InformáticaXogos de ordenador

Disciples II. Códigos "Disaypls 2»

En calquera estratexia baseado en quendas están presentes códigos cantilever. "Disaypls 2" - non é excepción. O que pode ser obtido tras a activación do botón de liña estimado Intro? Unha morea de cousas.

sobre o xogo

serie discípulos conta a historia da raza enfrontamento de persoas, demos, gnome (clans de montaña) e lexións de mortos-vivos. Na súa mecánica é un baseado en quendas de estratexia heroes reminiscencia Might and Magic, pero cun sistema diferente de combate. Aquí é todo sobre non é o número de unidades no campo, eo seu nivel de bombeo, resistencia ó impacto e espesor armado. Non é prohibido, eo uso de pergamiños máxicos, pocións e Tradución en combate, ea carta exposta.

características

Interesante no xogo presenta un axencias urbanas únicas. Tras elixir un determinado camiño do desenvolvemento da estrutura, é posible bloquear o outro. É preocupante coa posibilidade de contratar algúns dos personaxes e non para contratar outros. Polo tanto debe ser abordada cunha mente para tal opción. Por exemplo, moitas veces o inimigo na liña de fronte son os homes lobo, que son inmunes a danos físicos. Eles só poden ser afectados por maxia. Dispoñibilidade do mago no exército pode decidir o resultado da batalla na dirección correcta. Codes "Disaypls 2" capaz de acelerar a construción de edificios. Pero precisan non só para iso.

Que tipo de códigos para o "Disaypls 2: Rise of the Elves"?

Aqueles realmente non difiren de calquera incrementos da segunda parte. Tanto se se trata de "Return Galeana", "Ragnarok Eve" ou as xa mencionadas ordes da consola "Uprising" son os mesmos.

en códigos "Disaypls 2" o seguinte:

  • moneyfornothing - engade unha enorme cantidade de mana e de ouro;
  • borntorun - aumenta o movemento puntos ao máximo;
  • axudar! - Usando esta orde, pode facer-se para a saúde de toda a unidade;
  • wearethechampions - Entrada Este frases queridas facilita vitoria inmediata, en que a misión será considerada cumprida;
  • perdedor - dá o efecto contrario - a perda;
  • herecomesthesun - disipa a néboa da guerra sobre o mapa, revelando todo ao máis ínfimo detalle,
  • paintitblack - o efecto contrario - unha mortalha negra cobre o mapa;
  • anotherbrickinthewall - todas as cidades capturadas pode construír máis que unha construción para o curso;
  • givepeaceachance - introducir a secuencia de letras axuda a facer a paz con outras faccións en guerra, particularmente útiles fóra da "campaña" réxime;

  • badtothebone - o equipo fará todos os lados por inimigos, polo que é un chamamento especial para os fans do réxime "cada un por si";
  • ComeTogether - non a paz con todos os homes, pero a unión;
  • ir - todo o equipo para obter o máximo de experiencia para mellorar hai só unha unidade (por exemplo, se a experiencia actual valor 2, e ir ao seguinte nivel necesario 1,000 equipo recibirá 997 experiencia para todos tiñan un valor de 999/1000);
  • stairwaytoheaven - todo o exército recibirá inmediatamente un nivel;
  • lifeisacarnival - este feitizo vai permitir que todos resucitar guerreiros caídos na batalla e por un momento se sente como un necromante profesional, útil para aqueles que están relutantes en buscar tendas próximas con "voskreshalkami";
  • allalongthewatchtower - Permite que obteña información sobre os destacamentos inimigos, sen recorrer aos servizos de espías profesionais;
  • invisibletouch - traduce xogador exército enteiro en modo oculto, facendo que os inimigos deixan de ter en conta o xogador, e pode desprazar cara á dereita na fronte deles;
  • letsdothetimewarpagain - escribindo esta orde promoverá o seguinte evento programado no curso da misión.

Teña presente que o equipo non está activado dende o icono do ~ (til) como na maioría dos xogos, pero pola tecla Intro.

"Disaypls 2": Códigos para o "imposible"

K pode ser difícil de iniciativas inclúen, por exemplo, capturar a capital inimiga. Como a cidade está protexida por unha unidade moi poderosa que a vitoria pode ser unha tarefa difícil. Se despois de bater usar o retiro, e logo escriba os códigos "Disaypls 2", permitindo cubrir saúde e resucitar os mortos, e, a continuación, o mesmo método compensar puntos de movemento, pode volver á capital atrás "pokotsat" garda poderoso.

Dende a saúde reabastecido desde unha quenda a outro, os cambios descritas anteriormente permitirá por unha quenda para vencer. Entón podes ver a desolación na captura da capital. Un caer, o partido é considerado para ser derrotado, os personaxes desaparecen, e unidades e controlado pola cidade, pertencente a destrución do Estado, son neutros. Iso é o que códigos útiles "Disaypls 2".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.