InformáticaXogos de ordenador

Paso completa "Skyrim": "No principio do apócrifo"

Paso de "Skyrim", de calquera xeito, syazano grandes dificultades. trama alguén pode parecer aburrido para alguén - só curto, eo mundo aberto - baleiro. Con todo, moitos xogadores tiveron problemas non só no lado, pero en busca principal. Hoxe traémosvos trazar o paso de "Skyrim" ( "Na parte superior da apócrifos").

breve

Por si só, unha tarefa que se ve diante do protagonista no curso deste traballo, elemental - para pasar unha pequena serie de tarxetas poucos e vencer o Vila principal. Todo banal e simple, pero hai algunhas pasaxes. Todos paso "Skyrim" ( "Na parte superior da apócrifos") pode ser dividido en catro partes:

  1. Aprende a chorar "envío de vontade."
  2. Ler o libro "Despertando Dreams".
  3. Chegar ao vilán.
  4. Win Mirach.

A primeira parte é moi sinxelo. Quest "na parte superior do apócrifo" aparece despois Storn sacrifica a súa vida. Aquí podes explorar o último berro. Neste punto, todo estará claro e sen avisar.

longa Way

Así, o adestramento remate. Aquí comeza no momento do paso de "Skyrim" ( "Na parte superior da apócrifos"). É hora de vingar a morte do mentor. Ler o libro "Despertando Dreams", e el vai che teleportar para o mundo dos apócrifos. Todo o que tes que superar os cinco lugares, ea batalla final terá lugar o venres.

  • Capítulo 1. O máis sinxelo e curto. Vai aparecer diante da torre. Pasear e pode atopar unha ducha e un cofre de pedra, cuxo contido varían e poden diferir dos xogadores. Indo máis lonxe, vai atopar unha escaleira encima diso - o próximo que vai levar para o segundo capítulo.
  • Capítulo 2. A partir deste momento que ten que ter coidado. Seguimos a subir as escaleiras. Na plataforma no lado dereito do peito se pode atopar, pero a esquerda terá que loitar co inimigo. Avanzar na ponte, a continuación, facer unha copia de seguridade. Aquí ten que atopar o libro "membros desossadas." Matar candidato. Agora, tomar o seu tempo. Lixeiramente cara á esquerda hai outra zona co tronco. Buscala, e, a continuación, ler o libro. Vai ver unha escaleira que leva á seguinte fase.
  • Capítulo 3. Siga o paso de "Skyrim". "Na parte superior do apócrifo" - unha misión que hai variedade diferente. Aquí corredor. Nós pasar por el para a porta. Logo á seguinte pantalla e se dirixiu para as escaleiras. Alí vai atopar unha vez que os dous cazadores. Despois de vencer buscar a provincia - ten que estar interesado no libro "garras cavar." Se ten sorte, vai atopar máis e tutorial. Durante a próxima porta que se pode atopar un "proceso", premendo sobre iso, vai pasar ao seguinte corredor. Pasar sobre ela, despois á dereita - o corredor. É executado na ponte ao seguinte proceso. Prensa e pasar adiante. é un libro diante de ti "esfera continua". Tras a lectura abre a porta, que vai saltar ao seguinte capítulo.

seguimos

A misión de "Skyrim" "na parte superior da apócrifos" non era moi difícil, ata a última loita. Os tres primeiros capítulos son un bo warm-up antes do cuarto. Nel terá que pasar un pouco máis do que antes.

No capítulo 4, vai volver a aparecer na terraza. Matar unha parella de investigadores baixo, pero antes diso non se esqueza de pegar os dous volumes de feitizos. Abre a porta e descenda o corredor para o garfo. Matar os próximos candidatos e tentar volver. Corredores será reconstruída. Como resultado, virá ao libro "Gnawing lámina." Seguindo este camiño vai cambiar de novo. Elimina a nova estrada. En primeiro lugar, chegar á biblioteca. Non esqueza buscalo para libros útiles.

Next - a piscina. No centro está a piscina. Inmediatamente á dereita da entrada vai brotar. Prema nel e executar en diagonal da sala. Auga vai saír do Lurker. Desmoronar-lo nun proceso de ensalada e prema, escondido detrás dunha parede. Na sala principal, abre a porta aos tesouros, e iso - o camiño para o próximo capítulo.

Non podería facilmente acabar a historia de como en "Skyrim" pasar "na parte superior da apócrifos". Capítulo 5 é moi pequena. A cousa é - o cuarto nun círculo, hai catro do pedestal no que para poñer o libro que atopou antes. Combinar os nomes e imaxes en pedestais, eo camiño será aberto.

A batalla final

Despois de secuencias curtas de vídeo para comezar a batalla final con Mirak. asesoramento específico é difícil de dar. Almacenar pocións para restaurar a saúde e protección da maxia eléctrica. En realidade, vai ter que matalo catro veces. Sobre unha diminución crítico na saúde do seu opoñente pode absorber as almas dos dragóns, voando sobre a torre.

Sexa paciente e ir a el. A loita será difícil o suficiente, eo final non vai decepcionar os fans de efectos especiais. Despois de gañar as almas dos dragóns absorbidos Mirak, situarase o heroe, e terá un bo bonos en forma de oportunidades para recolocar habilidade.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.