InformáticaXogos de ordenador

100 Portas 2: completando todos os niveis

Os fans de xogos para móbil, que quere un proxecto lóxico "100 portas" pode alegrarse - saíu a segunda parte, que lle ofrece un centenar de niveis diferentes. A esencia do xogo continúa o mesmo - só precisa escoller entre unha variedade de cuartos, resolvendo unha variedade de puzzles. O xogo 100 Portas 2 paso a paso, por suposto, diferente da primeira parte - os niveis foron recreados e conteñen absolutamente crebacabezas diferentes, de xeito que está garantido unha chea de diversión durante o xogo. Se tes algunha problemas xurdirán - ten que referirse a este artigo, que describe cada nivel do xogo 100 Portas 2. O paso gañando complexidade con niveis crecentes, entón non renuncia no primeiro nivel Gaida - mesmo se pasalo sen problemas, pode ter de axuda máis tarde.

niveis mínimos de aprobación 1-10

O xogo 100 Portas 2 paso a paso é lineal, entón podes só explotar todos os niveis nunha fileira - así eles serán descritos no artigo. No terreo nivelado só que chamar o botón do ascensor verde, pero xa o segundo ten que usar o propio teléfono. Inclina-lo para que o balón rolou para abaixo, ten que para dirixir-lo nun dos dous furados. Xunto estará situado moi alto - se trasfega o teléfono, a continuación, a porta vai caer, e será capaz de abrilo. O seguinte nivel vai poñer-lle un código de bloqueo - só precisa escribir os números impresos na porta - e el será aberto. Entón podes ver a sala onde o chan é un brazo - levanta-la, inserir-lo no buraco na parede e prema para abrir o paso.

Niveis aínda son fáciles - o seguinte vai familiarizado coa interactividade do seu inventario. Tome o coitelo do chan, e despois no inventario cun coitelo tratar da caixa - agora pode abrilo e tirou a chave e abrir a porta para eles. A continuación pode ser nivelada sobre os elementos de porta de vidro de formas diferentes, e son catro formas por riba da porta. Por conseguinte, é necesario contar o número de elementos de cada forma e utilizar o número como un código da porta. Despois diso, á súa vez ten inclinar o teléfono en direccións diferentes á vez garantir o trinco que se abrirán para ti unha forma de nivel. Entón tes que poñer dous dedos na pantalla do escáner e agarde ata que o punteiro das horas fai unha revolución completa - e, a continuación, a porta se abre. Ben, o último nivel dos dez vai esixir que importa - preme o botón vermello e asegurarse de ambos o láser se move, a continuación, repita a súa ruta movemento manual. Por suposto, isto non remata o xogo 100 Portas 2 paso a paso - rematou só dez niveis, e aínda hai noventa.

Como pasar os niveis de 11-20?

Cal será a próxima ha ofrecer-lle o xogo (Ten en conta que se considera o proxecto orixinal, non a suma de 100 Doors Estacións 2) o paso? Niveis de comezar a gañar complexidade, de xeito que cada vez que ten que exercer máis esforzo. Primeiro precisa para transformar os interruptores de xeito que cada lámpada acesa por riba. Entón tes que inclinar o teléfono para a pantalla resultou ser chatarra - levala e arrincar a tarxeta, que é embarcado por enriba da porta. Despois diso, tomar a madeira e deixar para abaixo-los na fornalha, acende o lume e Xire o indicador ata que o botón que aparece que debe ser presionado para abrir o paso.

O seguinte nivel vai esixir que romper - tomar un cortador de fío da mordida e bloquea-las no instrumento, a continuación, abra o panel e prema o botón ao final. No nivel XV necesitará realizar as tellas na dirección correcta, que vai indicar os números que aparecen co lado correspondente da pantalla. A continuación, ten que escribir a "clave" a palabra no teclado pechadura de combinación na porta para abrila. Despois diso, vai ter que xogar un partido con inclinación do teléfono - o seu obxectivo é acertar o balón no botón. Entón terá que resolver un puzzle con pesos que son necesarias para poñer peso sobre ascendente, e despois será o nivel onde terá que atopar os números, que, a continuación, teñen entrar no castelo. Ben, no último cuarto, prestar atención aos xoguetes, para ser exacto - do número de rodas que teñen. Este será o código da pechadura, o que lle permite abrir outra porta no xogo - do mesmo xeito como acontece no proxecto 100 Portas Estacións 2. Passage completou vinte por cento!

É doado pasar por niveis 21-30

Que é especial sobre o paso do nivel de 100 Portas 2, en que vai ter que mirar para doces? Só ten que ter moito coidado e non se esqueza de axitar o teléfono para obter o doce debaixo do seu boné. Poñer-los todos nunha caixa na porta - e aberto paso. O seguinte nivel para comezar o subministro de salas de luz - incorporarse unha lámpada e presione o no slot enriba da porta. Entón podes ver a chatarra, co cal será posible abrir a porta. Entón tes que contar o número de coches no cruzamento, e debe ser considerado por separado para cada tráfico automóbil memoria - resultando código respectivamente, será un de tres díxitos.

Seguinte botón Nivel pode atopalo nunha piscina de auga - brilla e non permite escapar. Ten que incorporarse unha peza de madeira, engadir a el outro elemento para obter un estropallo e un estropaxo para limpar esa auga para empurrar calma un botón para abrir a porta. A continuación, ten que amosar milagres de coidados de novo para introducir o código de cinco díxitos na pechadura, e entón tes que ir un rato correndo arredor da sala. A porta ábrese só cando a batería está cargada, entón plantar a roda do rato, entón ela foi e carga as baterías - Agora será capaz de saír.

A continuación, haberá un pequeno puzzle, pero que non está "dividido", pode simplemente premer a dereita e esquerda do porto no botón inferior, e na segunda dende o principio. No seguinte nivel, ten que gastar o traballo de demolición - tomar o mando a distancia da mesa de cabeceira, trasfega o teléfono e aproveitar o machado caeu fóra, eles van cortar a gaveta e elimina os explosivos, prendelo lo para a porta, a continuación, usar o mando a distancia para organizar unha saída. A continuación, terá que levantar o peso máis alto posible, e despois lanzalo nun caixón, para que se desfixo. Dentro atoparás a clave, que pode ser usado en portas. Ben, o último dos dez niveis terá que levar o garfo na man e conecta-lo con un fío, para obter un cable completo - liga-lo a unha toma eléctrica e considerar se bronce lamochek - aquí e todas as características de paso dun nivel. 100 Portas 2 - un partido no que ten que unha morea de atención aos detalles, e entón pode ter éxito.

niveis 31-40

Neste xogo, como en un complemento semellante de 100 Doors Escape 2, paso, como pode notar, se está facendo cada vez máis complexo. Con cada novo nivel, terá que realizar máis accións, e eles están facendo máis complexa e non obvia. Por exemplo, no nivel 31, ten que adiviñar o que precisa para contar o número de triángulos en cada unha das catro ás, eo número resultante de usar como o código para o bloqueo. Logo vai ter de ter a xirar a roda, o que creará un foso entre ambos láseres - prema en un deles, e saír. Entón vai ter facer algúns movementos de xadrez - o coñecemento das regras do xogo é desexable. Na seguinte saída de nivel de superposición de táboas - ten que ser consistente titulares limpas para embarcar en baixo, e cando se aliñan - prema o botón esquerdo do rato, que caeron. O botón da dereita o camiño para ti.

A continuación, terá que atopar a moeda para pagar o para fora - para iso terá que atopar unha pa, cavar un burato e obter o tesouro. De alí vai ser capaz de extraer a moeda de ouro, que é e debe ser usado para saír de pago. O seguinte nivel irei sentir de novo o coidado - ten que atopar unha secuencia de oito díxitos, que será fonte do castelo. Despois diso, ten que recoller todos os frascos de tinta e Despeje-os nun único barril - recibirá cadrados de cores, que ten que premer unha determinada secuencia indicada na propia barril. No seguinte nivel, tentar aparar alicate, chave e graxa - alicates de desapertar o parafuso panca lubricados con graxa, e, a continuación, presione a panca para tras clave. Prema a panca - ea porta abrirase.

Entón ten que saber como os números acenden no mostrador ao activar cada un dos catro palancas - esta combinación e é a clave para o castelo. Ben, o último nivel de que vai facer vostede decenas de enganar un can de garda da saída - para iso terá que tomar unha salchicha do frigorífico e pílulas para durmir fóra da andel. Chama os dous elementos e poñer o resultado na conca do can. Agarde un pouco e pasar, ir á porta, para novas aventuras no xogo. Como en todos estes xogos, incluíndo 100 Portas Escape 2, o paso está lonxe de rematar.

Cales son os niveis de preparación 41-50?

¿Que pensas, vai este proxecto semellante a calquera dos niveis desta habilidade adicións 100 Portas e dormitorios 2 nivel? Paso da segunda parte do xogo será aínda máis difícil, e haberá momentos ocorren, asemellándose a escenas de outros proxectos, pero para iso precisa de máis para rematar a primeira metade. Para iso, ten que reorganizar todos os números en primeiro lugar, que estaban en orde, entón será necesario mover gem través de láseres e colocar-lo no balcón, e despois xogar no viaxeiro e compás para ir dun punto a outro. Porque unha vez será o nivel que precisa sacudir o teléfono para obter unha chave de fenda, que pode abrir o control eléctrico e proporcionar unha saída ao exterior.

No seguinte nivel, vai ter para chegar ao número de caixa 4, a partir do cal pode aproveitar a botella e activar o robot. Arrastra o robot arredor da sala ata que destaca a figura necesaria para ti. A continuación, terá que usar un proxector para ver os números do código, e entón usar un extintor de incendios para abrir o freezer e cociña - para descongelar clave atopada alí. E, por suposto, non se esqueza de nivel, onde terá un estilingue para romper varios vasos, unha das cales é a clave. No seguinte nivel, ten que estar fóra da corda ea vara, que obtén mediante serras e alicates, facer un dispositivo que será capaz de atraer para si o ascensor. Senón como un último nivel? Se é semellante ao mesmo no proxecto de Fuga 100 Portas 2 nivel? Paso é moi común - Só ten que usar coidado e atopar os números necesarios para o castelo.

A segunda parte do xogo: Niveis 51-60

Pasando Xogo 100 Portas 2 xa completou cincuenta por cento - pero que vai presentar a segunda metade do proxecto? Comeza casualmente - o estándar probar o seu coidado. Entón vai querer xogar no análogo do proxecto "Campo Minado" e, a continuación, o seguinte nivel, ten que abrir a porta para o soto e chegar alí - non terá que resolver o problema lóxico con formas xeométricas e volver alí arriba para saír do porto. Logo será subministrado con dúas asas que precisan torcer para que combinaba as raias vermellas e azuis sobre a porta. Despois diso, terá que tomar un obxecto do chan, inserir-lo no burato á beira da porta, incorporarse unha xoia, decompô-lo e fragmento dela inserida no mesmo burato - entón a porta estará aberto.

No seguinte nivel, ten que rolar para fóra os fans e para o futuro - para levar o poker e romper o seu cubo de xeo, incorporarse as pezas e poñer-los en un balde e, a continuación, para o forno. A cambio, recibirá unha clave. Despois diso, ten que ter un ladrillo e enviá-lo para o soldado, que se afastan - cara a clave, mentres non está mirando, e logo apuntar ao soldado de novo e de novo ata que parece - introduza a clave e saír. Entón tes que para obter a elección do camión e enche-lo con diamantes, que poden ser trocados por unha chave. Ben, o último nivel será un pouco severo - ten que premer sobre as sepulturas, ata que un deles aparece na man cun cadeado, onde ten que introducir o código das lápidas. Como pode ver neste xogo, como na incorporación de 100 Portas Rooms & Escape 2, o paso pode ser moi inusual.

Niveis 61-70. Que podemos esperar aquí?

O xogo 100 Doors "World of History" 2 paso a paso será aínda máis impresionante - primeiro cómpre tomar unha espada e envialos ao vaso que caera para fóra da súa chave. Logo resolver crebacabezas con fragmentos e caveiras que estaban palancas que precisan de ser presionados nunha secuencia específica. Despois de que precisa para deixar caer o escudo e prema o botón, trasfega o teléfono para sacar un casco e colgar-lo nunha vara, a continuación, encostar. Next Level ha forza-lo a tomar un kit de urxencia da cinta e cola-los para a luva botella e uso de luvas no escáner de pegadas. A continuación, use dous pedazo de corda na sandía, que precisan ser feitas baixo o coitelo para corte-los - recibirá unha clave.

No seguinte nivel, ten que tomar unha arma e un balde cunha pistola disparou na estatua para o corno, que pode ser usado como unha chave. Colgar o balde no corno - o nivel é pasado. Os seguintes niveis non será menos emocionante - ten que usar cinta para cinta, superar coa axuda dunha vara monstros voando, e mesmo resolver o puzzle co globo, a fin de obter a clave. O último dos dez niveis estará lonxe de ser o máis simple - precisa para resolver o puzzle con carriños. Esta é unha espera tan difícil para vostede no xogo é moi diferente dun suplemento de 100 Doors Seasons, que pasa. 2 nivel parecía moi simple - pero se esa impresión permaneceu ata este punto?

Niveis 71-80. Que é inusual nesta fase?

O xogo 100 Portas Histórico 2 paso está lonxe de rematar - primeiro ten que tirar paxaros cunha arma, a continuación, faga clic sobre as pedras tras correcta, e máis tarde aínda atopada no tubo de imaxe eo mundo para traer o mundo no que vai atopar o código. Logo Pac-Man terá que alimentar o froito, para cambiar a roda no coche e pegar o ascensor, recoller elementos necesarios para arranxar a porta. Entón tes que estar a usar o núcleo romper o bloqueo sobre a escotilla no chan, e despois para fóra do soto para incorporarse a clave e abrir a porta para eles. No seguinte nivel, ten que estar por inclinación teléfono para resolver o puzzle co balón, o que terá, como de costume, de coche para o burato. A continuación, ten que usar o esqueleto como un facho para queimar as teas de araña no botón - despois de que pode ser presionado para abrir a porta. Ben, o último nivel do xogo aseméllase se o bloque famoso Nivel de Proxecto 100 Portas e dormitorios 2, o paso do que é nas montañas de escavación de carbón e calefacción do forno-lo, deixalo aínda máis preto do final.

Niveis 81-90. paso fóra do estándar

No xogo 100 Doors & Rooms Escape 2 niveis de paso non sempre é o estándar, o mesmo se pode dicir sobre o orixinal descrito no artigo - por exemplo, no nivel 81 necesitas empregar unha chave na armadura e, a continuación, empurra-los e fai clic en Botón que está escondido detrás deles. A continuación, de novo tes que revisar a túa mente ao buscar díxitos para o bloqueo de código e, a continuación, obtén unha pa, axitando o teléfono e arrastrando os desvíos da neve. Despois diso, xira a roda para obter os números desexados. O nivel 85 é increíblemente interesante. Hai que protexer ao vikingo do oso, polo que lle dará a chave. Despois terás que enfrontar a fuga de vapor, a obstrución da corda e ata cun xogo no que terás que inclinar o teléfono e controlar o balón que rompe os rectángulos. Despois diso, necesitarás alimentar o peixe no acuario e xogar co pez azul para que che dea a chave. Ben, o último nivel nos dez primeiros obrigará a rolar o balón, recollendo moedas ata que se abra a saída.

Niveis pouco frecuentes de Samnym: 91-100

Ben, ese é o final deste xogo lóxico; aínda queda por ter a esperanza de que che traia moita diversión e fíxolle apretar o cerebro. Só quedou a liña recta final. No nivel 91, necesitas empregar un martelo de trineo para atacar un monstro fantástico, no seguinte nivel necesitarás obter datos sobre combinacións de pezas, repeti-las na secuencia requirida e, a continuación, usar a baioneta para deter o gran mecanismo que o impide saír. Despois diso, contar as lámpadas a ambos os dous lados da porta, clasificándoas por cor e logo empregue os resultados do reconto para o bloqueo de código.

No 95º nivel, terás que loitar co boxeador ata que o esgotes; entón, tome a tecla e saia. O seguinte nivel obrigarache a abrir a escotilla de canalización, quitarlle as chaves, usalas no escudo, tirar a palanca e seguir o código que aparece na pantalla. Ben, hai catro niveis deixados: agora tes que mover o globo coa axuda dos tubos, e logo ir máis alá dos límites: tome dúas botellas baleiras, enchelas do barril e rega os dous gardas que caen, e pode levar a chave e saír . No penúltimo nivel, terás que destruír todas as naves alieníxenas, ben, ao final, pasar por unha cadea lóxica coa busca de elementos, chaves, fixar as palas do ventilador e, por suposto, abrir a última porta do xogo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.delachieve.com. Theme powered by WordPress.