Informática, Xogos de ordenador
HF-3: guía. Hyde na KV-3, World of Tanks
Antes da súa próxima revisión doutra creación estudo xogo ben coñecido - é dicir, a KV-3 World of Tanks. Principio que o tanque non é unha obra mestra das súas calidades de xogo, pero tamén franco "cactus" tampouco vai nomear. Moi bo dispositivo para aqueles que quere un xogo agradable.
impresión xeral
Pode ser descrito de forma moi diferente KV-3. números de masa Hyde pode saturar estatísticas TTX malochitaemoy e outras informacións. Con todo, esta vez, cambiar a nosa visión e escribir as impresións do vaso só do punto de vista emocional, con base na miña propia experiencia do xogo.
Paseo en abundancia predecesor, temos unha continuación lóxica deste ramo de tanques. Todo iso é silnobronirovannyh monstros lentos, cada un dos cales ten as súas propias deficiencias graves e. (By the way, non se esqueza de deixar o hangar no tanque anterior, o T-150? Gran coche, ademais do "formato" do punto de vista do combate na área fortificada.)
O katabatic poder tanque, para ser sincero, horrible. A velocidade non é moi baixo en canto a reserva dunha torre, non se rompe a arma. Polo tanto, o consello principal é salvar-se unha cantidade suficiente de experiencia libre (ou define-lo para o ouro) para mercar o vaso para abrir a torre de arriba de gama e chasis. O último é simplemente necesario, t. Para. Sen un tanque é imposible establecer calquera equipo adicional.
O tope de gama, como unha máquina de guerra é transformado ante os nosos ollos. Non vai máis chicotadas neno, pero un rival moi serio para case calquera mostrador un xogador rival.
tanque bombeado
Guide "mundo do vaso", incluíndo neste coche existen na rede en grandes cantidades. Seguindo o exemplo dos seus creadores, imos tamén facer a súa propia opinión sobre o procedemento de módulos de bombeo.
Como mencionado arriba, o primeiro paso de "balance" chasis. Súa compra vai instalar todos os módulos de gama alta, equipamento adicional, así como aumentar a dinámica do tanque KV-3 rendemento.
Hyde, lexible por ti, vai dicirlle que o segundo módulo da importancia - unha torre. reserva sólido, forma arredondada (o que aumenta significativamente a probabilidade dun ricochete), vista ampliada, acelerado recargue - todo isto é moi significativo no xogo para ignorar estas vantaxes.
O arma, o lendario D-25T, 122 mm - este é un argumento "matador" para calquera dos adversarios. Boa penetración, enorme para o sexto nivelado danos e proxectís de baixo custo veces vai agradar o dono. Non esqueza de dicir sobre os contra: incómodas para a mestura longa e baixa precisión. Sniper non nos pode, de feito, o papel do campo de batalla que temos totalmente diferente.
O motor ea aberta de radio na última volta. Hai que dicir que o aumento acentuado no desempeño de xogos, estes módulos non vai traer, pero non será superfluo.
Train WOT tripulación
IC-3, guía a confirma impón determinados requisitos relativos ao transporte. É altamente recomendable para chegar a un tanque diferente, en pé diante da árbore de bombeo KV-3, un grupo de polo menos dous completa "regalia", porque sen eles vai ser difícil. Nesta base, e nacen consellos para bombeo tripulación.
O primeiro "regalia" - "Irmandade de Combate". Funciona só coa condición de que o 100% aberto a todos os membros da tripulación. Dá un aumento do 5% a todos, sen excepción, petroleiros competencias. O resultado é a redución lixeiramente máis rápido actualizar, á súa vez, gañando velocidade, e así por diante. D. Excelente capacidade para todos, sen excepción, os tanques!
O segundo (terceiro) "comodidade" definido como segue:
- Commander - "reparación". Tank, que está cun rotos lagarta 15 segundos, axiña se transforma en un amontoado de ferro. (O terceiro punto - "Jack of All trade").
- Artilleiro - "rotación suave da torre." Estamos tentando compensar a mestura horrible. (Terceira - "arranxar".)
- Mehvoda - "o rei do off-road". Imos pasar un pouco máis rápido en terreos accidentados.
- Operador de radio - "reparación". O mesmo que o do comandante. (Terceira - "bo paseo".)
- Charging - "boeukladki sen contacto". Sen valor, cando a explosión de munición voando para fóra da torre, para protexelo. (Next - "reparación".)
- Charging - "reparación". (Terceira - "desesperada".)
equipamento opcional
Un dos poucos tanques, en que a elección do equipo é sinxelo de escandaloso.
- A) de ventilación. En conxunto coa "Irmandade combate" aumentará a todos, sen excepción, as características do 10%.
- B) calibre compactador. Máis rápido sobrecarga de 10%. É módulo moi importante.
- B) a aceleración do captador unidade. É simplemente: máis rápido que reducir - o tiro exacto. Non basta salvar as nosas vidas na batalla.
Tácticas en combate
Ironicamente, todo guías "World of Tank" ofrecen formas similares para usar o KV-3.
a) Estamos na parte inferior da lista. Traballamos como un soporte, de debaixo tanques aliados pesados. Escolla un lugar a pouca distancia detrás deles, e para medir as forzas e capacidades están empezando a ferir o inimigo. Moi ben minas terrestres adecuadas, o noso tamaño permite que efectivamente "poñer sobre a arpa." Ademais, estamos á espera dun avance arrogante ST-shek e "Fireflies", matalos a distancia. Teña en conta que: a velocidade de rotación do chasis ea torre non será suficiente para matar "remuíño" insolente nós, por iso, tentar bater o espírito del na visión. Na fase final da loita que estamos indo a recoller xogo ferido, artillería e descoidado PT-vodov.
b) Estamos na parte superior da lista. Desafortunadamente, tales condicións "chocolate" son moi raros, caemos, pero esta é só unha razón adicional para usalos o máis eficiente posible. A nosa principal tarefa é a de liderar o ataque dos Aliados nunha das direccións. Lenta e sólidamente estamos achegando do punto branco e comezar a "empurrar". Game "The Tower", posta en escena competente corpo de diamante nos fará practicamente invulnerable. Se é necesario, acabar con un oponente, vaia a "swing" puntos de vida. Mate todos atopado. Non esqueza que "un é un guerreiro", e neste escenario que vitalmente precisa dun ou dous aliado competente que vai cubrir de entrar ao lado do inimigo. Se non temos as tapas, e na dirección que foron deixados sós, estamos comprometidos nunha boa posición e conter os ataques de forzas superiores.
E non importa como eu me virei a batalla, lembre-se o importante: a nosa velocidade e dinámica non permiten cambiar rapidamente o flanco, ao seu sacrificio de base ou de facer calquera outra cousa igualmente heroica no estilo dun velocista. Nós - o vaso nunha dirección, eo camiño que temos dun xeito. Polo tanto, cando a conta comezando con atención analizar opcións comanda o seu lugar na base, e escoller a primeira e única decisión correcta. Desde as nosas opcións en gran medida depende vitoria do equipo. E é moi importante para non cometer un erro.
loitas exitoso-petroleiros compañeiros, HF-3! Ler a guía para axudar!
Similar articles
Trending Now