InformáticaXogos de ordenador

Contratos Hitman: paso a paso

Contratos Hitman - aventuras continuación sensacionais do asasino silencioso, un dos poucos xogos con discreción ben deseñado. Unha trama interesante e intrigante, gráficos decentes, xunto con fácil jogabilidade vai dar moi divertido, non só para os fans da serie, pero tamén os que decidiron probar o xogo por primeira vez. En Hitman 3 Contratos, o paso dos cales ten unha morea de opcións, hai unha clasificación de Silent Assassin, e é moi difícil de conseguir, pero as recompensas han supera as expectativas, e que tentar completar o xogo con este título.

comezo

Na primeira tarefa, cómpre fuxir dun edificio do hospital mental, rodeado por un equipo da SWAT. Alternativamente, pode escoller calquera, e este paso interesante de Contratos Hitman. 1 misión comeza cunha carreira polo corredor ata o ascensor, entón tes que para subir ao segundo andar e atopou o Comando cadáver deitado na esquina esquerda. Incorporarse a roupa e silenciosamente, sen cadáveres e sangue, nós imos para abaixo, imos alí fóra, ben na esquina esperando para nós un coche. Nós obter o título Silent Assassin, e para el, e un par de pistolas para os contratos de Hitman silenciosa paso - 1 misión rematou. Pode pasar á seguinte tarefa.

Asasinar Carne Rei

opcións de xogo para a próxima misión moi, pero mellor aínda escollerá un paso tranquila de Contratos Hitman. 2 misión comeza cunha neveira na que pór para fóra as armas, deixando o gancho en si, e cambio no traxe do chef. Pasamos o posto de seguridade e ir ao cuarto con un punto de exclamación. Poñemos en forma vermella, ocultar e esperar, cando haberá un camareiro, mentres tentando non caer nos seus ollos. Nós saír do cuarto só cando se senta no banco, e despois executar para o bar. Tomé un cachimbo de auga e ir á primeira vítima. Poñer un cachimbo de auga sobre a mesa de noite, residuos e esperar a que o obxectivo Nakuru. Agora necesitamos intensificar e axustar un gancho.

Voltar cociñeiros vestiario lanzar o gancho, cambiar de roupa e ir á cociña, onde comezamos o traballo inclúen polo. Nós enfiou o coitelo nel e subir ao segundo piso, o cuarto de seu irmán, saber o destino da nena infeliz torturado ata a morte. Levante a man decepada e saíu da sala. Antes de saír, pode matar torturador - súa morte non afectará a clasificación. Despois, coa mesma carne de polo subir para os pisos do Rei. Tras a investigación, imos no cuarto e caída da cortina. Damos o polo e cortar a garganta Sturoku, logo subir rapidamente para abaixo e saír polo vestiario. A tarefa é rematada preto do cockpit dun dos dous camións que estaban alí.

Contratos Hitman. Paso. 3 misión

Despois da tarefa comezar a funcionar en cola do avión e, baixar rampla, indo ao sustento á esquerda. Imos ao soto, ir na primeira porta á esquerda e nós esgueirar-se para o porto. Buscar un soldado detrás dun ordenador, nós sufocar e cambio no seu uniforme. Seguridade ao seu avión e Xire á dereita, entrar no comedor. Falamos co chef, que lle dirá onde escondido explosivos. Agora, necesitamos tomar un laxante a mesa e silenciosa derrama-lo nunha pota no cociña. Entón espera ata Fuchs xantar e ir ao baño. Vaia detrás del e lanzou na cabeza del cunha pistola silenciada, pegando as súas roupas.

Deixamos tras ordes soldado seguilo. Sobre os grupos sentir-se no coche e ir á última parada. Corremos para o buque e ir ao convén. Ir á segunda porta á dereita e subir, e agora imos buscar e tomar todas as armas de fogo. Tras máis e ir a porta esquerda. Esperando o coronel comeza a servir-se un pouco de vodka, e sufocar o lazo. Tomando a clave e deixar o barco.

A continuación, ten que atopar un traxe con protección contra as radiacións. Atópase no almacén, que está marcado no mapa. Cambiar de roupa e incorporarse os explosivos desde un submarino. Nós saír e ir ao final do peirao, e despois baixar para o xeo e coloque bombas ao redor do obxecto. Me mandan de volta ao almacén e sacar o traxe. Agora imos ao túnel ferroviario e, cando ninguén ve, explotar bombas por control remoto. Nós tirar o control remoto e volver para o avión.

Contratos Hitman. Paso. misión 4

Despois de estudar o mapa, a carón da propiedade. O xeito máis doado é conseguir a través do labirinto. Cando os dous gardas van comezar a falar, ir á esquerda ao longo da beira do lago, intentando ocultar nos xuncos. Deixamos o camiño e esperou a que o garda foise, disparando pola porta do labirinto. Imos a un lugar con un punto de exclamación e atopar a escotilla. Desc e siga o corredor, agora ten que esperar para o garda. Nós sufocar-la, cambiar de roupa e ocultar o cadáver. Logo subir ao primeiro piso e ten vistas ao patio. Lembre que non pode ir preto dos cans. Vaia ata a porta, desactivar a caldeira e saír da sala. Logo, ten que subir rapidamente as escaleiras para o segundo andar, mentres que sobre el vai caer beleza case espido. Indo para o segundo cuarto á dereita, coller un bote de veleno. Non leva, ir ao baño e pase pola porta secreta, situado detrás do espello.

Seguimos pasando Contratos xogo Hitman. Nós ir para abaixo e ir á sala do dono da propiedade, onde esconderse e esperar á vítima deitarse. Coidadosamente nós esgueirar-se á mesa e derramar veleno en un vaso de leite. Agochar na terraza e esperar a que o veleno obxectivo, agora pode ir para abaixo. Estamos á procura dun barril de whisky. Cando non haberá un mordomo, que derrama o veleno e ir para os cortes. Ata chegar alí, o mordomo vai levar o herdeiro whisky envelenado, e imos realizar outro elemento do contrato.

O recipiente atopar estable co herbicida e enche-lo nun alimentador de UA. Caballos Sentímolo, o contrato a executar. Deixando os cortes, nocauteando canles por satélite ao longo do camiño - que vai intentalo protección, e podemos seguramente ir ao cuarto e cara a clave. Nós imos para a tenda e liberar o prisioneiro. Todo o que queda a facer - é volver a un barco de goma.

A morte do líder dunha gangue de motociclistas

A quinta misión de Contratos Hitman, que é o paso moi sinxelo comeza unha investigación escaleira. Descendemos e tentar aproveitar o xornalista antes que apareceu no territorio da Gang. Informar facendo un tiro e pegar o seu crachá. É especialmente importante para se librar de todas as armas de lume, se non falla a misión posible. Vaia á entrada principal e despois da investigación ir a dentro. Atopamos o barman e tras a conversa ir con el para o xefe. Damos diñeiro para o líder e esperar ata que comeza a poñelas na caixa forte. Agora imos sufocar a vítima e recoller o ouro "Magnum" e fotos comprometedoras.

Saín para ir ata o soto, pero hai que lembrar que, se vai notar, a tarefa fallará. Na sala co interruptor desactivar a luz e correr polo corredor. Na sala cos cadáveres, que está situado na parte superior dereita, atopamos o corpo do motociclista e incorporarse a roupa. Vaia na cámara con reféns e incluír un dispositivo para a tortura. Deixar de fóra do edificio e saír do territorio inimigo a través dunha gran estrutura, que queda á esquerda.

Boris para matar a bomba

Venres misión de Contratos Hitman, o paso do que consideramos moi interesante, aínda que parece difícil. Sexa cal sexa o camiño escollido, é necesario fixar os GPS no coche cunha bomba, e para eliminar este descoido. Nós imos para o bar e tentar persuadir o bailarín para distraer motociclista. Resta fixar o faro. Logo falamos cos traballadores da estrada eo barman, e cando vai a unha nova botella de whisky, romper a pechadura da porta soporte á esquerda. Nós saímos para o curro e executar rapidamente á esquerda, onde estabamos esperando xunto. Agora ten que ter moito coidado, porque temos a zona do porto, que está cheo de policía. Non pode escapar, para non atraer a atención.

Coidadosamente vadear dentro do edificio á esquerda e se agochar detrás dun piar, evitando a SWAT e atopar as escaleiras levando a abaixo. Noso camiño a seguir e non ten présa para saír fóra - primeiro debe examinar a situación. Xentilmente mover-se para as escaleiras que levan no piso de arriba, evitando os gardas. A nosa fronte unha caixa de uniformes. Agora imos voltar á escotilla e sumidoiros chegar a saída extremo. Nós saír e subir ao barco. Lembre que a achegar-se a protección, e máis aínda para Boris, non pode. Ao final, se sabe, ea misión será fallou.

Imos para a ponte e esconderse no ángulo superior dereito, esperando que o ataque das forzas especiais a bordo do buque. Logo virá aquí con Boris cómplice. Non precisa facer nada ata que a vítima é baleado e morto o seu gardacostas. Agora podes cambiar-se sobre obxectivos e estrangulala. Tomando o control remoto e saída da cabina - forzas especiais que non podemos tirar, o que simplifica a tarefa de devolver ao nivel superior. Esta tarefa está rematada.

Asasinar irmáns Fuchs

Sétima misión de Contratos Hitman (o paso debe estar conectado) é moi difícil. Antes de comezar precisa para se librar de todas as armas e pegar o certificado de participante da conferencia do cadáver, que se atopa por diante dos seus pés. Nós imos para o hotel, onde imos comprobar o detector de metais. Nós imos ao saguão e subiu as escaleiras, ben en fronte de nós será un bar. Agora ten que pechar a fiestra e baixar de novo. Chegamos á porta e esquerda, asegurarse de que non está preto da ruptura policía abrir a pechadura. Corremos para o ducha e asegurarse de que o policía de pé, de costas a nós, facemos-lle un tiro. Agora é posible para estrangular un dos seus irmáns, flotando na piscina. Incorporarse a clave para o laboratorio do corpo da vítima, agochar o corpo na sala de vapor.

Nós volver ao salón e indo ao segundo andar, onde atopamos a traballar con un aspirador de po. Nós ir detrás del e sacar a clave da porta cando o limpador ha entrar na sala. Esta chave abre calquera número que é moi útil para nós. Estamos mirando para o número 202, e unha vez que está protexido por un gran home robusto, ir á sala ao lado, onde hai só un convidado. Fomos para a terraza ea través dela nos atopamos no número desexado. Por se librar da garda e incorporarse a carta da mesa e esgueirar-se para o ducha eliminar o último dos irmáns. Estamos levando a maleta ao lado da cama, de volta sobre o mostrador para a sala adxacente.

Agora ten que subir ata o terceiro piso. Asegurarse de que ninguén está mirando para nós, saír "Exit" na porta coa inscrición. A través das fiestras abertas do noso camiño para o laboratorio e incorporarse unha bomba nunha maleta. Volva e baixar ao saguão, onde damos a clave administrador aos 202 cuartos, no seu lugar, recibir unha carta. Para saír e executar para a barreira. Isto é todo Contratos Hitman (paso - Misión 7) está rematado. Como un extra, pode obter Balnearios-12, que se atopa nunha tenda de flores nas proximidades.

O uso de veleno de rato

Contratos oitava misión Hitman (o paso esperando por ti máis tarde) é moi sinxelo. Corremos ata a escotilla, que está situado preto do coche vermello roto. Descendemos e pegar o paquete de veleno de rato. Nós subir de volta e segue o edificio fronte ao parque. Nós subir ata o último piso e arrombar a pechadura. Ao entrar no apartamento, nós transformar xardineiro uniforme e tirar todas as armas de fogo. Entón volvemos ao parque onde camiñar xefes da mafia. Tras a investigación, chegamos ao miradoiro e derramar veleno no té, asegurarse de que ninguén estaba mirando para nós. Nós só pode saír do parque e ao seu túnel.

Medic bosque

A misión do noveno nos Hitman Contratos de xogo, o paso do que vai agradar os fans da montaña de cadáveres, máis divertido. A pesar de unha chea de mata, tamén se pode obter unha puntuación elevada. Corremos para o restaurante por subir ao longo da terraza, romper abrir a pechadura da porta e facer o noso camiño interior. Tomando o propio controlador ea tapa da bomba seguro e volva atrás. Agora necesitamos entrar no curro, que está situado fronte ao restaurante. Non estabamos esperando limusine negra. El esperou a que o condutor vai defecar, facéndolle un tiro, incorporarse roupa e ocultar o corpo no porta máis próxima. Agora é posible coche bomba. Logo, ten que volver para as súas roupas. Nós miramos para o mapa. Cando a bomba está ao alcance dos dous líderes, e golpe fóra do mapa.

Entón imos para o cofre e pegar o robe, cargando un rifle sniper. Nós saír da sala e ir directamente ao ascensor, pero non se sentir e pase pola porta. Atopando-se nun cuarto con vistas ao lobby ea bordo do espazo coas vítimas restantes, agochar da garda das cortinas chinesas. Cando sae, nós saímos do agocho e veu ao pasamáns. En óptica necesitamos ver os líderes dos pés e mans. Un tiro será suficiente, a pesar do feito de que esta non é a cabeza. Se a sorte pode evitarse tanto os obxectivos con un tiro. Despois do traballo que volver do mesmo xeito que veu.

cerimonia do té

Esta tarefa é familiar para os fans do xogo aínda está na primeira versión demo de Contratos Hitman. O paso é o mesmo, pero fixo algúns novos detalles. A principal condición de éxito - o movemento rápido no traballo, porque uns minutos despois do inicio da misión inundar toda a policía da provincia, polo que debemos tentar facer todo moi rápido. Nós tirar todas as armas e executar para o restaurante. Indo ata o soto, nós romper abrir a pechadura, ir e cambiar de roupa con roupa Povarenkov. Moi navegar rapidamente ao lugar onde un dos negociadores, "Red Dragon" celebrando pequena necesidade. Cambiar-se e sufocar a vítima, e despois coller o amuleto, transformarse en súas roupas e botan o corpo na escotilla.

Seguimos a considerar o paso de Contratos Hitman. asasino silencioso debe ser feito rapidamente, se non, a misión ha falla. Nós volver ao restaurante. Pedir a chave do barman, correr ao seu cadáver na escotilla e se converta Povarenkov. No patio do restaurante imos para dentro do burato e pegar un paquete de veleno de rato. Agora ten que ir ata o soto e apagar o gas. Agochar na sala ao lado, esperando que o chef para vir para comprobar o que estaba a ocorrer. Facemos-lle un tiro e incorporarse a clave para a cociña. Imos, e cando o camareiro distraído falando coa policía, Despeje veleno no seu té. Leve a bandexa cunha bebida envelenada, e ir ata o segundo andar por escaleira. Reservamo-nos o té á beira da vítima e pon un encanto "dragón vermello" enriba da mesa. Resta só para saír pola fiestra do baño e abaixo da escaleira de incendios para a saída.

O asasinato do xefe da tríade

Paso de Contratos Hitman (décima primeira misión, en particular) é absolutamente idénticos aos moitos postos de traballo na primeira parte do xogo. Entramos no restaurante e falar co barman cando se foi, tomar a invitación do bar e ir ao bordel. Falamos con Mei Ling, facer-lle un tiro e incorporarse a combinación. Atopamos o rifle Sniper no soto, pero para chegar alí só se pode vestido cunha túnica, "Red Dragon". Só furtivamente rifle para o xardín con un GAZEBOS e escoller un lugar cómodo para ver a terraza. Tire necesario cando o garda abriu a porta, e se ten moita sorte, pode eliminar Hong cun único tiro. Cunha situación segura é moito máis difícil, porque a súa situación está cambiando constantemente, así que reiniciar a misión. Máis información sobre eles só pode ser un prisioneiro no soto do americano.

O contrato para o Inspector Fournier

Que chega ao fin Contratos Hitman - que pasa. Misión 12 vai mergullo-nos en 47º ano, onde estabamos nun anel denso de policía. Para saír, ten que executar para o corredor e Xire á dereita. Corremos para a primeira porta. Ir á terraza, ir para o tellado. Agora execute ao extremo esquerdo da terraza, que ir sobre el e entrar na sala. Abrindo a porta, coidadosamente esgueirar-se ao cadro. Cortar a luz, nós facemos o noso camiño ata as escaleiras. Nós descender ao primeiro piso e executar rapidamente a través do canto, a policía vai estar alí para facer unha inxección e pegar a roupa. Arrombar a pechadura da porta e incorporarse a xiringa do chan no cuarto. Agora ten que saír ao corredor e subir as escaleiras para chegar á rúa.

Nós Xire á pista da esquerda, onde se pode ver o lume. Converténdose o unha inxección, puxo a roupa e incorporarse as claves da ambulancia. Corremos para a vítima e distraer os dous policías. Agora, necesitamos estar ben detrás do gol e sufocar Fournier lazo. Tranquilamente deixar a escena do crime e executar para a ambulancia. Isto remata o paso dos contratos xogo Hitman.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.