InformáticaXogos de ordenador

Paso de "Nancy Drew: The Alibi queimada" (versión rusa). Cheats "Nancy Drew: The Alibi queimada" no "Detective Junior"

Nensi Dryu aventuras sempre interesante e misteriosa. E ás veces é moi difícil atopar un camiño para saír de situacións que moitas veces o noso detective particular cae. paso a paso completo "Nancy Drew: The Alibi queimada" en ruso, aparece na nosa web, non vai perderse no labirinto e dicirlle como atopar solucións para problemas complexos e crebacabezas.

introdución

Antes de iniciar o xogo de pases "Nancy Drew: The Alibi queimada", ten que pensar en cal personaxe que xoga. Ao final, o partido hai catro, e só xogar por un detective, pode cambiar a outros personaxes. Mentres Jess, Ned and Bess só pode cambiar a Nancy no teléfono. Sexa cal sexa o personaxe que escoller, vai facilitar a tarefa do feito de que ningunha información convértese automaticamente coñecido cada heroe. Todo o mundo ten as súas propias accións, e cambiar os datos só a través da caixa do correo situada na delegación. Se necesitamos cambiar entre os personaxes, a fin de prestar asistencia, asegúrese de especificar que é necesario para facer o heroe: é dicir, a cuestionar, de atopar, e así por diante.

Este artigo presenta o xogo de pases "Nancy Drew: The Alibi queimada" en modo "Junior Detective", que ofrece unha pista. Para unha viaxe rápida, sen cambiar entre os personaxes, nós escoller o personaxe principal. Polo momento, o xogo non está totalmente traducido ao inglés, para que poidamos comprender correctamente algúns dos termos técnicos. Axudar a evitar erros paso do "Nancy Drew: The Alibi queimada" en ruso, amósase a continuación.

puzzles Buscar - un camiño directo para a cadea

Na cidade natal do personaxe principal é unha competición para o mellor equipo de investigación, e participar. O obxectivo do concurso - para atopar o medallón escondido coa axuda de pistas. Tome nota da mesa, que está oculto nun anagrama. A resposta para o enigma será o termostato, situado na antiga Concello. Imos ter de volta automaticamente logo abrimos a porta e vir ao seu dispositivo. Nós miramos para o cubo de xeo, o que inmediatamente fundida, e nese momento un incendio comeza. Saia pola porta que non tivo éxito, porque alguén bloqueado. Para saír desta situación, cómpre recoller unha escaleira de diferentes obxectos atópanse preto, e saír a través do panel de popa enriba da porta. É importante saber que a sala vai ser capaz de deixar Nancy só cando o chanzo máis alto da construción será no mesmo nivel co burato. Os obxectos poden ser xiradas en direccións diferentes.

Antes de continuar co "Nancy Drew: The Alibi queimada" e saír da sala, inspeccionar o plan de evacuación colgado na parede - deste xeito ten que empregar, saíndo a través do túnel. Cando chegaron as portas gris, puedes que inútil, ir directo para o final do corredor, a continuación, Xire á dereita, á dereita de novo e á esquerda na rúa nos atopamos no medio da multitude de curiosos, observando o lume. Nancy vai entrevistar xornalista Brenda Carlton, que culpa inmediatamente a investigadora de incendios criminais. Canto máis tempo temos para responder ás preguntas do xerife, pero non importa o que dicimos, a nosa heroína en calquera caso, sería detido.

NOTA perdida

Estamos continuando a fluír "Nancy Drew :. A coartada Burnt" versión rusa - a opción máis adecuada para os que non son moi fortes en inglés, que seguramente será tido en conta, que define o xogo.

Entón, nós seguimos. Cómpre facer unha chamada. Agora, hai unha oportunidade de obter unha estrela, e para iso precisa chamar 911. Entón, inmediatamente chamar o seu pai e deixar unha mensaxe. Agora necesitamos probar ao sheriff que Nancy estaba no concello por mor da nota. É necesario que alguén dos amigos foi ao lugar e atopou o coartada perdida. O máis próximo é Bess, xogando para ela, e seguimos co "Nancy Drew :. A coartada Burnt"

Un paso atrás e atopar nun mapa, atopar un lugar chamado Old Town Hall - Concello. Atopa unha nota, que queda á esquerda da porta, cinta da policía vedada, pegalo e ir á estación. Enviar unha mensaxe a través da caixa de correo, que se pode atopar á dereita da porta de entrada, e despois contratar Nancy.

A clave para a célula

Nota cae ao sheriff, eo personaxe principal é descargado da cámara. Consideramos a oficina e atopar o armario chamado sospeitoso Profiles - é cinco dossiers de sospeitosos. Saídas e unha nota se engade ao noso inventario automaticamente. Sheriff nos di que para saír da policía pode, de ser o suficientemente forte para producir probas contra outros sospeitosos, e chegamos ao caso.

Nós escoitar unha conversa, da cal aprendemos que Ryan perdeu a clave da cela con Nancy cousas en unha lanchonete. Dá un paso atrás, virar - número de células 25 reside no despacho cinza. Se comer unha morea de doces, entón a finais do nivel que pode obter unha estrela. A continuación, ten que atopar a clave para seguir coa "Nancy Drew: The Alibi Burnt" versión rusa do que é diante de ti. E para facelo, cambie a un dos seus amigos, digamos, Ned. Se usar durante o xogo todos os personaxes, entón pode gañar unha estrela, e por iso é mellor para cambiar os personaxes.

Estamos á procura dunha localización en mapa «Pancake Cidade» e ir alí. Descubrimos que o detective foi á Rosas de Mabel, a continuación, ir á tenda de antigüidades. Falamos con Alex, sentado na mesa, e aprendemos que Ryan estaba preto de baldas con novas adicións. Nós demos a volta e mirar para o dispositivo rack de atopar follas listradas (andel da contorna próximas horas). Agora ten que poñer as puntas dentro das follas. Realizar o xogo de pases "Nancy Drew: The Alibi queimada" no "Detective Junior", cómpre volver premer os números 1, 3, 5. Se está xogando ao ancián - 1, 2, 5, 6. Tras a proba, incorporarse a clave e ir á comisaría. Enviar e atopar a clave para a alarma de incendio na súa caixa de correo.

Agora xogando para o personaxe principal. Nós imos para o corredor e, sen saír de casa, considerada a caixa azul, que pende á esquerda da porta. A través del pode compartir inventario cos amigos. Tomando a clave para o móbil e abrilo. Dentro de tres ramas. Na parte superior, están á espera de unha para a instrución de ordenador contrasinal para o castelo e da tarxeta de memoria do gravador. O recinto inferior é un conxunto móbil de claves mestras e claves da casa. Resolver crebacabezas, e para iso precisa virar a lámpada de tal xeito, como se mostra na imaxe de abaixo.

Nós obter o ficheiro, estudar o documento 4 e descubrir por que a heroína é acusado de incendio criminal. Gañando o seu pai e falar con el sobre todos os temas.

Buscar unha mostra para GC

Para continuar coa "Nancy Drew: The Alibi queimada", chamar Ned e darlle unha asignación: atopar a causa da alarma de incendio off no concello da cidade, así como para tomar mostras da tisne do lugar do incendio. Isto require un recipiente selado. Pasar á Ned e volver á tenda de antigüidades. Situado preto da caixa sobre a mesa e pegar o recipiente baleiro sobre ela. Imos para o concello, hai unha ventá e movelo ao lixo. Agora podes ir a dentro. Vemos que a panca de sinalización é reducida. Imos ao termostato e recoller as mostras nun recipiente e, a continuación, ir ao sitio web e pasar todo Nancy. Facemos unha chamada e optar polo personaxe principal.

Operando recipiente usando cromatógrafo e imprime un gráfico premendo no panel de control. Chamamos o pai e darlle unha asignación para descubrir cando a alarma foi desactivado. E describe o gráfico para determinar a partir do cal o catalizador está feito de lume. Agora necesitamos descifrar o contrasinal para o ordenador e para facelo, seleccione os números que non son duplicadas nas liñas horizontais e verticais. Abre o ordenador e comezar un programa de verificación das pegadas e fixación vídeo de violacións das normas de tráfico. Pai chamado de novo e aprender a conversa off alarma de tempo - 02:17 Bess contratar e darlle unha tarefa - para comprobar a existencia de unha coartada para todos os sospeitosos.

busca culpable

Alterne para a noiva e ir ao café. Para continuar coa "Nancy Drew: The Alibi Burnt" interrogar Deirdre, que din que o concurso foi cos seus amigos durante unha alarma de viaxe. Chamamos o teléfono e dunha conversa, aprendemos que Deydry Shennon non coartada. Despois diso, nós falar con Tony, intentando todo tipo de sorbete para obter unha nova estrela. O sospeitoso di que foi ás 2:17 no lugar de traballo. Imos directo para a tenda de antigüidades, pero despois de Bess para ir para abaixo, vai romper un vaso caro, eo propietario da tenda vai colocar-lo fóra, sen responder a preguntas. Preto da entrada para atopar unha van xornalista que se nega a falar a nós, e, a continuación, pasar o control para Nancy. Detective Ned que chamar e pedir-lle para se comunicar con Alexey e Deira.

Pasar á Ned e ir Deira. Da conversa, aprendemos que asistiu Nancy e perde a nota. Tomando o descubrimento e ir a unha tenda de antigüidades nunha conversa con Alekseem Markovichem, a partir do cal aprendemos que no momento do incendio, estaba nunha reunión da Sociedade histórica. Desde o balcón e atopar as claves para a sinalización tronco. Toma-los e saír da tenda. Examinamos as latas de lixo e xornal estudar, desde o que aprendemos que a reunión da Sociedade Histórica, que supostamente participaron Alex, foi cancelada. Movéndose para a comisaría de policía, deixar a chave nunha caixa de correo e chamar para Nancy - como moitas veces ocorre no xogo, "Nancy Drew: The Alibi queimada." O paso que imos continuar a ter para o personaxe principal. Necesitamos descubrir cuxa pegada foi na nota, pero que buscar a axuda dun dos seus amigos, porque non pode deixar a delegación. Neste caso, mellor escoller Ned, e vai chamar. De outro traballo para incorporarse un conxunto de pegadas e pasar as claves da casa. Tamén debe chamar ao pai e pedir-lle para aprender sobre o pasado do propietario dunha tenda de antigüidades - Alexis.

Pegadas. parte 1

O conxunto necesario é na casa de Nancy, nós volver e atopar na mesa de café no primeiro piso do xornal, a partir do cal se pode ver que o café no momento do incendio foi pechada, polo tanto, Tony tampouco ten coartada. Nós subimos ao segundo andar e atopar outro recorte de xornal, que necesariamente que ler, porque fala da última exposición arqueolóxica. Vaia ao cuarto e Nancy sacar do caixón inferior esquerda un libro moi importante, sen a cal sería imposible continuar co xogo, "Nancy Drew: The Alibi queimada." claves mestras, que en breve teremos que usar - un tema un pouco complicado, e non podemos administrar sen estas instrucións.

Agora Xire á dereita e abrir as táboas de teclas do despacho. Tomando un dos tres conxuntos de pegadas. Tamén paga a pena tomar un libro deitado sobre a mesa, con iso, aprendemos todo sobre lume e catalizadores. Agora temos de tomar un retrato de Neda e ler a carta, adherida á parte traseira. Entón chegamos á táboa e seleccionar a bolsa de inventario Deira. O conxunto aparecerá automaticamente, e só precisa mergullo o pincel no po, para gasta-lo nunha nota e eliminar a marca na cinta. Otvozim producir á comisaría e escriba Nancy.

Nós volver ao personaxe principal, saltar a través do escáner de impresións dixitais e buscalo na base de datos. Pero a mostra quedou moi borroso, de xeito que o resultado non será. Por favor, Ned eliminar as pegadas todos os sospeitosos, incluíndo polo Dairen.

parte 2

Seguimos pasando xogo "Nancy Drew: The Alibi queimada" (Detective Júnior, como xa se mencionou, o modo máis preferido, especialmente para aqueles que non fosen previamente familiarizado co proxecto). Ned vai para os cafés e invita Deira nunha data. Tras a reunión, elimina a pegada do seu vaso. E ordenando porción de xeado Tony recibe súa mostra. Imos á tenda para o anticuario e solicitar Alexei sobre a conferencia cancelada Historical Society, pero non obtivo resposta. Dicir que está a buscar un agasallo para o seu tío, e cando o vendedor sae da sala, tome a impresión cunha caixa amarela na mesa.

Examinamos a caixa e atopar o puzzle baixo o capó. De cando penso que depende o grao que nos dan para o paso de "Nancy Drew: The Alibi queimada." Detective Júnior ten de xestionar por 2 minutos. Se desexa obter un nivel máis elevado, hai que resolver o problema á metade. Riddle é moi complicado, porque os números caen aleatoriamente. Agora podes ir á comisaría e dar mostras de Nancy.

Paso de "Nancy Drew: The Alibi queimada" (Detective Júnior, aínda recibindo consellos, pero fai o traballo mellor que o máis vello) seguirá personaxe principal. Facemos a exploración impresións obtidas e cargar a información no ordenador. Despois de comparar o modelo con oleada obter nova descoñecido porque son ningún dos tres non coincidían. Chamamos Jess e pedir-lle para facer a marca de Brenda.

parte 3

Levando a casa o seguinte conxunto de Nancy e ir a van Marcas. Por favor, deixe unha tarxeta de visita e na rúa. chamar inmediatamente de volta dicindo que temos noticia importante. Back in the van - a anfitriona non vai estar no lugar, e, polo tanto, eliminar con seguridade a marca do micrófono. Estamos na parte esquerda do peito, que é un dos catalizadores - acetona. Se abrir e pechar a tapa do baúl tres veces, pode obter un ovo de Pascua cunha marca de fotografías. mostra Otvozim e chama Nancy.

Ao dixitalizar a impresión dixital, cargalo no ordenador para comparación. E verifícase que a nota - dedos Marcas. Chamamos Ned e pedirlle unha vez desviar Deira.

Que esconden os sospeitosos no xogo "Nancy Drew: The Alibi queimada?"

Passage (Detective Júnior, como vostede sabe, é tratar de resolver unha morea de todo tipo de crebacabezas no xogo) seguirá Ned. Imos a un café e Deira invitar a un encontro. Conecte o personaxe principal e pedir Bess comprobar deixar no notebook mesa de Deira. Atopamos un protocolo dun accidente de tráfico e ir ao café, onde falar con Tony sobre calquera asunto. Ao escoitar o ruído do camión dirixiuse, esperando que o sospeitoso sairá, e despois ir ao bar. Atopamos no andel superior dun molde para o xeo no fondo - a clave, e baixo o balcón - Salón foto.

Abrir despensa e ver outro catalizador - disolvente. Documentos locked Locker. Agora necesitamos seguir co "Nancy Drew: The Alibi Burnt" clave mestra. Nós cabeza á comisaría e deixar o recibo no correo de voz con unha foto.

Cambiar a Nancy, incorporarse as imaxes e poñer nun bloqueo picaretas caixón. Entrou no número do recibo ordenador e descubrir que Deira non está implicado no alarma de incendio apagado, como era no extremo oposto da cidade. Cambiar a Bess, incorporarse a clave mestra e ir ao café. Agarde ata que o camión dirixir-se - Tony fóra e imos á despensa. Coa axuda de claves mestras abrir a porta e retirar das dúas carpetas de gabinete, a partir do cal podemos aprender que Tony seguido Nancy, e ela é moi interesado no lote de terreo en que se atopa o concello.

Nancy chama o seu pai e pregunta sobre Tony, ao que el respondeu máis tarde. control de paso Ned para ir a unha tenda de antigüidades e desviar Alexis. Abre o peito e atopa un xornal, un bote de éter e un diario. Para saír e pasar a xestión Nancy.

Pedimos Jess ir sobre os resultados prometidos polo seu pai. Toma-los fora da andel preto da lareira, na planta baixa. Nancy pasar o control, e agora hai que seleccionar o isopropilo gráfico, que pode ser un catalizador. Colgado na parede de todas as evidencias obtidas. Se feito correctamente, a continuación, o xerife lanzará connosco á liberdade.

Que se esconde Brenda?

Para continuar coa "Nancy Drew: The Alibi queimada" (Detective Júnior, como se pode ver, trata sobre a tarefa), imos para a van Marcas e seducídela coa promesa de novas frescas. Examinamos todo e atopar unha botella de isopropílico á beira do micrófono. Nós miramos para a entrevista con Beth e tentar escoitar a conversa telefónica de Deira, e este mover os interruptores, mentres abaixo deles non é acender verde. Á dereita vemos un gráfico Brands, e Nancy é moi sorprendente a súa velocidade de movemento. Tomando unha pequena chave, abra a gaveta baixo a impresora e lea a carta.

túneles subterráneos

Nós imos para o café e falar con Deira. A partir da conversa que saber que ela quería gañar o engano premio do concurso. Chamamos o seu pai, e logo falar con Tony. Nós aprender sobre a rede de túneles e ir Alexei. Atopamos un libro e mirando a través, atopamos dúas follas con símbolos incomprensibles. Necesitamos resolver un deseño a ser seleccionado para o número 6. O detective máis novo para xestionar a tarefa non estará a traballar - escoller a ruta "C", e continuar pasando xogo "Nancy Drew: The Alibi queimada." Detective Senior - posto máis alto, respectivamente, ea tarefa será moito máis difícil. Deixamos nunha van co xornalista, despois de falar francamente descubrimos que odia Nancy.

Paso a través dun labirinto

Nós saír de casa na sala de estar na planta baixa atopamos Jesse, quen sabe como parar o criminal. Imos ao cuarto de Nancy e incorporarse a partir da mesa dunha batería que transmite moza. Agora, Póñase lámpada silenciador para incapacitar van antena Marcas. Isto é moi doado se sabe o segredo. Ao detective máis novo que facemos todo como se mostra na imaxe de abaixo.

Paso de "Nancy Drew: The Alibi queimada" (un detective Senior, como xa dixemos, é unha complexidade distinta bit) está en fase de conclusión. Tomando o silenciador e ir a van Marcas. Pasamos á parede dereita e prema no cadro baixo o rótulo "Antenna". Introduza o silenciador e conectar as liñas da mesma cor.

clave caer. Nós demos a volta e chegar ata a porta, onde nós elevar o chan. Abrir a escotilla e ir a dentro do túnel. Tomando toda evidencia: a forma de xeo, unha botella de isopropilo e partidas. Mirando para a táboa, atopamos un almacén catalizador, pero neste momento será un xornalista e unha prohibición na nosa soto. Agora temos que ir ata a última tarefa que e completar o paso do "Nancy Drew: The Alibi queimada." E iso debe ser feito será por un curto período de tempo. Axudar a atopar un camiño para saír do labirinto cunha ruta información. Seleccione unha das catro portas, que rectángulo. Logo - tiro, despois de que precisa para ir á apertura do soporte. Entón nós estamos a buscar un símbolo da oval despois - en espiral. Saia pola porta cun soporte e ir á sala coa praza. Next - un arco espiral outro arco está deseñado dende o fondo. Entón cinta, arco, arco, cadrado e oval. Nós erguer-se e atopar o medallón, o que significa que nós gañamos a competición. Abrir a escotilla e vai directo para a policía. Nós asistimos a película final e felicitar-se na conclusión con éxito da aventura. Isto conclúe o paso a paso "Nancy Drew: The Alibi queimada", a versión rusa do que se mostra arriba.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.