Informática, Xogos de ordenador
A vida nos recordos doutras persoas. Desmond Miles - "Obxecto n. ° 17"
Desmond Miles (un personaxe de ficción), un descendiente dos asasinos, naceu nunha aldea poboada por modernos asasinos. Os seus devanceiros insistiron constantemente en que había moitos templarios en todo: antigos inimigos dos asasinos, polo que non deixaron ao mozo fóra da súa comunidade por moito tempo. Pero en balde, aínda non os axudou. Pero non o salvou.
Fóra do lume e ao lume!
Ao final, estaba canso de seguimento constante e moralización por familiares, e fuxiu para ver a xente e ver América. Por riba de todo gustoulle a gran e alta Nova York. Polo tanto, Desmond Miles (foto a continuación) alugou a aloxamento alí e conseguiu un emprego como barman.
Benvido a Abstergo
A brillante sala na que Desmond Miles atopouse, é unha das salas de investigación da compañía "Abstergo". Está baixo o control dos templarios modernos, pero logrou coñecer só un - Dr. Warren Vidic. Desenvolveu un dispositivo especial - "Animus", mergúllase á memoria das súas antepasados. Desmond non podía negarse e el obedeceu.
Cando Lucy e Dr. Vidic saen da sala, a cara activa o "ollo de aguia". E isto significa que Desmond Miles é un asasino. Percorrendo os laberintos da memoria de Altair, foi capaz de asumir a súa capacidade durante unhas horas. Coa axuda desta habilidade, empezou a distinguir mensaxes do sangue, aparentemente, apareceron a aqueles que estaban aquí antes del.
Escapar
Mentres Desmond trata de descubrir mensaxes cifradas, Lucy aparece e pídelle que vaia a "Animus". Alí mergulla os recordos doutro dos seus devanceiros - Ezio Auditor. Pero non teñen tempo para velos, e os xoga fóra do coche, el e Lucy escapan do milagre "Abstergo".
Baixo o Coliseo
O tempo pasa e o equipo dos asasinos, xunto con Desmond, aparece en Monteriggioni. Nalgún lugar aquí, o último auditor de Ezio viu a "mazá do Eden": un antigo artefacto máxico. Para ser máis preciso, este lugar está baixo o Coliseo.
"A Sala Negra"
Permanecendo en coma, Desmond está na "Sala Negra" - un modo seguro de "Animus". Alí coñece o "Obxecto Nº 16", que hai moito tempo esqueceu o mundo real. A súa mente bloqueou por sempre o dispositivo e o corpo se descompoñía hai moitos anos. Para non repetir o seu destino, Desmond deberá achegarse aos seus predecesores e ver o final das historias de Altair e Ezio.
Vela como en 1511 Ezio Auditore buscou claves para chegar á biblioteca de Masiaph en Constantinopla. Só o seu achado leva a serias consecuencias. A "Sala Negra" comeza a desmoronarse cando o "Animus" leva Miles ao programa de virus. O dispositivo ía eliminar-lo, pero o "Obxecto n. 16" interveu, sacrificándose.
Juno e Minerva
O punto final é o templo da primeira civilización. Alí, en "Animus", estaba esperando os recordos do próximo devanceiro - Connor Canoy. Sean Hastings xa atopou as fontes necesarias para abrir o corredor. A través del, Desmond primeiro vai a Nova York, e despois a un dos estadios en Brasil. Alí o asasino atopa dous elementos.
Mentres tanto, Sean consegue atopar o terceiro elemento, pero o pai de Desmond decide ir detrás del por si mesmo. Naturalmente, cae en mans dos templarios, que o envían ao Abstergo. Eles prometen volver ao seu pai, por suposto, pola "Apple of Eden". E Desmond acepta.
Ingresa ao laboratorio, onde foi detido antes. Alí atopa a Aaron Cross, un mercenario de Abstergo, pero non pode matar a Desmond, xa que numerosas experiencias danaron a súa cordura. Entón Cruz corre, pero Miles colleuse con el e mátao cunha lámina oculta. Isto é todo, para salvar ao seu pai, só ten que lidiar co Dr. Vidic.
Quitando o terceiro elemento, Desmond Miles abre a porta. Alí son atopados por Juno, quen di que por mor de salvar o mundo debe facer moi pouco para dar a súa vida. Ao mesmo tempo, aparece Minerva, quen advirte que neste caso lanzará o Juno e comezará a capturar o mundo.
Similar articles
Trending Now