InformáticaXogos de ordenador

Quen é a contraparte de Viper: os puntos débiles e fortes do heroe

Quen fai quen en Dota 2? Este é o problema máis urxente despois do lanzamento do próximo parche con actualizacións nun dos xogos online máis populares do noso tempo. Entre os centos de heroes hai personaxes moi desagradables e Viper pertence a eles. O seu dano periódico e unha forte desaceleración, el non deixa a oportunidade de escapar do campo de batalla. É necesario coñecer os seus lados débiles e fortes, para manter a liña co máximo beneficio por si mesmo.

O que molesta o campión

Antes de descubrir quen é a contraparte de Viper, debes coñecer os puntos fortes do teu inimigo. Na batalla, usa o feito de que o seu dano aumenta por cada 20% da tira de saúde do inimigo. Así, mesmo despois do intercambio inicial de ataques, obtén unha vantaxe que se pode realizar rápidamente. As súas habilidades pasivas baséanse completamente en velenos, polo que o dano adoita chegar a ser inimigos mesmo despois de que termine a loita. Coa habilidade definitiva, o personaxe simplemente presiona sobre a vítima, ralentíla con velocidade de ataque e mata en segundos.

Debilidades

Aínda que este personaxe ten fortes indicadores en capacidades de asalto, a pregunta de quen é a contraparte de Viper é unha resposta simple de todos os xogadores: o teletransporte. De feito, isto non é precisamente certo, pero o desprazamento do movemento pode realmente aforrarche de matar na liña do medio. Se o personaxe suspendeu a desaceleración do teu heroe, debes usar inmediatamente o teleporto para salvar. Unha víbora non pode derrubalo, porque non ten inmobilización, silencio ou control completo nas súas habilidades. Este é o seu principal punto vulnerable, que se debe empregar ao elixir o que conta Viper (outro campión). Entre os outros inconvenientes, el aparece como a ausencia de ataques masivos nas batallas do equipo de cinco a cinco. Só pode facerse quendas para disparar aos inimigos, e isto moitas veces non se lle permite facer. Non obstante, é mellor non atacar o obxectivo con toda a saúde, porque entón o asasinato prolongarase durante segundos máis (a habilidade pasiva só afecta aos feridos). O último inconveniente obvio é a súa apertura para visitar a liña dos forestais do equipo. Non ten ningún salto para saír, para que poida converterse nunha vítima fácil.

Contra-personaxes principais

Se ollades todos os lados positivos e negativos de Viper, podemos concluír que o primeiro e máis desagradable adversario para el será Phantom Lancer. Este heroe coa axuda dunha habilidade pasiva constantemente crea as súas propias copias e pode facilmente esconderse entre elas. Viper non ten as ferramentas para detectar o presente entre as imaxes do espello e, polo tanto, terá que buscar o método de adiviñar. Ao mesmo tempo, non pode matar todas as copias por unha soa chamada. Os seus ataques só se calculan para un obxectivo e non hai danos na zona. Así, ten que escoller: centrarse na facenda e non participar na batalla, ou buscar un adversario real e perder ouro. A segunda boa opción, se Phantom Lancer non se axusta ao estilo do usuario, será o Drow Ranger. Este arquero cun longo rango de ataque pode gañar un duelo debido ao enorme dano da súa habilidade máxima. Basta de retardar o inimigo con frechas de xeo, preto de lanzar un silencio contra a súa habilidade principal e terminar con el durante este período. A combinación é sinxela e, despois dunha ou dúas coincidencias, alguén o dominará ao elixir un Drow Ranger.

Outras opcións

Nas dúas personalidades mencionadas anteriormente, a lista dos que contan Viper non remata. Unha boa opción tamén é Brumaster. Este alegre pandero ao achegamento do inimigo acaba de botarlle a falta de capacidade de disparos automáticos, e divídese en tres partes (os elementos da terra, a tormenta e o lume). Con esta habilidade universal, podes sobrevivir fácilmente aos ataques e mesmo matar ao Viper. Se ataca unha copia da terra con inmunidade á maxia, a oportunidade de matar o inimigo aumenta. O último nesta lista, pero non por utilidade no enfrontamento, é Chaos Knight. Este tanque masivo ten unha gran reserva de saúde e longas capacidades de control. Este tipo de habilidades axudarán a fuxir, pero é mellor non facelo, pero, pola contra, seguir a ofensiva xunto coas túas ilusións. Aquí ten o mesmo problema que o Phantom, a falta de dano masivo. Durante o ataque, Viper simplemente non entende quen é real, e vai comezar a fuxir ou non apuntar como un verdadeiro inimigo. Nestes poucos segundos, o rei impoñeralle control e matalo con poderosos golpes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.