Informática, Xogos de ordenador
Dishonored: o xogo de pases sen asasinato. Dishonored: códigos para as arcas
Por desgraza, nos últimos anos, pero os editores de xogos raramente facernos felices é realmente proxecto de valor. Pola contra, rolar en quilogramos de escoria na cabeza do usuario en forma de "xogos con sensório-oriented" xestión. Afortunadamente, hai nesta escuridade agradables excepcións impenetrables. Dishonored - un deles.
Que xogo?
Unha característica importante
En Dishonored é unha característica importante. Acrobacia é considerado para pasar de nivel, deixando atrás unha pila de cadáveres. Isto indícase polo elemento "Non morto" ou "Ghost", que pode aparecer no seu perfil na base do paso da cabeza. Neste artigo imos tentar amosar o "dereito" no xogo Dishonored. Paso, neste caso, é moi complicado, de xeito que todo debe ser feito con moito coidado.
inxustamente condenado
Tras a Imperatriz vai a un mundo mellor, erroneamente poñer detrás das reixas. Logo, o garda trae pan. Sen embargo, obsérvase que se entrega aos seus amigos. Claro que, baixo o pan é a clave da súa cámara. Saíndo, ataca un único garda de seguridade (de costas), premendo a tecla Ctrl. Importante! Ao atacar na parte de atrás non matar os seus adversarios, pero só mentres son sacrificados. Esta é unha característica importante de Dishonored. Paso sen cadáveres ha falla se non está perfectamente dominado esta arte.
Debe arrastrar o corpo inconsciente en calquera lugar illado, entón tes que para roubar as claves para a zona do paseo marítimo, que están en un cuarto no andar de arriba. Como a saída que non tería, tería que ser posto para durmir un pobre coitado - garda. Entón imos para doprosnuyu cuarto, abrir o cofre e roubar os explosivos alí. Agochar unha bomba, e despois saír pola porta prancha.
Oculto nas sombras, esperando que o soldado de patrulla. Cando chega, nós sacrificados. A continuación, ten que ir á sala de garda, puxo un par de gardas, e, a continuación, para poñer explosivos e minar a meta! Fuxindo da explosión, saltar no río. Outro camiño cara á liberdade reside a través dos sumidoiros. Probe a non facer a cea para os ratos e non perda a besta! Todo o que libre.
By the way, como pasar Dishonored as bruxas Brigmore? Passage con base no seu coidado: o xogo está cheo de rutas escondidas e porta obxectos escondidos. Non se esqueza de inspeccionar coidadosamente o barrio!
superintendente Supremo
Unha vez que chegar á base, vai conceder a primeira habilidade máxica - a capacidade de moverse en curtas distancias. Recomendamos encarecidamente pre-bomba insubstituíble capacidade de ver a través das paredes. Na base, levará algún tempo e atopar a runa. O feito é que outras habilidades valiosas, introdución aos animais, a maioría destas Tradución vai esixir tantos como tres pezas, por así perda a oportunidade de obtelos claramente non paga a pena!
O camiño dende o peirao
E aquí diante de vós - o peirao, cuberto con un fermoso veo de néboa. unha patrulla vai aquí. A súa tarefa - para segui-lo suavemente e silenciosa. Cando se aliñan co beco que leva á dereita, neutralizar coidadosamente o servo da lei, e tira-o para este impasse. Xa que non vive vella excéntrica, trapos vellos, que ninguén se atopa, para que o garda non vai notar. Usando o seu talento para o movemento é trasladado para a terraza para a muller tola de idade, nos toma-lo e ir a outro runa.
En principio, este as mulleres fermosos poden obter un par de postos de traballo, pero tamén aquí pode decidir - eles inevitablemente require o derramamento de sangue, e este xogo de pases Dishonored é expresamente prohibido. En xeral, é mellor estar lonxe de alí.
Next - unha luz parede. O problema é que a porta forte e Dolores loitar contra a corrente. Xa que o motor funciona con combustible a partir do bote, é lóxico para tirar simplemente apagado. O único problema é que os gardas, pero eles están constantemente distraído. Espera ata que unha vez ir, e, a continuación, realizar rapidamente o seu aloxamento, incorporarse outra runa e pasar ao seguinte lugar Dishonored. paso completa vai levar tempo, entón sexa paciente!
Unha vez máis, sumidoiros ...
Converter o rato e subir dentro do tubo de ventilación. Caer nunha cámara baleira do can comezar a engatinhar no tubo de carreira e de forma intelixente na oficina dirección. Sempre use a capacidade de ver a través de paredes, comprobando a localización do garda! By the way, o xogo pasa Dishonored é moi posible e sen maxia, só tes de calibrar coidadosamente o movemento dos gardas e mellora continua do rendemento dos trucos acrobáticos máis complicadas.
oficina
Entón estaba na oficina do superintendente do Tribunal. Lembre que hai unha protección completa, entón tes que manobrar constantemente. Usando a capacidade de viaxar, nós chegar ao cumio da escaleira e volver á biblioteca. Ten que ler un traballo notable "Na marca dos herexes", e, a continuación, Prytkov executar para a oficina. Logo alí quizais superintendente Campbell e capitán Carlow para saborear adecuadamente stocks de viño. Co fin de non darlles romper a súa saúde, o avance romper todos os lentes!
novo herexe
Dende o Ranger no soto hai unha gran cantidade de viño, el inmediatamente ofreceulle un viaxeiro para ir detrás del. Debe seguilos. En principio, pode converterse nun rato, pero todo o camiño na pel de pequenas pragas tes que ir aínda non pode. Polo tanto, a súa única salvación - teletransporte e observación dos gardas. Espera ata que o capitán se afasta e comeza a gozar dunha colección de pinturas, atacar o supervisor. Nós embalar el para coller paso mostra outra runa, e despois arrastrar o corpo vigor conserxaría no piso de arriba. Probe mover debaixo da mesa, como neste caso, será totalmente invisible.
Range arrastrado para a sala de interrogatorio, asociado e imporlle un herexe o estigma (que é o que un libro é necesaria). Con todo, para comezar a ser posto para durmir a seguinte patrulla, e pode dar a alarma cando escoitou berros. Tras a operación co novo herexe para dentro do curro (garda ignorando) e axudar residente local cuxa garda irmá decidiu asar no lume. Cobrar os seus dardos de besta hipnóticos, son investigados cos viláns.
Entón tes que volver á peirao, onde terá que esperar por Samuel. Para iso, é roubar a clave da garda (que brilla no seu cinto), ou só esgueirar-se de volta en forma de un rato.
casa de pracer
E unha vez máis volvemos ao refuxio familiar. En primeiro lugar, ten que pagar unha visita a unha destilaria, cando está esperando por "traballadores de capa e un machado." Estamos falando con Slekdzhovom, e, a continuación, ir ao médico Galvani, recibindo o traballo correspondente. Nós fortemente non recomendo para cortar a estrada - é posible atopar os asasinos, que calma esgueirar pasado non vai funcionar para calquera escenario. Mellor utilización dos tellados e chemineas. Pide - coa casa dos vellos trapos muller (xa falamos sobre isto) pode ser grande para chegar primeiro no tubo, e despois - ir nunha excursión a través dos tellados.
Pola forma de falar, en xogo Dishonored Brigmore, o paso do que describimos completamente as acrobacias. Mellor para ser adestrado na realización das manobras máis difíciles, pois sen el simplemente non pode obter nalgúns lugares.
Desde hai moi pouco tempo, pode facilmente permanecer completamente desapercibido. Advertencia! Á dereita hai unha porta de vidro, detrás da cal algo interpretado por dous gardas. Que non teña notado, é mellor ignorar este sitio rolda. Ao final do corredor non hai cuarto tamén acolledor, que, a xulgar pola decoración, realizou experimentos con ratos pobres. Espera ata que un dos locutores en algún lugar para saír, eo segundo vai sabios aprender rabiscos no cadro negro. coller axiña as probas e ir.
nova tarefa
Xa está familiarizado a esgueirar-se a través do campamento de bandas. Slekdzhov fai unha excelente suxestión: recibiu unha chave do cofre, e que lle ofrece servizo escrupuloso. Simplificando, os bandidos veñen de Pendleton para enviar a un mundo mellor, e é deixar as mans limpas. Excelente! Agora tes que visitar o bordel local.
Unha vez máis imos á mesa do médico, pero esta vez caeu, e despois ir nun sombrío e húmido pasaxes, que está cheo de uivos mendigos. Virando á esquerda, suba as escaleiras. Alí vai atopar unha muller que ten un par de grandes rapaces intentando algo para levar. Usando dardos, calma-los. Unha vez que temos a clave, vai para o hotel "The Bridge". Usando unha escaleira, subir ata o tellado.
tenta comerciante
Entón nos atopamos no territorio do gato dourado. Suba ata o tellado do GAZEBOS, e despois ir á terraza, onde o garda terminal aburrido. Doprosnuyu entrar nunha sala onde unha materia de metal raro é negociante de arte, suculento encadeado a el. Non fixo nada, só quere probar sensacións extremas de reunións con sacerdotisas peaxe lugares de amor. Xa que os ollos do vestir sofredor, pode inmediatamente bater a súa corrente máis forte, ata chegar ao negociante que non está indo a darlle os servizos íntimos. Despois diso, el terá pracer en lle dicir o código para o cofre.
O xogo Dishonored Coitelo de Dunwall, o paso do que describimos completamente as escenas, onde antigüidade son combinados coa tecnoloxía máis moderna. Acostumado, deixar de apreciar a presenza aquí de electricidade e maxia.
Rematar o traballo
Como xa viaxou a ruta indo os bandidos, á vez abalando dardos todo impide chorar. Slekdzhov encantado promesas que os irmáns van perder as súas linguas e será ata o final dos seus días, a traballar duro nas minas. Nós volver Samuel. Seguimos a desempeñar no mundo de Dishonored 2. O paso da segunda parte comeza cun novo "dor de cabeza".
médico Raíña
Hoxe temos outra tarefa - precisa para roubar algúns Sokolova, un científico local. Dende que estaba na casa, ten que percorrer para el. En primeiro lugar, subir as escaleiras do peirao. Antes de chegar ao seu fin, leva a escaleira, que está situado no seu lado dereito. Nós pasalo ao final, contra o edificio. Agarran Billboard, sobe con el para a porta. Subimos a escaleira seguinte, logo tome o cursor abaixo, abra a porta dereita, peixes saltando na auga.
Preste atención á nova pasaxe do xogo Dishonored - Parte 2 require que talento considerable na natación, entón vai ter que nadar ata o peirao, onde masivamente almacenadas unhas caixas. Subimos sobre os tubos, que son só por enriba deles, e agarde ata que a patrulla local non estaba na dirección oposta. Ten que ir directo para el, e despois ir a porta esquerda. Nós entrar Drobridzh. Aquí, de novo, os dous policías falando. Espera ata que eles están distraídos e, a continuación, saír na rúa. Unha vez máis, Xire á esquerda, verá unha fiestra aberta. Suba nel ...
outra forma
Teña presente que está ben por diante da área protexida, e ten un choque. E por saíu da xanela da dereita, e despois ir ata o peirao. Baixo a ponte que precisa para nadar, emerxendo do outro lado. Unha vez máis, subimos as escaleiras, e despois trasladados a unha pequena ponte. Ir aloxar de forma precisa e aproveitar o depósito cheo con aceite de peixe (el desconectar situado enriba choque). Vaia alí enriba. A partir deste punto, ten que ser tan coidadoso - nestes lugares de protección integral, polo que terá que traballar duro. Debe subir ata o cumio.
E se non pode obter protección en Dishonored? Paso de Carney gravou un vídeo blog, probablemente vai. Ten máis normativas que no caso de "Lololoshkoy", entón certamente vai ser máis fácil.
Subir á cabina de observación, puxe a panca situada alí. Antes de subir inmediatamente ponte. Subimos ata o último andar, tomar un par de tanques con aceite de peixe, desprácese á dereita e ir para a auga. Inmediatamente avisar que a caída sería longa. Unha vez máis, estamos pasando debaixo da ponte, suba as escaleiras e vai directo para a estación Midrou.
misión Conclusión
Saímos no tellado, e de alí trasladado para o lado dereito. En tempo de execución, este truco debe ser o coidado de non atraer a atención de estrita vixilancia local. De alí, quere trasladar a unha pequena terraza, que bloqueou a parede leve. Para iso, ten que achegar o obstáculo de preto: verás unha determinada peza de degola ferro para fóra da pantalla. Transportado para iso, imos para o Lodge e sacar outro tanque de graxa. Nós pasar a través da parede dunha luz desactivado, e despois chegar á ponte Kolduina.
Sokolov case ao lado! Á dereita hai unha pista sucia: subir no tellado. De traba unha cadea, o que só podería levarnos directo para a casa de un científico. Nós chegar a el, içando de que, nos atopamos no faiado da casa Sokolov. O dono da casa só gasta o seu estudo monstruoso, de xeito que facilmente vai poñer a durmir. Liberar a muller das células experimentais. No Sokolov insensible chegamos a Samuel.
Unha vez máis, Torre ...
O seu próximo obxectivo será o Señor Burroughs. Pero primeiro terá que comezar de algunha maneira para a torre Danuolla. Si, que o xogo comezou. Desafortunadamente, unha vez máis terá que utilizar servizos de sumidoiros locais.
Nós saltar dun barco, navegando a pasarela, a continuación, facer o noso camiño cara o cumio. Importante! En ningún caso, non vaia na porta! Olle arredor para os lados: vai atopar un oco, a través do cal pode primeiro obter a outro lado das fortificacións, a continuación, a través dos canos para chegar ata o territorio da Torre. Entón precisas para escalar o muro e ir ao arco. Alí vai un xigante Archer, a partir do cal quere esconderse detrás das paredes. Unha vez máis lembramos que, en casos graves, pode ser visto co xogo de pases Dishonored "Lololoshkoy".
En fronte dunha parede de luz ... xa está desconectado. Suba a través do orificio situado ao final do corredor, e logo subir sobre Bosques (asegurarse de que non está preto da patrulla). As escaleiras ir ata o penedo, e despois adiada á seguinte beira do edificio. Andai por el á fronte. Vai atopar unha mina, onde pode ir directo para o lobby da Torre, que comezou o partido Dishonored. Paso sen matar require stealth, así infundir nunha carreira de ratos para o centro do edificio xigante.
Alí pode facer algo: un dos corredores irán para gardar, en cuxos ombreiros - un vaso de graxa. Agardar ata que sexa aliñado coa patrulla, que tamén asiste ao corredor, e, a continuación, unha segunda vos presentes fronte deles na súa aparencia. O garda con graxa soltar o vaso, que vai explotar, e os dous gardas da orde será perdido. Para matalo non será contado, como o sistema será percibido como un accidente.
aviso
A última circunstancia é moi importante, xa que non pode usar en códigos desonrado. Paso sen Kills vai "romper" en todos os outros casos, polo que recomendamos non arriscar todo con eses momentos.
Coidadosamente atravesar a porta, a través da cal o garda tiña marchara con graxa de balea. Será as escaleiras, pero tamén unha gran cantidade de tempo diante de ti. Usando activamente capacidade de transferencia e tempo de desaceleración Wade ao segundo andar, onde o porto está no despacho rexente. Bloqueado, por desgraza.
Claro que, para iso moi seguro ten que chegar alí. Deixamos a partir da estación de transmisión, saltar directo para a terraza Burroughs. Sempre que el xa estaba alí, calma o Vila, roubando a marca e ir á estación. Hai un altofalante, de xeito que as probas poden ser reproducidos no volume máximo. Nós chegar ata a parte inferior da estación, subimos ao eixe, navegando a barqueiro sufrimento. By the way, cando o fin Dishonored? Paso está case rematado, había unha cousa pequena!
faro
Ben, é hora de salvar a fermosa princesa! No seu camiño só hai un traidor miserable, Almirante Havelock. Samuel vai pedir unha vez máis para xoga-lo para o seu destino, e, a continuación, ir a un encontro co destino. Unha vez máis, o xogo Dishonored (paso sen asasinatos que describimos) non tolera axitación: o último nivel moito gardas, entón ten que ser grande para tentar esgueirar-se en torno a eles.
Nós ir ao mar e vela exactamente ao lugar onde a parede parece enorme tubo. Pase por ela, subir a cadea colgado, estivemos na rúa. Dalle, ir á porta máis próxima. Ao longo do corredor que acadar a chave, o que bloquea o fluxo na sala de garda. Abrilo, subir na propia guarita. Habitarei na rato, e pasou correndo polos gardas, roubar a clave do segundo piso. A cadea de subir ao cumio, e, a continuación, ir á escaleira que conduce directamente á ponte.
Transportado por baixo da ponte, mirando por aí e suba a escaleira ata o ascensor. Cando leva ao lugar seguro, terá a esgueirar-se coidadosamente pasado os numerosos gardas fermosa. Indo para a sala de faro, calmarias Havelock, logo salva da prisión da futura emperatriz. Todo! Completou Dishonored. Passage (descrito por nós) permitiulle matar a ninguén.
Códigos de algúns seguro
- O primeiro seguro no xogo ten o código 451.
- Agocho na contrasinal Galvani casa protexida 287.
- Baseado dos Watchers, pode facilmente abrir o código cofre de 217.
- Outra "nadziratelsky" contrasinal seguro protexida 203.
- O artista apartamento ten un cofre lacrado. Para abrilo, escriba 696.
- En Pratcheta (na parte norte do mapa) é tamén un agocho. Código para el - 473.
- Sostendo o xeito de Sokolov, bótalle un ollo á propiedade en ruínas preto da súa casa. Hai un cofre, que abre unha combinación de 294.
- Finalmente, Danuola nos apartamentos privados abriu código de caché de 935.
É certamente máis fácil forma de Dishonored (paso). Códigos para as arcas probado, funcionará en 100%!
Similar articles
Trending Now