InformáticaXogos de ordenador

Personaxes do xogo "Varfreym". Hydroid, auga ou señor

Universo Warframe dar aos xogadores unha variedade de personaxes únicos e orixinais. Un deles é hydroids varfreym. Este elemento de regra pía capaz acuosa e enxagua-se con auga unha pluralidade de opoñentes. Pero isto non é todo vantaxes deste personaxe. Para saber como obter hydroids, así como todos os seus talentos e habilidades para contar esta pequena revisión.

Breve descrición do personaxe

hydroids Varfreym non particularmente indicadores de saúde impresionantes, outdoors ou armadura, o que é especialmente visible na fase inicial do xogo. No primeiro nivel dos seus indicadores de vida chegar a 100 unidades, tarxetas de non superar a marca de 115 unidades, e armado -. 65 Pero, despois de bombeo de acordo co nivel máximo grao XII vai subir a 300, e paneis - ata 354 unidades, o que non é feblemente mellora a súa varfreym. Construír sobre defensa co máximo de sangrar os modos "Forward" e "Bioenergia" dá hydroids 989 follas de unidades, e é o maior entre todos os outros varfreymov. Ademais, este personaxe ten dúas polaridades, o que aumenta significativamente a capacidade de mods.

hydroids Varfreym onde un personaxe é nocauteado

Comprar este feito pode estar na tenda de xogos, e esa compra vai custa-lle 300 platino. Pero se non quere gastar diñeiro real no xogo, podes mercar un deseño dun personaxe para 50 000 créditos, e as pezas que faltan para nocautear Conselleiro Wei Heck, xefe da Terra. Por favor, teña en conta que a misión de matar a abrir só cando alcanza a quinta serie. Ademais, para a creación deste traxe necesitará moitos recursos raros como o Crystal argon e baterías Orokin. En total, a fin de crear unha parte da hydroids, vai ter de 70 000 préstamos, e, xunto co prezo do deseño básico todo o custo traxe 120.000, o que o un dos máis caros no xogo.

Igual que todos os outros personaxes do xogo "Varfreym" hydroids ten catro habilidades únicas. Logo atoparás unha descrición detallada de cada un deles.

thundersquall

Usando esta habilidade (prema 1), hydroids causa dano a todos os inimigos dentro de 10 metros de auga coa axuda de balas voando dende o principio. En realidade, é moi parecido a choiva mortal que ten unha duración de 5 segundos. Así, sen modos calidades de amplificación danos de caída chega a 150 unidades. Outra vantaxe é a posibilidade de ser relativamente barato. Así, a activación do "thundersquall" vai custa-lle 25 mana. Esta habilidade é mellor usado contra unha pequena multitude de opositores reuníronse nun grupo, xa que o raio de habilidades non é especialmente grande. "Lightning enxurrada" non pasa a través das barreiras, así matar os inimigos detrás da porta ou na parede non vai funcionar.

ola

Esta habilidade (número 2) permite hydroids esmagar adversarios unha enorme onda. parede de auga corre cara diante para inflixir danos cada segundo para 300 unidades. Ademais, as quebras de onda e tira os adversarios que non morreron por el. Así, a "onda" será útil se estaba rodeada.

vazante

Usando esta habilidade (número 3), hydroids varfreym transfórmase nunha trampa de auga, rubor, e causa dano en todos os inimigos dentro de 18 jardas. Ao mesmo tempo, el tamén é un personaxe é inmerso en auga e fai-se invulnerable a calquera inimigo. En particular non funciona estado e aura Eksimusov. capacidade de custo - 2 mana por segundo. O efecto vai durar tanto tempo como o personaxe non quedar sen enerxía, ou ata que o xogador apaga o poder.

Cada segundo os inimigos capturados na auga causa danos a 25 unidades. Ao mesmo tempo, reforzando forma a mellorar significativamente o rendemento e dano inflixido alcanza 57 unidades. Ademais, a auga non pasa polos paneis ea armadura e dano provoca 200% de dano máis axentes de cura antigos. Outro recurso útil é a marea que hidróides subacuáticos escudos rexenerar. Entón, se precisa deixar a batalla para compensar a activar a protección esa capacidade e restaurar a súa varfreym. Construír sobre a eficiencia enerxética e enerxía será máis útil para esta habilidade.

tentáculos Roy

Activar esta habilidade (número 4), hydroids chamadas para o seu monstro mariño lado. Este monstro ten antenas 12, facendo que cada segundo enormes danos por impacto a 200 unidades. En unha duración mínima de capacidade de ata 20 segundos, ea franxa de operación - 20 metros.

tentáculos Roy pode levar un para a meta, e esta habilidade será especialmente útil para a maioría das misións do xogo "Varfreym". Misións de defensa ou de supervivencia hydroids ser facilmente realizado con esta habilidade. Especialmente se teñen lugar nos corredores estreitos. Neste caso, o inimigo non poderá obter a través dos tentáculos. habilidades custo de activación - 100 unidades de enerxía, que é moi caro. Pero a moda para a eficiencia enerxética pode reducir significativamente o custo de mana desa habilidade.

Construír sobre hydroids

Varfreym ten unha morea de seus segredos, cuxo coñecemento será moi útil para os xogadores. Así, o modo de "tentáculos roubando" adición sindikatskogo traerá de matar un oponente 50% máis recursos. Esta habilidade pasiva fai hydroids un dos máis buscados en xogo "Varfreym". Quests para a extracción de recursos non pode facer sen este personaxe. A foto seguinte mostra un dos máis común baséase se hydroids. Facelo posible, mesmo sen unha polarización traxe, pero ten que inserir reactor Orokin, o que aumenta a capacidade de mods.

Débese ter en conta que a forza e amplitude aumentou debido á duración e eficiencia. Así, sen a axuda varfreyma Trindade non pode facer - a enerxía será necesaria carácter constantemente. Tamén útil será a empresa Nekros profanación e acelerando Nova. Neste caso, a defensa e supervivencia será facilmente, rapidamente e traer un gran número de recursos relevantes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.