InformáticaXogos de ordenador

A vida nos recordos doutras persoas. Desmond Miles - "Obxecto n. ° 17"

Desmond Miles (un personaxe de ficción), un descendiente dos asasinos, naceu nunha aldea poboada por modernos asasinos. Os seus devanceiros insistiron constantemente en que había moitos templarios en todo: antigos inimigos dos asasinos, polo que non deixaron ao mozo fóra da súa comunidade por moito tempo. Pero en balde, aínda non os axudou. Pero non o salvou.

Fóra do lume e ao lume!

Ao final, estaba canso de seguimento constante e moralización por familiares, e fuxiu para ver a xente e ver América. Por riba de todo gustoulle a gran e alta Nova York. Polo tanto, Desmond Miles (foto a continuación) alugou a aloxamento alí e conseguiu un emprego como barman.

Para os seus familiares non rastrexaron, tiña que cambiar a miúdo os documentos, nome, apelido e lugar de residencia. Pero isto non o protexía doutro perigo. Desde os templarios, quen calculou e tomou rapidamente ao rapaz. Fixárono na súa sede en Roma. E, sen explicar por que motivos, el foi chamado "Obxecto n. ° 17", e entón forzado a buscar a cousa que necesitaban, que á vez era propiedade dos seus predecesores.

Benvido a Abstergo

A brillante sala na que Desmond Miles atopouse, é unha das salas de investigación da compañía "Abstergo". Está baixo o control dos templarios modernos, pero logrou coñecer só un - Dr. Warren Vidic. Desenvolveu un dispositivo especial - "Animus", mergúllase á memoria das súas antepasados. Desmond non podía negarse e el obedeceu.

O primeiro, en cuxa memoria estivo inmerso o mozo, era o asirio Altair, que viviu durante as Cruzadas. Deste xeito, Vidik foi capaz de obter un gran coñecemento, e máis importante, a localización do tema desexado. Agora Desmond non os necesitou, decidiron desfacerse del. Pero o médico asistente - Lucy Stillman - persuadiu aos templarios a non facelo, porque non se sabe se a información obtida é fiable.

Cando Lucy e Dr. Vidic saen da sala, a cara activa o "ollo de aguia". E isto significa que Desmond Miles é un asasino. Percorrendo os laberintos da memoria de Altair, foi capaz de asumir a súa capacidade durante unhas horas. Coa axuda desta habilidade, empezou a distinguir mensaxes do sangue, aparentemente, apareceron a aqueles que estaban aquí antes del.

Escapar

Mentres Desmond trata de descubrir mensaxes cifradas, Lucy aparece e pídelle que vaia a "Animus". Alí mergulla os recordos doutro dos seus devanceiros - Ezio Auditor. Pero non teñen tempo para velos, e os xoga fóra do coche, el e Lucy escapan do milagre "Abstergo".

A moza o leva a un dos albergues secretos, onde coñece a outros dous descendientes dos asasinos: Sean Hastings e Rebecca Crane. Eles van axudar a aprender o que os asasinos saben. Para iso, ten que mergullarse nos recordos de Ezio Auditor. Entón fano, ata que atopan o "Abstergo" e non forza a deixar o abrigo.

Baixo o Coliseo

O tempo pasa e o equipo dos asasinos, xunto con Desmond, aparece en Monteriggioni. Nalgún lugar aquí, o último auditor de Ezio viu a "mazá do Eden": un antigo artefacto máxico. Para ser máis preciso, este lugar está baixo o Coliseo.

Desmond Miles atópalle, pero apenas leva a mazá nas mans, comeza a controlala e fai que Lucy mate cunha pátina oculta. Escoita unha voz que lle explica que Lucy Stillman é un templario e non pode seguir con el. Despois diso, a cara perde a conciencia (cae nun coma), pero el colle e engade dúas incógnitas en "Animus". Un deles, como se viu máis tarde, foi o seu pai - William Miles.

"A Sala Negra"

Permanecendo en coma, Desmond está na "Sala Negra" - un modo seguro de "Animus". Alí coñece o "Obxecto Nº 16", que hai moito tempo esqueceu o mundo real. A súa mente bloqueou por sempre o dispositivo e o corpo se descompoñía hai moitos anos. Para non repetir o seu destino, Desmond deberá achegarse aos seus predecesores e ver o final das historias de Altair e Ezio.

Vela como en 1511 Ezio Auditore buscou claves para chegar á biblioteca de Masiaph en Constantinopla. Só o seu achado leva a serias consecuencias. A "Sala Negra" comeza a desmoronarse cando o "Animus" leva Miles ao programa de virus. O dispositivo ía eliminar-lo, pero o "Obxecto n. 16" interveu, sacrificándose.

Isto permitiu a Desmond ver a memoria de Ezio, na que Altair, usando outra Apple of Eden, dille sobre unha mensaxe dos deuses atopados en 1499. Despois diso, o mozo coñece a Júpiter, que lle pide que vaia a outro templo para obter máis instrucións. Neste punto, Desmond Miles sae dun coma e ve a Rebecca, Sean eo seu pai William. Agora sabe como proceder.

Juno e Minerva

O punto final é o templo da primeira civilización. Alí, en "Animus", estaba esperando os recordos do próximo devanceiro - Connor Canoy. Sean Hastings xa atopou as fontes necesarias para abrir o corredor. A través del, Desmond primeiro vai a Nova York, e despois a un dos estadios en Brasil. Alí o asasino atopa dous elementos.

Mentres tanto, Sean consegue atopar o terceiro elemento, pero o pai de Desmond decide ir detrás del por si mesmo. Naturalmente, cae en mans dos templarios, que o envían ao Abstergo. Eles prometen volver ao seu pai, por suposto, pola "Apple of Eden". E Desmond acepta.

Ingresa ao laboratorio, onde foi detido antes. Alí atopa a Aaron Cross, un mercenario de Abstergo, pero non pode matar a Desmond, xa que numerosas experiencias danaron a súa cordura. Entón Cruz corre, pero Miles colleuse con el e mátao cunha lámina oculta. Isto é todo, para salvar ao seu pai, só ten que lidiar co Dr. Vidic.

Quitando o terceiro elemento, Desmond Miles abre a porta. Alí son atopados por Juno, quen di que por mor de salvar o mundo debe facer moi pouco para dar a súa vida. Ao mesmo tempo, aparece Minerva, quen advirte que neste caso lanzará o Juno e comezará a capturar o mundo.

Ningunha das opcións non pode ser chamado un compromiso. Ao final, nun só caso é necesario perecer e noutro - vivir sobre as ruínas da civilización. Pero toma o lado de Juno, pide a todos que saian e activen o pedestal. El toma a súa vida, e despois o mozo escribe as últimas palabras da súa vida que Yunona responde: "Vostede ten o seu, e agora é o teu quenda de levarme". Así, Desmond Miles, sen ter tido tempo para vivir a súa vida, entregouno para salvar moitas outras vidas. E quizais, por mor da súa morte?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.