InformáticaXogos de ordenador

"Nensi Dryu Haunted Mansion.": Paso a paso (versión rusa)

Se che gusta de xogos de ordenador, ou sexa, o xénero de quests, entón ten que familiarizarse con unha serie de "Nensi Dryu". Moitos me lembro agora que hai tamén libros sobre as aventuras deste personaxe, e eles non van ser confundido - o xogo é creado a partir dos traballos de arte da literatura. Polo tanto, se vostede é un fan da serie de libros, máis ten que prestar atención aos análogos de ordenador. Aquí será capaz de asumir o papel de Nensi Dryu, resolver crebacabezas diferentes, buscar delincuentes, salvar vidas e recuperar os elementos roubados.

Neste artigo, imos discutir o episodio "Nancy Drew: The Haunted Mansion", o paso do que é lixeiramente máis curto do habitual. Pero iso vai aprender máis detalladamente xa diante.

xestión

Como coa maioría busca point-and-click, control vai entender intuitivamente, porque é un primitivo. Así, calquera problema co xogo que non debe recibir o "Nancy Drew: The Haunted Mansion" - o paso deste episodio, por suposto, cuberto con unha variedade de crebacabezas, pero polo menos non será "preso" debido á configuración complexa de claves.

Se aínda non está confiado nas súas habilidades, pode sempre pasar por un curto adestramento, que será detallado absolutamente todo o que precisa para navegar con éxito o xogo. Ademais, antes do paso, pode escoller o nivel de dificultade, o que pode influír o quão difícil son os crebacabezas. Como podes ver no xogo "Nancy Drew: The Haunted Mansion" paso pode ser axustado para axeitado ao seu gusto, e en calquera caso, será capaz de apreciar este proxecto.

tempo de xogo

Na maioría das misións non teñen limitacións de tempo, excepto por un par de crebacabezas, o cal é un factor determinante. Na maioría dos casos, pode seguramente mover o mundo do xogo, comunicar coas persoas, buscar pistas e resolver enigmas e crebacabezas.

Pero en "Nancy Drew: The Haunted Mansion" paso é un pouco diferente, porque aquí cada día divídese en horas, algúns aspectos do xogo pode depender da hora do día. Por exemplo, algúns caracteres poden ser liberados só despois dun certo tempo, e unha determinada tenda estará aberta só durante o día. Ademais, podes programar reunións cos personaxes. Aquí, un enorme papel a desempeñar no seu despertador cuarto, que pode comezar en un momento. Despois dalgunhas horas todo pode cambiar moito no mundo de "Nancy Drew: The Haunted Mansion". Paso do xogo, como mencionado arriba, un pouco máis curto que na maioría dos proxectos, que se estende xeralmente preto de cinco días de xogo. Neste caso, terá só tres días para resolver o misterio da pantasma no hotel.

primeiro día

Entón, comeza o camiño no seu propio cuarto en todos os episodios, incluíndo "Nancy Drew: The Haunted Mansion". Paso do xogo vai sempre volver para o seu cuarto, porque este é o lugar onde pode relaxarse e esperar por un momento mellor, así como familiarizarse co que tes que facer.

Todas as súas atribucións son rexistradas nun diario, que está dentro da maleta. Cando familiarizarse con esas funcións básicas, precisa para explorar o hotel para atopar todos os elementos dispoñibles para ti e ir a coñecer a xente alí presentes. Se ollar na cociña, a gaveta pode atopar o calendario para todo o persoal que será moi útil cando está indo a calquera deles para falar - eles non serán capaces de comunicarse con vostede durante o horario comercial.

O seu veciño Abby di que o hotel é algo sobrenatural - o caso de varios problemas, perdeu queridos cousas, todos os inquilinos, por suposto, estes están en cuestión. Abby, que ama todo inusual, di que toda a culpa da pantasma, entón convídao a unha sesión espírita. non ten sentido para desistir - así pode progresar en "Nancy Drew: The Haunted Mansion". Paso do xogo continuará despois dunha sesión espírita, onde pode relaxarse un pouco.

primeira noite

Á noite ten que saír ao corredor - Alí vai escoitar o berro do duto. Isto pode suxerir que algo paranormal está realmente a suceder no "Nancy Drew: The Haunted Mansion". Paso do xogo, con todo, pode dicir o que non é tan sinxelo.

Ir ao soto para atopar unha chave de fenda, co cal será capaz de abrir unha reixa de ventilación (Alí vai atopar á vez eo despacho, que é un proxector de vídeo e cintas). Acontece que a sesión foi gravado, non hai ningún pantasma - que pode, unha vez máis asegúrese de que a clave de fenda, elimine a grella de ventilación, detrás da cal é un reprodutor de audio (voz feminina tamén foi rexistrado). O "Nancy Drew: The Haunted Mansion" paso ( "Detective Sénior" - o nivel cos crebacabezas máis interesantes) será moi difícil, polo que non relaxarse e gozar da vitoria por un longo tempo - ir durmir.

O segundo día

Entón, ten que facer unha chea, porque o paso do "Nensi Dryu: The Phantom of the hotel" está só comezando. Voltar para o soto, escoller a lareira, dentro do cal vai atopar notas da melodía, pero son escritos non é moi claro para ti - a usar os xaponeses.

Atopar un tutorial que vai axudar a entender o que sintonizar a xogar. Ir ao piano e sentir-se para as teclas - o resultado será unha porta secreta aberta, onde haberá outra nota, será capaz de conectarse e comezar a próxima pista. Ela envialo as escaleiras, onde vai atopar unha porta oculta e un medallón coa letra.

Voltar para o seu cuarto, e cando chegar a saír, recibe unha carta dun estraño que lle di para ir. Corre para a cociña e cociñar lume. Este é outro evento, pero agora vostede sabe que non hai reunións co perfume contén un paso a paso "Nancy Drew :. The Haunted Mansion" versión rusa será máis doado para ti, se non sabe inglés, pero en calquera caso, xa poderá adiviñar.

A segunda noite

Á noite aínda máis desenvolvementos poderá entrar no xogo "Nancy Drew: The Haunted Mansion" paso. caixa forte, que vai atopar, pode ser aberta coa axuda de azulexos que recadou durante o xogo. Despois diso, vai descubrir que Charlie vive nunha sala secreta e escribiu unha historia sobre un roubo. Tanto, será capaz de aprender piratería informática Louis e Charlie examinar o contido dun disquete. Esta información ata que teña o suficiente - ir durmir.

O terceiro día

Agora é hora de xestionar sesións falsificados (pode descubrir cando Abby se atopa nunha sala, e non vai estar no lugar). Ademais, terá que falar con Charlie sobre o seu libro, e lume, o que pasou antes. Despois de máis algunhas conversas que ler algúns libros e notas, que lle dará información suficiente sobre a localización do tesouro.

tesouro

Cando estea listo, vai polo corredor ás catro da tarde. Se penso que o xogo "Nancy Drew: The Haunted Mansion", o paso do piano foi o máis difícil, está mal - diante de ti esperando por unha proba moito máis grave.

Vai atopar só dous crebacabezas que vai resolver o non tan sinxelo. Isto é case rematando o partido "Nancy Drew: The Haunted Mansion" paso.

"Quince" - esta é a última tarefa que ten que decidir. Entón chegar ao tesouro e reunirase co agresor - poden escapar del por toda a escaleira, e impedir-lo - lámpada solto.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.