InformáticaXogos de ordenador

"Skyrim" Salón Geyrmunda: Descrición localización, o paso

Geyrmunda Hall - é o lugar en "Skyrim", o que podería afrontar calquera xogador durante o xogo progresa.

Salón representa unha enorme cova baixo terra. Hai Dragonborn esperando moitos perigos como zombies envelenadas trampas, puzzles e moito máis. Con todo, para todas as dificultades escondidas e elementos útiles que serán útiles para o xogador en calquera nivel.

formación

Buscar Salón Geyrmunda moi difícil. Inicialmente, non é indicado no mapa. Entón, primeiro ten que ir para a cidade grande Ayvarsted. Se aínda non houbo, pode utilizar un servizo de taxi. Por corenta ouro que vai leva-lo alí de calquera lugar en Skyrim.

Despois de chegar na cidade que precisa para ir ao leste, a un gran lago. En medio a iso é unha illa. Nesta illa vai atopar a entrada da cova.

Antes de ir para o xogador Hall of Geyrmunda de estar mellor preparados. Pode tomar un satélite. O satélite é útil non só como loitador, pero tamén como un repositorio, como neste lugar que vai atopar moitas cousas útiles que son imposibles de cumprir. Para soster a loita co inimigo, almacenar comida e medicamentos. Ademais da habitual Salón draugr hai varios monstros que poden envenenar ti. Polo tanto, o antídoto non será superfluo. Ter un arco e frechas son bos - eles veñen a cadra para unha loita co "xefe". Frechas poden ser comprados en Ferreiros. Vidro e Elf son moi caros, pero unha ducia é suficiente.

entrar na

Tras a sesión, atoparás un buraco. O único xeito - para ir a el (teña en conta que isto non será posible volver atrás).

No fondo do abismo - a auga, que é escaleiras escondidas para a superficie. A cova é a porta a través da cal Dragonborn esperando arañas xeadas. É doado vencelos, a tirar, dando seres máis preto. Con cadáveres araña pode reunir conxelación veleno.

Despois de arañas covil Geyrmunda Salón expandida. Ten que xestionar draugr. Algúns deles coñecen o poder da palabra, para tratar de empurrar os seus gritos antes de usar maxias.

Un serio obstáculo é a reixa de ferro. Para abri-lo, ten que executar as placas de pedra con figuras de animais tras correcta.

Salón Geyrmunda: paso

Despois de abrir a grella de chegar ao segundo nivel. Non é a tumba do mago. Preto del hai varios elementos valiosos como pocións e ouro. Preto da tumba ten que atopar a clave. Con el, a porta se abre. Se vostede non pode atopar a chave, a porta pode ser cortado picaretas.

Ademais mover oeste. Durante a condución ao longo do corredor do xogador atacante draugr. Ademais, existen algunhas trampas. O corredor remata coa entrada do salón funeral. Este gran espazo parcialmente cheo con auga. No centro da tumba. Geyrmunda cuarto só pode saír desta sala. A saída é o paso que impide a tarxeta de elevación. Pero iso só pode ser reducida despois de derrotar Sigdisom.

duelo

Sigdis sobe e implica o Dragonborn trala súa visión para a tumba. Pero pode ter tempo para esconderse e causar golpes escondidos lonxe. Win Sigdisa moi difícil.

Como un arma que usa unha cebola única, o que reduce o poder máxico cando acadar. Polo tanto, os magos sería moi difícil. Ademais, o inimigo pode teletransportar. Para iso vai ter un arco e frechas con poderoso. As lagoas entre a desaparición dunha moi pequena, de xeito que o Dragonborn pode simplemente non ten tempo para executar para Sigdisa antes de que se teletransporta. Se non ten un arco, pode utilizar o Creek, para derrubar os mortos.

Tras o asasinato Sigdisa pasará en Skyrim. sala Geyrmunda pode ser visitado despois, cun movemento rápido.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.