripyat. Volvemos para a Lavandería. Nun do despacho é unha terceira nota. Nós estudo-lo. Necesitamos ir á facultade. Primeiro imos dar lubricación Diesel.

"Pripyat referencia": Tempo Alliance, o paso do seguinte nivel

Comezamos un novo traballo que trata sobre compoñentes electrónicos. Teñen Inquisidor. Nós imos para a "Casa dos Libros". Preto é un conxunto de ferramentas. Buscamos Inquisidor. Comunicarnos con el. Pedimos para máis detalles. Está preparado para axudar a cambio dunha comisión. Necesitamos falar co líder do grupo "Freedom". Con todo, antes de ir á tenda de departamentos. E buscar un libro no paso subterránea. Seguimos na CCD.

Buscamos dous artefactos. Atopámonos Aissa. Falamos con el. Falamos sobre as persoas desaparecidas. Nós obter información sobre o "libre". Tomé un novo emprego. Siga a roupa. Nós falar co Glomar. El envía os bandidos. Nós imos para a central de Pripyat. Falamos con Mal Raccoon. Aprendemos con el sobre a desaparición Fiedka. Seguimos na escola. Vén ao enfrontamento co inimigo. Preto GAZEBOS tellado atopar o curativo co código da caché. Siga para o lugar da construción. Nesta área na máquina rota é un conxunto de ferramentas.

Imos á casa destruída. Na planta superior, dereita sobre o capó, atopamos unha nota do descoñecido. Nós imos ata o tellado. En mobles atopamos un álbum de fotos. Aprender nota. Segue o Comité da Cidade do PCUS. Atopamos a seguinte nota. Nós imos para a BWC. Buscamos un agocho. Nós introducir o código 0952. Tomando o equipo. "Prometheus" ir ao cine. Subir ao segundo andar. Atopamos ferramentas. Seguimos na escola. Nós entrar. Buscamos un agocho. Pegamos todo o que necesitas. Nós imos ao supermercado. Atopamos o galpón poder. Next - "Zaporozhets". Detrás del están as ruínas a seren explotadas. Tendo a máquina. Configuración actualizada. Imos ao hotel para o médico. Falamos con el. Nos informar sobre a execución da tarefa. Estamos a falar de Nicholas. Nós comezar o traballo de soro. Buscamos detrás do sofá Flash Drive. Debe ir á cartilaxe. Con todo, o "Prometheus" antes de ir ao cine. Nós atopar alí a caché.

Así, considerou-se o xogo de pases "Stalker. Chamada de Pripyat: un punto de referencia ".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.