Informática, Xogos de ordenador
Passage "amnesia. Specter of the Past ": a anatomía do medo
corredores escuros sinistros vintage dun castelo medieval; range pisos e portas; escaleira que leva ao suspense pegajoso terrible; pasaxes estreitas misteriosa; de xear o sangue soa vindo de lonxe; respiración irregular conectado no terror mortal do protagonista Daniel. É o xogo de pases "amnesia. Specter of the Past ". Quizais os mellores creacións do xénero de terror de supervivencia na historia dos videoxogos.
Parece que os mozos do estudo Frictional Games decidiron dedicar unha boa parte da súa vida a estudar a anatomía do medo. Tras o seu famoso "penumbra", asustou a matar moi poucos xogadores, eles están satisfeitos coa comunidade de xogadores unha nova obra mestra. Estes dous partidos teñen moito en común, pero o paso de "amnesia" inmediatamente dá a entender que é moito maior que a creación dunha "terrible" predecesor, o nivel ea extensión do pesadelo.
Sexa cal sexa a natureza ou teñen un medo irracional, é sempre baseada en dúas cousas: sorpresas e suspense. Sen saber exactamente o que o perigo é e como se parece, priva a persoa da posibilidade de prepararse para iso e non permite manter a situación baixo control. Iso é o que é capaz de asustar anterior condición de infarto. Esta é a psicoloxía humana, que é bo por expertos mostraron-se desenvolvedores. Paso de "Amnesia" embaraça web pegajosa de terror desde o primeiro cadro, e non deixarse ir ata o final.
O xogo non pode gabar-se unha capa gráficos modernos ou algúns efectos visuais pouco comúns. Con todo, non é necesario. Paso de "Amnesia" é tan chea de tensa situación única do pesadelo que o xogador, con gran dificultade, facendo que cada paso na escuridade descoñecido, non é capaz de prestar atención a outra cousa.
Move-se rapidamente, Daniel pode nin sequera no xogo e sempre que o botón de execución, pero aínda co seu protagonista non é particularmente prytkost. Isto vai engrosar aínda máis o clima de terror esmagador que reina nos sombríos corredores, sotos, salas e salóns dun castelo estraño. Para aumentar o efecto xa considerable no xogo pesadelo ten unha "demencia escala" peculiar, que esencia reside no feito de que, como a tensión aumenta Daniel cae nun estado de pánico e, perde sanidade.
Por exemplo, non pode estar moito tempo na escuridade, ou mirar para o monstro, mesmo desde o abrigo. By the way, paso "amnesia. Specter of the Past "é imposible sen o recurso principal do xogo eo único Salvador de Daniel - fontes de luz. Nesta capacidade, realizar unha variedade de luces de parede, velas, lámpadas de aceite e afíns. Nalgúns lugares con prudencia desenvolvedores teñen colocado recipientes especiais onde pode encher a lámpada de aceite, aumentando así as súas posibilidades de supervivencia.
nome do xogo non é moi rebuscado. Ao redor do noso carácter amnesia trama toda. Cando el veu para o territorio do antigo castelo, situado na Prusia Oriental, Daniel entende que non recorda nada do seu pasado. "Amnesia", o paso dos cales está chea de moitos puzzles orixinais e reviravoltas inesperadas, con base en intentos do heroe para publicar algunha luz (no sentido literal, tamén) sobre os acontecementos misteriosos que levaron á perda de memoria. Ten medo de cada son, non pode estar na escuridade e non ten calquera armas.
Espallados arredor do castelo da mesma nota, vellos diarios e outros documentos que axudan a levantar o veo de segredo sobre os eventos. O principal obxectivo do xogo - para non perder a razón e sobrevivir. Unha morea de monstros diferentes aquí combinada coa completa ausencia de polo menos algunhas armas. Os desenvolvedores teñen tido o coidado da mellor maneira que Daniel non podía nin ver o inimigo: a distancia é só unha silueta, eo noso carácter cando se achega monstro cae nun estado de pánico, os seus ollos nublados, e xa é imposible considerar calquera cousa.
Impresión de este abraiante película de terror psicolóxico non é capaz de romper mesmo as cuestións menores están presentes no xogo. Por exemplo, irrompibles potas de barro ou gráficos máis expresivos. Todo isto non molesta para obter un lote de pracer da experiencia de xogo Fortress nervios propios movido e axitado eo poder do seu intelecto, resolvendo varios puzzles, e pensar en como distraer o próximo monstro para xentilmente "baleirado" de.
Similar articles
Trending Now