InformáticaXogos de ordenador

Paso a paso "Black Mirror 2"

Hoxe falamos sobre o xogo, "Black Mirror 2", o paso do que será discutido en detalle máis adiante. Preparación do novo traballo será notada na parte superior da pantalla icona correspondente. Abrir botón diario lata D. Tamén pode facer clic na icona na parte superior dereita da pantalla. Ademais, ofrece un paso detallado. nivel sinxelo foi escollido por nós para máis cómodo para superar os principais obstáculos no xogo. Teña en conta que pode controlar o seu personaxe co rato.

Bidderford

Obtendo o primeiro capítulo. Paso de "Black Mirror 2" ofrece un vídeo introdutorio, a partir do cal podemos aprender sobre os eventos que ocorreron no afastado 1969. O noso heroe - un mozo Daren Mayls. Estamos comezando a tocar a el, estando xa en 1993. O personaxe é un estudante de física, estudando en Boston. No actual cidade misteriosa que ven durante as vacacións para a súa nai. Miles decide gañar Fuller - fotógrafo dunha tenda local. Entón, nos atopamos nun soto luz de velas. Na tenda de unha caída de enerxía, e Fuller nos instrúe primeira tarefa - para substituír un fusible queimada. En primeiro lugar un ollo ao redor. No lado dereito é o regulamento. Ela chea de cousas distintas. Imos ollar para o medio da andel. Prema nel e obter a caixa necesario, que é cuberto con gardas. Vaia ao inventario. Prema na caixa do botón dereito do rato. Comezar fundido. Abre a caixa eléctrica. As investigacións por un fusible fundido. Eliminar-lo. Ao mesmo lugar inserir o fusible que está inventario. Chama a clave, que está situado no ángulo inferior dereito. Afastar o Pallete. Cae, e entón dobres.

"Black Mirror 2". Passage: Mangueira e inspeccionar a luz

Entón, nós seguimos. A seguinte pregunta que será confrontado co tema: "Black Mirror 2: Through" - onde atopar un creador. Moitos xogadores están interesados no tema está situado detrás da palet nos estantes. Tomar un bote con un creador. Nós miramos para os fondos de pantalla. O seguinte paso - a decisión de varios retos, que imos abrir o misterio desta pasaxe. A mangueira é un punto de referencia. Pode atopalo nunha esquina da esquerda. Tamén alí podes ver a xanela do soto e unha caixa chea de cervexa. Logo imos subir desde a escaleira. Falamos co propietario da tenda. El nos dá un novo emprego. Cómpre traer a publicidade portátil. Atopamos a cabina. Nós levantala-lo. Saia da sala. Atopámonos Angelina. Familiarizado con el. Seguir compañeiro para a tenda. Comezamos unha nova asignación de Fuller para levar a carta a Sra Baiba. Pasamos a pantalla. Comezamos na rúa que leva ao mar. Nós ir ao redor da tenda de agasallos. No peirao charlar con unha rapaza incrible triste. Ela nos di sobre a súa amiga Carrie, suicidouse 2 anos no mesmo lugar. Imaxina que é a fiestra Photoshop Fuller. Visita a tenda de agasallos. Miramos ao redor alí.

tenda de recordos

Cheats "Black Mirror 2" segue reunións coa vendedora, que interminabelmente fala con cliente. Estamos tentando falar con ela. Recibimos rexeitamento rabia a cambio. Escoitamos como o cliente se gabou o seu propio novo convertible, de pé na entrada da tenda. Saia da sala. Albiscar un coche vermello. Patadas a con aborrecemento. Unha vez máis, abrir a porta para a tenda. visitante falador corre axiña para a rúa. Obtemos para o paquete de Fuller de Rosie. Aprendemos que o seu nome veu outro paquete. Con todo, temos isto sen un recibo non obtelo. Todos preguntan Rosie. Así que ela virou-se, rápido tomando un espazo en branco do mostrador. De saír da tenda. Nós xirou para o canto. Nós nos achegamos do peirao.

Continuando o xogo "paso Black Mirror 2 ', unha barra de ferro de calquera forma non pode ser evitado. Está situado preto do barril. Leva-la. Nós imos para o Photoshop Fuller. Agora pasamos á esquerda, ao longo da estrada que leva á praza principal. A continuación, vai para a dereita en dirección ao café Sra Baiba. Nós ir ao cuarto. Estamos empurrando estraño de bronce. Desde o balcón tomar o pan fatiado. Así que a anfitrioa na curva bar, tomar a botella correcta de vinagre. Estamos escribindo para a Sra Baiba.

Snack e casa

Paso do xogo Black Mirror 2 segue discusións detalladas cos cafés propietario. Cando a señora recibiu o paquete, non podemos dicir que vai agradar moito dela. Estamos intentando deixar a cea. Nós paramos polo médico. El marcou un encontro na nai esta institución de Darren, pero ela non veu. Cómpre chamar a súa nai e descubrir o que estaba a ocorrer. Volver o Photoshop Fuller. No camiño, vemos Angelina perturbada. Ela nos pide para entregar fotos do hotel. Mirando despois de que a rapaza. Mira o chorro xa está familiarizado fóra do café saíu do beco e seguiu Angelina seguido. Neste punto da tenda aparece Fuller e premiar-nos con diferentes tarefas. Acceso. Pasamos no armario esquerdo. Interesado en un reloxo cuco. Vaia ao mapa. Ler a nota conectado a el. Preme o teléfono na mesa e chama a nai. -Nos na casa. Inclinando-se sobre a súa nai. Estamos tentando falar con ela. Sentimos o pulso. chamada "emerxencia" por teléfono. O médico pide connosco para atopar medicamentos que a nai tomou, así como seguro. Ademais, recomendamos para historia. Debe pedir ao médico de familia, en contacto con el por teléfono. Temos a promesa de satisfacer a solicitude do médico. Examinamos o dispensador de medicamentos está situado enriba da mesa. Observe bolsa nunha cadeira. Logo abrilo, atopamos hai unha apólice de seguro. Despois diso, tome a chaleira da cociña na cociña. Encha con auga. Ela pode ser atopada na billa, a pía está situado na parte esquerda. Pon a chaleira no cociña, cheo de auga. Nós proceder á inspección das gavetas baixo a pía. Leve a tixela alí. Nós ir ao baño.

novo día

Seguimos a considerar as características do xogo "Black Mirror 2". Paso de "Part 2" (capítulo 2) - en liña. Comeza coa mensaxe da morte de Fuller. El nos fala dun inspector de policía. Ademais, sábese que a este respecto, foi detido Angelina. Deixamos de casa. Nós entrar na delegación. Elaborar un identikit do visto anteriormente por un estraño. Para acadar o resultado, prema na frecha na parte inferior de cada un dos cadros. Os sinais son o noso blog. Abre-o no capítulo "The Stranger". Despois identikit é rematado, falamos con Angelina. Temos que producir probas para demostrar que Fuller foi un chantagista. Deixamos a delegación. Visitar o hospital. Nós falar con unha enfermeira. Deixamos a á. Nós miramos para as escalas situadas na cama da nai. Falar con ela algunhas palabras quentes. Nós saír da sala. Nós facer un intento de entrar no necrotério, situado na parte esquerda. Alí non se permiten. Nós imos para o Photoshop. Ambas as portas péchanse na sala. Examinamos a reixa no territorio do curro. Sitúase na fiestra da dereita no chan. Facemos un intento de pegalo. De inventario, desconecte o cable. Vincula-lo ás barras da xanela. Aplicar unha punta de metal dun lazo de cable. Imos á adega. Pero, antes de tirar unha punta de metal.

Lozova Creek

No xogo "Black Mirror 2" segue o paso do terceiro capítulo. Ela comeza cunha visita ao hotel. A entrada ao edificio. Nós falar coa recepcionista. Nós incorporarse a clave. Vaia á mesa de café. Tome unha botella de licor e un coitelo de mesa. Preste atención para a posición. Nós miramos para as lembranzas con tarxetas postais. Tome aquel en que o mapa debuxado da zona. Imos aos números. Reservamo-nos a mochila no salón. Nós inspeccionar o corredor. A partir da táboa de vidro coller un xornal. Nós retirar unha caixa de mistos do cinceiro. Inspeccionar reloxos situados no andel. Elimina as baterías a partir deles por medio de coitelo de mesa. Nós miramos para a parede, que está situado ao final do corredor. Vaia ao corredor. Falamos con Murray, discutidos todos os temas. Examinamos a bordo, situado na recepción do hotel para tras. Deixamos o hotel. Vaia á esquerda. Nós miramos unha morea de follas. Tome un xornal. Pon-o na follaxe. Inflamar partidas. Volver ao hotel. Murray falando dun pequeno incendio. Así que a recepcionista vai coa tarxeta especial elimina a chave do dormitorios Angelina. Imos para o cuarto dela. Destra as portas clave minadas. Tomar pastillas para durmir na mesa de cabeceira, baixo a TV. Examinamos a foto de Angelina, colgado na parede. Eliminar-lo. Tome nota. Consideramos a mensaxe de inventario. Con todo, as follas da nota están limpos.

Antiga propiedade en Gales

Na seguinte fase do xogo, "Black Mirror 2" paso no capítulo 4 comeza co espertar do heroe. Estamos tentando liberar-se das cordas. Teña en conta o bote, á esquerda do feixe de luz. Ela está chea co líquido inflamable. Nunha cadeira para obtelo. Poñer o bote a través de pés para o feixe de luz. Poñer os anacos de vidro. Están situados na parte dereita da botella. Atopamos un trapo vello preto do armario. Nunha cadeira para obtelo. Colla o pano. A continuación, pagar a atención sobre o ferroviaria de madeira na mesa. Leva-la. Coa axuda dun Caco de vidro antes corte botella de viaxe. pano humedecida, mergulla-lo na Poza queroseno. A continuación, seleccione outro anaco de vidro. Imos utilizalo para o queroseno embebido pano. Nós incendiar o ferroviaria de madeira. Para iso, utiliza un pano en chamas. Usalo, indo ao inventario nos seus títulos. Liberado. Tome unha longa corda cos anacos que sobraron das algemas. Inspecionar un fardo de liño, que está situado preto do armario. Aprender o lixo situado nos estantes. Aquí tomar unha posición, que é en forma de cabeza dun home. Entre a mesa e garda-roupa ollar a un lugar estraño. Nós tirou do seu agocho na batería do coche xoguete. Estamos mirando para a porta.

Castle "The Mirror Black"

O xogo "Black Mirror 2" segue o paso do quinto capítulo. Comeza o clarão do lóstrego. Cando a súa luz inspeccionar a tumba, a árbore ea entrada principal ao faro. A mañá seguinte. Falamos con Ralph. Ir ao faro. Examinamos tres gramos queimada. Atopamos un coitelo, e seleccione o. Está situado na trabe porta máis próxima. Logo mirar á esquerda, buscamos a parte do rei xadrez na brecha. Na árbore, no lado dereito do faro, atopamos o billete e lelo. Imos á academia. Pase á dereita. Nós miramos para a base co xadrez. Preste atención para o chan. Non moi lonxe do valor de base que buscamos a Raíña. Nós miramos para as rochas preto da pantalla á dereita. Alí atopamos un peón. Preste atención para a porta. Atopamos o billete e lelo. Poñemos as pezas de xadrez no taboleiro. O orificio superior - o rei na parte inferior - un peón no esquerdo - a raíña. Carece dunha peza de xadrez - un cabalo. Partimos de volta. Ralph preguntar sobre o cabalo cuadriculada. Imos para os arbustos da dereita. Corte cun Elder branch coitelo. Vaia ao inventario. Coitelo fío puño - obter o asubío. Ralph cambiar o asubío do cabaleiro da xadrez falta. Imos para as ruínas. Poñemos o cabalo no taboleiro de xadrez no burato da dereita.

final

Cheats "Black Mirror 2" segue o sexto e último capítulo, que abre o video. Xa que é longo, imos para os cortes. Estamos falando con Lewis. Imos para o castelo. Nós ir ata o 2º andar por escaleiras. Nós ir ao baño. Sally inspeccionar o cadáver. Preste atención á man sinalando a tella. Paso de "Black Mirror 2" neste momento é ler as inscricións ocultas. Para solucionar este problema, peche a fiestra. Logo chamar a auga quente. Examinamos a tella de novo. Fixéronse intentos para saír do baño. Por favor, teña en conta sobre a cómoda. Abre súa caixa. Nós tirou unha toalla. Mollando o, utilizando un baño de auga. Temos moitas veces tentou confundir os creadores de "The Black Mirror 2 'Game Cheats (Parte 2 moito máis difícil para durar) É por iso nos esixe unha enorme inxenuidade. Entón, para ir máis lonxe, hai que premer nunha toalla húmida na porta para o corredor. Introdución ao vídeo. Deixarnos o castelo. Logo volvemos ao redor, a continuación, erguer a vela acesa. xogo aínda máis paso "Black Mirror" (parte 2) é imposible sen unha lámpada ao óleo. Seleccione o onde Angelina mochila era antes. Desde o inventario, tomar os discos de cores. Alternativamente, eles premer nun pedestal de pedra. No inventario, acender a lámpada de aceite, usando unha vela. Nós aplicala lo para a tapa. Empurrar a porta. Visitar o salón antigo. Dalle cara ao portón. Aumentar a nota (instrución) do chan. Portas marcado a venres ea segunda tarxeta. Estamos falando con Angelina. Chegamos á tarxeta. Tentamos ir sobre el. Rebotes, como a lousa de pedra enriba de caídas. Necesitamos abrir a porta. Para iso, o peso debe estar en cada unha das lousas de pedra no chan. Preste atención para a trampa. É paira sobre unha corrente en cada tarxeta. Abre a porta de pedra á esquerda. Para que isto se converta nun número da tarxeta 2. A continuación, ir ao número 6. Arar porta de pedra á dereita. Estamos falando con Angelina. Solicitar que Catherine subiu número da tarxeta 2. Abre a porta á esquerda, e inmediatamente pasar a ela. Ler os enigmas escritos en táboas de pedra. O primeiro - un verde e vistes brancas. Otgadka - snowdrops. O segundo enigma difícil, suave, ricos e pobres. Otgadka - lume. O terceiro misterio das ás e voando arredor. Otgadka - muíño. Cuarta misterio que voa, encóntrase, senta-se, suando, fuxindo e se afogou. Otgadka - folerpa de neve. Logo dun dobre clic sobre o mecanismo entre as columnas 2 e 3. Expoñer símbolos anteriormente imaxinado. muíños símbolo usando a última.

nichos abertos. Eles captan os varais azuis, verdes e amarelos. Nós saír da sala. Chamamos a Angelina. Solicitar que Catherine foi para o número da tarxeta 6. A continuación, ten que aplicar o pau amarelo. Estamos a facer iso en relación á placa 1. O persoal Verde № axeitado para № 4, e amarelo - 8. № para pasar ao corredor dereito. Examinamos o mecanismo de control na parte esquerda da porta. Volvemos para o gran salón. Imos ao número da tarxeta 3. O tempo de trampas de impacto dun cae o coitelo. Leve-o no chan preto dos seus pés. Unha vez máis, imos para o corredor dereito. Consideramos a nota de instrución. Logo temos unha trampa tendo a cadea de cubo. Debe caer sobre o lado esquerdo da Catherine. Nunha nota nesta trampa - o quinto consecutivo, sempre que a conta de esquerda a dereita, sen ter en conta as portas símbolos. Nós miramos para as cordas. Este debería deixarse para a dereita. Consideramos primeiro parte inferior esquerda, así atopamos unha quinta corda e chegar a ela. Lembre, retratado nos seus personaxes. Logo imos ter un panel de control. Ir a el. Está situado na parte esquerda da entrada. Preme o panel. Para resolver o enigma son os símbolos da guía, segundo a orde, que foi retratado nun interruptor de corda 5. indican que o personaxe da esquerda é do lado dereito debe ser considerado á vez. Así que todos os personaxes son definidas, preme o botón branco. Destacan-se todos os dereitos no diálogo inferior parece un bloque de pedra. Cando a trampa é desactivada, nos achegamos da corda 5. Pererezayem la cun coitelo do inventario. Logo fomos abaixo. Estamos falando con Angelina. Nun momento no que a porta aumento grella, inspeccionar o soporte preto da porta de demos. Vaia á seguinte etapa. Facemos un intento de usar o soporte. Angelina decidir facelo só. Pasamos á fronte, pasando polas portas dos demos. Así que o son de Angelina tiro, tentando saír do calabozo. Na saída, con todo, estabamos esperando por membros da Orde, coas súas armas nas súas mans. Volve polo portón de demos. Examinar o vídeo final. A trama é detido, polo tanto, pode ser esperado para liberar a seguinte sección do xogo.

Paso: "Black Mirror 2" (nivel fácil) - consellos útiles

Agora imos ollar para todo o que non fora mencionado nas seccións anteriores: características do proxecto "Black Mirror 2", o xogo pasa, erros (non tomar unha lanterna, non abrir unha carta, etc.). Considero os problemas un por un. Lanterna é útil para nós durante o movemento para o hotel. Noso carácter é moitas veces se rexeita a leva-la. Para solucionar este problema, unha escotilla inspección completa, a visitar número xa é familiar para nós nenas. Cómpre esperar o momento en que o personaxe chega á conclusión de que é escuro. A seguinte pregunta que non teño tempo para explicar, describindo o paso do xogo, "Black Mirror 2" - como abrir a carta. Ás veces, algúns elementos no xogo simplemente non son recoñecidos personaxe. Entre eles están as letras. Se isto acontecer, probablemente, iso é debido a problemas internos da aplicación. Neste caso, ten que gardar o seu xogo, deixar lo e comezar de novo. O problema debe ser resolto. Hai outra pregunta, cuxa resposta non foi incluído no paso do xogo, "Black Mirror 2" antes descrito - que poñer a outra extrema da mangueira. Este problema a ser resolto durante unha visita ás ruínas. Primeiro de todo ten que dunha mangueira de xardín cun machado cortado en dúas metades. Usamos a máquina de soldadura e quentar o tubo de plástico. Ela vai axudar a facer as dúas metades dunha mangueira de todo. Remendada lo para unirse ao final da billa. A segunda debe ser reducida ao pantano, e abrir a billa. A tarefa seguinte, que non cobre a paso ( "Black Mirror 2"), - a hasta non está inserida na tarxeta. Este problema ocorre durante unha visita á cámara de ritual. Non é preciso abrir a reixa usando varinha, pero ás veces un deles se rexeita a instalar na tarxeta máis á esquerda. Se todas as tarefas anteriores son executados, pero o problema persiste, o xogo debe ser reiniciado. O último elemento importante que non é afectado pola, paso antes descrito dedicado ao xogo "Black Mirror 2" - un tubo de metal. Este elemento é importante. É necesario crear un facho. A receita é simple. Polo tanto, tome un trapo vello, un balde con tubo de aceite e metal. Rags necesarias para enrolar o tubo e inflamar. Con todo, primeiro humedecida-la no aceite. Todo está preparado.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.