Hoxe falamos sobre o xogo Dreamfall capítulos. Paso da segunda parte será presentado máis tarde en gran detalle. A trama, volvemos á historia Kiana Alvani - Apóstolo Azadi. Conseguiu escapar do cárcere.
proba
Entón, nós Dreamfall capítulos. Paso Libro Dous comeza con acordando nun templo abandonado Kiana - un reduto dos rebeldes. Buscamos unha gran sala. Aquí, a táboa está un home e unha muller antílope canguro de ollos azuis. Antes de nós e os líderes da resistencia - Litho e Shepard. Falamos. Isto é seguido por unha selección: unirse ás filas dos rebeldes ou rexeitar tal proxecto. Unir. Falamos con outros rebeldes: xa cego, Bob, Litho e enu. Son todos os presentes na sala. Enu - unha nena falante. Litho - é dolmari agresivamente atento. Falamos con el e descubrir a causa do odio.
mercurio
É tempo para a primeira ameaza mortal para Dreamfall capítulos. O paso continúa no que promete un ollo só para matar cando acabar, pois parece que Qian eliminado Litho pai. A xa cego, Bob - unha persoa usando o título de xeral, pero na práctica é un lojista local. Shepard tomar enmascarado poción. Imos para a cidade, xunto con Litho e enu. Antes de saír de tomar as roupas do seu armario persoal. Nós entrar na cidade portuaria capturada de Mercurio. Aquí é necesario para executar catro tarefas. Para atopar unha toupeira preto do peirao Shady. Destruír a carga de armas no porto preto da porta sur. Atopar o traidor dentro do mercado da Cidade Vella. Atopar a familia Arna Stonta en Bones.
mensaxeiro
Comezamos a buscar unha toupeira en Dreamfall Capítulos Dous. Paso seguir virar á esquerda para o beco. A casa dereita está a poucos metros. Por toupeira é necesario obter armas aos rebeldes. Con todo, primeiro preguntar sobre o servizo. Para interceptar o mensaxeiro coa mensaxe. Por favor toupeira non matar o mensaxeiro. Nós ir á misión. Buscar un mensaxeiro non é moi difícil, porque a toupeira presenta un mapa que marcou a ruta do seu movemento. Coñeza ladrón emite un sinal sonoro nun mercado da cidade. Pedimos-lle para esperar un pouco máis. Buscamos un mensaxeiro. Todos ao longo do camiño deixou só o sinal. Cambiar a tarxeta de sinal. O mensaxeiro vai virar para o lado malo e caer na trampa.
viúva
Capítulos Cheats Dreamfall están familiarizándose coa mensaxe. Voltar para a toupeira. Estamos de acordo sobre a subministración de armas. Pasar á investigación viúva. Para que isto sexa perfecta para explorar a cidade. Falamos con unha boa muller. Ir Bipu. Comezamos unha busca "Traitor". Que atopar un informante dentro do mercado da Cidade Vella. Para comezar nós penetrar na reunión de partidarios da Fronte Nacional. Putt soster o lugar desexado. Con todo, o garda pide para chamar contrasinal. De súpeto, unha muller aparece, que con rabia, el di algo, movendo as mans de distancia.
colección
Agora imos ollar para como facer sen o contrasinal nos capítulos Dreamfall Libro 2. Passage continuar unha busca sen éxito do paso secreta. Voltar para a garda. Estamos anacos de terra de papel. Seleccione. Combina-los. Acontece un folleto que contén o contrasinal desexada. Con todo, unha parte está en falta. Pedimos-lle para unha muller furiosa. Completar folleto. Transformándose o vemos o contrasinal. Veña para a reunión. Hai unha chea de xente escoitar o discurso en detrimento da maxia. Visión de cada un e tentar atopar características especiais, xa que é imposible aprender o presente, eles esconden as vistes negras. Por sinais pode ser calculado a informante no mercado.
novos desenvolvementos
Aquí visitamos a seita representados no xogo Dreamfall Capítulo 2. O paso segue ansiosa esperando o fin do orador toma a palabra. Nós imos ao mercado. Todos inspeccionar. Se os sinais coinciden - vai atopar o traidor do encontro. Nós buscamos un sospeitoso, que distingue o cheiro a aceite de lavanda. Tomando-lo. Despois de volver á base dos rebeldes saben que prenderon a persoa ben. Avance para os brazos de carga. Cómpre facer un desvío no porto. Vexa o mapa. Deixamos. catro individuos na porta sur para ser recollido: un cravo, unha corda, unha peza de sílex e pólvora. Logo imos ter un barril de petróleo. Molla na súa corda. Nós poñer o po en caixas coas mercadorías. Para unha corda competir con cravos. Para o outro - pólvora. Silicon bater un prego. Luces da corda das faíscas. Aínda que o lume non chegou a pólvora foi para fóra da porta. A tarefa é rematada. Imos á taberna. Haberá necesidade de reunirse con Litho e enu. En vez diso, eles ven o estraño de cabelos vermellos. Despois de falar para fora. Alí compañeiros insurxentes. Vaia ao enclave. Tamén debe atender Na'ane. Trátase de artesáns que por varios anos apoiaron a resistencia. Na'ane participa nunha reunión de insurxentes. Unha opción: para dicir a todos que é un criminal, ou para permanecer en silencio, e despois da conversa en particular. Escolla a segunda opción. Tras a reunión, estamos falando con Na'ane. Vemos o soño Zoi Kastilo. Abnaksusa escoitar e seguilo. Espertar. Ir Europolis. Segue o psicólogo, que está situado na torre Seshadri. Antes de entrar pena nela. Estamos a falar con ela. Aprendemos sobre Hannah información. Agora imos ao médico noites. Imos para Baruth - compañeiros de partido. Atopámolo no monumento a entrar en colapso. Ally pide para rastrexar o camiño do diñeiro estraño vindo en contas Lei Uminsky. Leve o stick. Imos ao mundo do hacker. Nós nos atopamos no camiño dunha rapaza-ladrón. Ela foxe. Agochar nos sumidoiros. Tomé programa desexado Mira. Eles van axudar na obtención de datos. Activar o programa en Iris. punto de conexión de rede está situado no lado dereito. Canto máis forte sexa o sinal, máis próximo do obxecto desexado. Zoe desactivado, para que a JCE non se atopou. A información é recollida. Mundial atribuír os datos para descifrar. Na entrada para calquera porta cervexas tema e, así, crea un obstáculo. Imos en busca Hannah. Ir á escotilla, que escondeu a nena. Nós estudalo, así como o meu. Pasamos a Vorononku. Por favor esquema, o que indica a localización de todas as torres. azul, amarelo, e vermello: Para comportas de ventilación peches de diferentes cores usadas. Vai ter unha clave especial, será atopado. É azul. Para abrir as escotillas amarelo, ten que atopar o pico de cor apropiada. Trátase de casa Zoe na praza. Nós escoller o elemento.
Detalles e trucos
Imos ollar os requisitos do sistema do xogo Dreamfall capítulos. O paso que describimos anteriormente, e agora dicir o que precisa dun ordenador para participar nesta aventura. Os requisitos mínimos son: Windows 7, un procesador cunha frecuencia de 2 GHz, 3 GB de RAM, Intel Graphics HD 4000 tarxeta de vídeo, DirectX 9.0c, 8 GB de espazo libre, tarxeta de son. Hai que dicir que existen varias versións do xogo que complementan a trama. Chita pode simplificar moito o proceso, eles deben ser descargados e instalados por separado. Agora xa sabe todo o que necesitas sobre o xogo Dreamfall capítulos. Paso foi descrito en detalle.