Informática, Xogos de ordenador
O primeiro partido da serie sobre os xogos Nensi Dryu: o paso. "Secrets pode matar. Volver"
Cada fan do xénero de xogos de cuesti Nensi Dryu nome familiar. Esta rapaza-detective incansable para descubrir decenas de varios delitos. A principal característica da serie de xogos é o gran número de crebacabezas diferentes. Non ten que percorren as vastas locais e adiviña onde aplicamos un papagaio, unha chave de fenda e un extintor de incendios, pero pode obter un bo adestramento para o cerebro, resolver crebacabezas reto. Hoxe presentamos-lle o xogo de pases "Nensi Dryu :. Secrets pode matar"
entonación
No xogo de "Nancy Drew: Secrets pode matar", o paso comeza como de costume. Abre o libro "O que debería saber Detective" e ler todas as notas, que vai falar sobre a forma de xestionar o xogo. Tamén pode aprender sobre algúns dos casos anteriores, e detalles do novo.
Entón podes escoller a dificultade. Para iso, prema no billete. Debe seleccionar "Junior" ou Detective "Senior". Debe ser inmediatamente notado que esta opción non afecta case calquera cousa. Cambiar só un misterio - "tag". Vai aumentar o número de pezas.
Ao escoller o inventario de verificación complexidade. Só estará dispoñible ata que o teléfono móbil. Nel vai ser capaz de recibir consellos de Ned.
Así, a historia comeza co feito de que te chamando tía Eloise. Ela familiaridade Praia detective que investiga o caso da morte do estudante e pide axuda. Vostede disfrazado como unha estudante debe ir á institución de ensino e explorar todos os detalles.
formación
xogos de acción "Nensi Dryu :. Secrets pode matar Retorno", cuxa pasaxe que estamos considerando, comeza na casa de miña tía. Veña para o peito e ler unha nota dun parente. Debe abrir o cofre. Ir á tapicería e movelo. Despois de ver a tenda, volva para o peito e abrir a gaveta superior dereita. Alí vai atopar unha invitación a unha xuntanza. Preste atención aos símbolos na parte superior da nota. Este é o código para o cofre.
Abrir o cofre e sacar a clave da biblioteca e do caixón. Ofrece moi sinxelo. Só ten que recoller o "tag". Se ten escollido unha baixa complexidade, eles serán 3x3. Se non, é necesario para montar o puzzle un pouco máis - 4x4. Abrir a caixa, que obtén un usuario e contrasinal do ordenador da escola.
Descender para a sala de estar. Examine a estante. Nun dos libros que vai atopar a clave para a sala do profesorado. No cadro á dereita recoller moedas. Na mesa de cabeceira á beira do sofá ler a nota da miña tía e ir á rúa.
reunión
Desafortunadamente, "Nensi Dryu: Secrets pode matar Retorno." Linear pasando xogo, entón vai para o café. Sentado nunha mesa, ollar ao redor. Ler o menú. Se consideramos con coidado, e engada a mesma cor nas letras unha a unha, entón le a frase "O seu diario me dá unha renda." Lembra tamén o código "Xe: P3".
Contacte con Daryl e ir á cociña. Nun monte de utensilios de cociña, tomar unha cuncha. Podes ver unha nota no canto. Lelo.
Baixo a mesa, tubo, apoiado Bolt. Substitúe-los con unha cuncha. Á dereita, preto da entrada, colgado cambios de horario. Ao final dela vai atopar unha mensaxe codificada. Cómpre ler as letras unha a unha: primeiro, o primeiro e, a continuación, a última, a continuación, o segundo e así por diante. Vai "ter os ollos probado na entrada para o ximnasio." Teña en conta que o próximo código - "Te: L3".
Na neveira ler outra mensaxe. Concéntrase-se nos números na parte inferior - este é o número da liña e as súas palabras. Outro aviso: "Hg: L3". Ir Daryl. Despois de falar paseo na escola.
escola
O seguinte lugar, que cae Nensi Dryu. Paso de "Secrets pode matar" trae para ti a un lugar onde estudou mortos. Mire o cadro de avisos e á seguinte mensaxe sobre el. Hai tamén un novo rótulo - "HF: A1".
Xire á dereita. Probe ir á sala de caldeira, pero será pechado. Na seguinte placa de outra mensaxe e código - "Zn: H1". Vén un pouco máis. Ler o texto na outra tarxeta, e unha nova cifra - "La: B2". Ao final dunha conversa con Kony. A profesora, ela non vai deixar lo, e iso vai ter que facer algo.
Continúe indo polo corredor e recoller pistas. No camiño á biblioteca, será presentado ao Hall, pero nada sensato non sei. Por favor, teña en conta - ata chegar a este "almacén de coñecemento", ten que ler 4 da nota (dous preto da entrada), e lembre-se as seguintes combinacións: "Como: B4", "C: P1", "de Zr: P4", "a Y: H3 ".
Dentro de ti non é necesario aínda, entón siga. Outra ir con tres notas. Neles vai atopar outro código: "C: P1". A continuación, falar dúas veces co Hulk e siga adiante. Preto do ximnasio ler publicidade escolas de artes marciais e comprobando a exhibición de táboa.
Continuar. A seguinte parte dos posto traerá coñecemento das seguintes combinacións: "Kr: A2", "ir: H2", "Non: B2". Finalmente, será o último punto da viaxe Nensi Dryu. Paso de "Secrets pode matar" realizado en torno de ti e volveu para a entrada da escola.
biblioteca
Como vostede sabe, ten que ir á biblioteca. Indo para iso, desprácese á dereita. Dalle. Á dereita do que é un pequeno rack. Olle no andel de enriba. Entre os libros vermellos atopados dicionario de lingua chinesa, e descubrir o que é o personaxe que usa en redor do pescozo Kony. Entre libros negros e vermellos, ler sobre braille.
Ir ao centro do rack con revistas. Ler artigos deportivos sobre esteroides e volta para as baldas. Puxe o quinto caixón da cómoda á esquerda deles. Hai unha nova nota e unha pista: "Na: L3".
Subir ao segundo andar. Alí podes atopar unha mesa de Jack morto. Buscalo e abrir o libro didáctico de química na páxina 305. Nós revelamos unha nota de suicidio e outra mensaxe codificada "I: B2".
investigación
É hora de amosar todos os que o Nensi Dryu. Paso de "Secrets pode matar", por fin fai que o xogador para comezar a explorar o tema máis de preto.
Saia da biblioteca e ir á máquina de vending preto do ximnasio. Faga clic nunha das seguintes combinacións: framboesas, framboesa, limón, cola. Logo, a alarma soará. Agora vai á sala dos profesores e dicir Connie que alguén cortou a alarma. Que vai deixar, e será capaz de ir a dentro. Antes diso, busque o mostrador de Coney e ler o seu diario.
inspeccionar Interior outra cabina e comezar a próxima pista: "Cl: H2". Conecte o seu ordenador. Identificar-se - "Caretaker", password - "información". Alí, prema no "Printer", e despois "contrasinais". Examine a conta completa e ler todas as notas. En mapa vai atopar a seguinte pista: "Ag: H1".
Vaia alí fóra e falar ao teléfono. Despois diso, falar con Hal. Agora vai para o ximnasio e falar con Hulk.
É hora de abrir o armario Jack. Introducir unha combinación 3334. Mire o contido e ler o xornal. A continuación, repita a carreira de personaxes e falar con Hal eo Hulk novo. A continuación, ir á biblioteca e en calquera ordenador, escriba o seu armario contrasinal. Despois de ler os novos datos, a carón da mesa e Jack baixo a materia que vai atopar unha caixa de tesouro.
Agora Paseo nun café e falar con Daryl. Debe darlle unha nota. Está na súa dirección é na sala da caldeira. Contrasinal de entrada - nota. Combina as cartas en Braille e abrir a pechadura. Prema o botón do ascensor. Sen saída, caixa aberta no chan e coller as luvas. Preto das alicate caldeira cortar a cadea. Ó lado é ir partidas cunca de café. Usar luvas e prema as palancas - dúas veces no primeiro, terceiro e de novo dúas veces en primeiro lugar. Ao longo da mirada parede para ventilación, tome a cinta e ir a casa.
final
Como o final da próxima aventura Nensi Dryu. Paso de "Secrets pode matar" torna-se case innecesario. Olhe a cinta no reprodutor de vídeo, a continuación, montar na escola e falar con Connie e Hulk. Entón - con Daryl nun café.
Voltar á escola e ir á biblioteca. Intente abrir a caixa. Para abrilo, prema no primeiro carácter que se mostra nunha caixa de mistos - Mercury.
Agora tome todas as suxestións recollidos. A súa primeira parte - os elementos da táboa periódica. Organiza-los en orde crecente. Agora tes unha ruta que ten que desprazarse de Mercurio. 2 primeiro superior, logo á dereita por 1, e así por diante. Despois de abrir a caixa, terá a última cinta.
Entón, nós miramos para o xogo de "Nancy Drew: Secrets pode matar" paso. O final será moi sinxelo. Olhe a cinta. Cando envía unha arma, diga o diario na caixa forte. Na demanda de contar combinación, calquera outro nome que non o dereito. Todos agresor colleu, benvido outra vez triunfa.
Similar articles
Trending Now